871 ななしのよっしん
2014/11/12(水) 21:57:11 ID: TOV7yAs7uc
寧ろ昨今の架空デュエル界隈じゃ「ミラフォ仕事しない」ネタが定着しちゃってるしな。
ミラフォ普通に決まっただけで大騒ぎよ。
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872 ななしのよっしん
2014/11/13(木) 05:11:31 ID: C3p5XhAlvp
鉄壁鉄壁というけれど実際鉄壁じゃなくても劣勢なんていくらでも表現出来ると思う
>>870
神のカードみたいな特別なカードならともかく汎用パワーカード特定の層にしか使えないってのは
カードゲームとしてはアンフェアな気がする
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873 ななしのよっしん
2014/11/14(金) 03:46:18 ID: HBlAyk5IbJ
昔の通常モンスター達が役の作品とかあったら面いかもと思って架空デュエル作ってるんだけど、デッキとかは理にそのモンスター軸にしたデッキじゃなくてもいいのだろうかと不安になる。
インヴェルズとかリチュアとか最近のカードなら全然問題ないけど、マグネッツ1号みたいな昔のカードとかだとバランスが悪すぎてご都合主義がもろに出てしまいそうで…
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874 ななしのよっしん
2014/11/14(金) 07:07:12 ID: 4hc0GwFcLt
>>865
ボードアドバンテージとライフアドバンテージの調整やろ?
ライフピンチフィールド(と手札)ピンチピンチピンチピンチを演出して逆転劇を印的に見せてるんだろ
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875 ななしのよっしん
2014/11/14(金) 07:21:59 ID: qGIgh40xgp
>>873
通常モンスター役ならその特色を全面に押し出しデッキを使わせると良いと思う
仮にマグネッツ1号インヴェルズを使ったとしても通常モンスターらしさが欠片も出てないし、作者通常モンスターを使って何を表現したいのかも分からないから
それに今の世の中デッキモンスター全てが通常モンスターとはいかないけど結構戦えるものだぞ
凡骨融合 高等儀式術 ローレベルシンクロ エクシーズ バニラペンデュラム
逆にノーエクストラ、全て通常モンスターで構築されたデッキデュエルというのも面いかもしれない
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876 ななしのよっしん
2014/11/14(金) 19:04:54 ID: Qjx32HBDD0
通常モンスターに拘るなら思い切って生贄召喚のなかった時代のルールでやるとか
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877 ななしのよっしん
2014/11/14(金) 19:34:23 ID: V0j6uZ3Awk
マグネッツ1号インヴェルズかー・・・
うーん確かに何がやりたいかわからないかも
マグネッツ2号コンビで出てきて、2号ヴェルズ使ってるとかならまだわかるけどね

シエンの影武者なら(なしの)六武衆を使ったり、
バイオ僧侶が(サイ・ガールガスタしの非人間のみの)サイキックつかったり、
一捻り欲しいところだね
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878 ななしのよっしん
2014/11/14(金) 19:38:54 ID: V0j6uZ3Awk
あ、ゴメン
通常モンスター自身がデュエルするわけじゃないのかな?
勘違いしたかも
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879 ななしのよっしん
2014/11/14(金) 21:00:14 ID: HBlAyk5IbJ
>>875,>>876,>>877
なるほど、通常モンスターなら通常モンスターで出来る事を入れるとそれっぽくなりそうかな…?
今考えているのだったら、例えばマグネッツ1号なら自分自身を入れた凡骨融合2号なら同じく自分自身入りのローレベルを使うようにしてるけど、そんな感じかな?

>>878
モンスター同士がデュエルするよ。インヴェルズ戦記や遊戯王WAD等と同じ感じ。分かりにくく書いて申し訳ない…
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880 ななしのよっしん
2014/11/14(金) 21:03:50 ID: HBlAyk5IbJ
後、通常モンスター達も出てきてデュエルすることもあるけど全部が通常モンスターではないかな。普通リチュアとかガスタとかも出てくる。 
連続で書き込んで申し訳ないです…
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881 ななしのよっしん
2014/11/14(金) 21:11:39 ID: pGdmnJlH35
そもそも >>873はマグネッツ1号インヴェルズ使わせるなんて言ってないんじゃ

