艦隊これくしょん〜艦これ〜
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 08:44:01 ID: 0C6YD+/dGq
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自分で言っておいてなんだけど、実際のところ倍速や演出カット機能は望み薄じゃないかな
瞬間的なアクセス量が増え鯖に負担がかかる上、