>>874
ただライフ調整と場の切り詰めをやりたいだけなら、別にダメージ軽減系を使わなくても、モンスター同士の戦闘や除去の種類を調整して行けば自然とできるはずだよ。もちろんダメージ軽減系を使えばそれだけ簡単になるけど。ちょくちょく意見が出るぐらいには疑問符が付くカードを使うよりは、そうやって自然に調整する方が良い気もする
逆転劇を演出するためには、逆転間だけじゃなくその過程も魅せなきゃ逆転が映えないからね
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882 ななしのよっしん
2014/11/16(日) 21:46:13 ID: 4hc0GwFcLt
>>881
60枚デッキを使い切るのがノルマっぽいしそのための理な延命が原因だと思う
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883 ななしのよっしん
2014/11/22(土) 20:30:06 ID: ETUIW7Lug7
架空デュエルってその多くが異変とか事件関係があってのデュエルとかだけど異変とかがいような架空デュエルって話の展開的にも好かれていのかな?
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884 ななしのよっしん
2014/11/22(土) 20:59:33 ID: V0j6uZ3Awk
異変とか起こらずにデュエルしてるだけの動画は確かにあんまり再生数が伸びないね
ただ異変とか起こらない動画の方が使ってるデッキガチ度が高い印がある
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885 ななしのよっしん
2014/11/22(土) 23:01:26 ID: qGIgh40xgp
ショートストーリー日常系的がいのでマンネリ化しやすいんだよね、見てる方も作ってる方も
闇のデュエルければ、勝負事の話に必要な絶対に負けることの出来ない勝負というのも作りにくい
でも的がいからこそ自由キャラデッキを出すことが出来るし作者の好きにデュエルを作れるという面もあるけどね
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886 ななしのよっしん
2014/11/23(日) 06:56:32 ID: C3p5XhAlvp
闇のデュエルみたいな絶対に負けられないデュエルだからこそ
勝率最重視の本気のデッキという方がある意味リアリティあるけどね
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887 ななしのよっしん
2014/11/23(日) 22:35:06 ID: Onz8ij2tf7
異変とか起こるのは大抵各カードに特別な意味があるからじゃない?
シグナーとかナンバーズとかは1枚しかないとか特別な人にしか扱えないとか
そういうの関係ないデュエルだとでもブラぶっぱとか101とかが遠慮く出来るし
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888 ななしのよっしん
2014/11/25(火) 06:16:16 ID: 4hc0GwFcLt
デッキ枚数の問題も尺の問題に帰結するんだよな。
アニメの尺で考えると
・30分、大体29分

アバン(OP前の短いやつ)1分
・OP 1分30
CM 1分30
・Aパート 10分
CM 1分30
・Bパート 10分
CM 1分30
・ED 1分30
次回予告 30

これで大体29分、アバンは「2次創作~」って注意書きになるしOPEDはわざわざ作らなくてもいいけど本編の尺をその分伸ばすのはよくない。
限られた時間の中でこそ良い作品が生まれる。
昔のテレビかなんかでも低予算縛りの中で面いもの作れてるし、アニメデュエルも初代とかと違い最近はここ一番の対戦カード以外はあっさり(10分ぐらいに)したほうがいい。
そうしたらデッキ60枚使いきれないから40枚になるし短いからミス発覚しても修正しやすい、20~25分で抑えるのがベストと思う。
リアルデッキ構成と同じで昔の100デッキより40枚デッキの方が安定してる、つまり何でもかんでも突っ込むんじゃなくて削る努力(デッキを使い切らない)したほうがいいと思う。
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889 ななしのよっしん
2014/11/25(火) 12:33:16 ID: qGIgh40xgp
初登場のキャラクターアクセルシンクロバーニングソウルしたり、オーバーハンドレッドカオス出したりするけど、デッキギミックや切り札はもう少し出し惜しみしてもいいんじゃないかと思う時はある
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890 ななしのよっしん
2014/11/26(水) 01:15:12 ID: C3p5XhAlvp
シグナーを1枚しか存在しないカードとした場合、その世界観で5D'sシグナーはどういった扱いになるのか
No.を特別なカードとした場合、そもそもNo.にはアストラル記憶という明確なルーツが存在するわけだけどゼアルキャラが関与しない世界観ならどういった経緯で散らばったのか、集める事で何が起こるのか、そもそもNo.とはなんなのか1から決めなきゃいけなくなるし
ゼアルキャラが関与する世界観の場合、別のキャラがNo.を使用した際に、本来そのNo.を持ってたデュエリストはどういった扱いになるのか?
そこらへんも練らないと「ここはガンマン出せよ101出せよブラロ出せよという突っ込みを避けるために特別なカード設定をにしている」といちゃもんつけてくる人もいるから面倒ではある
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891 ななしのよっしん
2014/11/26(水) 11:02:33 ID: 4hc0GwFcLt
ガンマンやらビュートみたいな汎用カードでも「ガガガ」や「ヴェルズカテゴリカードだしそのカテゴリーデッキ使うキャラだけでいいんじゃないか?
シグナーやNo.はアレだ、アニメの方の活躍(伝説やら神話扱い)にあやかって1枚ずつしか生産しなかったとかでもいけるんじゃないか。
最悪の場合としては「みんな同じカード使うなんてつまらない」って潮みたいなのがあるって作中で言及させればいいと思う。
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892 ななしのよっしん
2014/11/26(水) 11:20:47 ID: ETUIW7Lug7
>>891
そういった世界観にしたとしてもいちゃもんつける人は何言ってもつけてくるのよね。

No.とかシグナーカードとかもコピーカードだって言えば問題い訳だし、
結局の所各場所の設定と視聴者のある程度の空気を読むコメント次第なのよね
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893 黒崎隼
2014/11/28(金) 07:38:54 ID: kkQ5yxx6xH
自分遊戯王作ってるんだけど、みんな見てみたい対戦デッキって何がある?
属性や種族、似たようなテーマや因縁、過去環境同士とかで・・・
ヴォルカニックvsラヴァル
ヴェルズvsセイクリッド
代行天使vs六武衆
征竜vsドラグニティ
みたいな





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894 ななしのよっしん
2014/11/28(金) 07:52:05 ID: mgXl3CRfAl
メェプルビート対ピョコレトビー
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895 ななしのよっしん
2014/11/28(金) 16:15:54 ID: qGIgh40xgp
リザ対ニサシ
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896 ななしのよっしん
2014/11/28(金) 16:26:04 ID: ddllfJXZDc
>>885
日常系と言うか非シリアス架空デュエルでよくあること
く付き?知りません。オレイカルコスの結界だろうが三幻魔だろうがシグナーだろうがナンバーズだろうがバンバン使います
カテゴリ?知りません。ゼンマイだろうがバウンサーだろうがフォトンだろうがTGだろうが強ければ何でも使います
●ぶっ壊れ?知りません。禁止予備軍だろうと普通に登場します
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897 ななしのよっしん
2014/11/28(金) 17:25:28 ID: 5IsL5ImSH7
バトルスピリッツ概要どころか関連項目にも書かれてないのか
( ゚Д゚)
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898 mikaze
2014/11/30(日) 21:28:01 ID: jIY7JbkL8q
>>898
言われてみれば確かに!
ということで、関連項目バトスピを加入してみました。動画はこの記事にも名前が載ってる作品を載せてみましたが、どうでしょう?
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899 ななしのよっしん
2014/12/03(水) 11:35:31 ID: 4hc0GwFcLt
やっぱり「カードは拾った」で押し通せる遊戯王だと使用カードより尺の長さがネックだな。
魅せデュエル前提なのは当然だがリアル貪欲な壺使うのは魔轟神ぐらいだろうけど全員使うしそれ使う前の相手ターンで負けさせておけば動画の尺が間延びしずスマートな感じがするんだけどなぁ。

理な延命策の具体的なデメリット
・尺が長い(長すぎる)
・大体3試合分ぐらいのギミックを1試合で使い次回デッキ内容変わりすぎ。
・毎回の投稿が遅れる(3ヶで禁止制限が改定される関係上投稿タイミングの関係で投稿が更に遅れる)+凝った編集で更に遅れる。

東方Project架空デュエルで言えば不死の二人の対戦カードを長めにしたり吸血鬼ライフゲインさせたりとか偶に長くする程度のアクセントでいいと思う。
命がけだったり大会優勝したりしてデュエルしてるのに60枚デッキを使い切るまでやるのにラストターン辺りでグルグル回り始めるのもおかしい。
凡骨vs闇マリクの時みたいに「辛うじて耐える→ドローアタッカー」なら分かるが毎ターンイルフェルティドロートップデーモン→ガンサーチ→グルグルみたいなのされるとちょっとなぁ。
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900 ななしのよっしん
2014/12/03(水) 12:20:50 ID: ETUIW7Lug7
>>899
ギミックが多かったり懲りすぎた演出で尺が長くなるのは分かるけど投稿が遅れるのは個々の私生活等あっての物だからな?

毎回ギミックを多数出したり大量展開して再生時間が30分越えとかが普通になってきてるけど投稿者がやりたいことをやってるだけなので強くも言えないよ

ただ見るだけ見て愚痴愚痴言うだけの視聴者とは違うってかが言ってた。
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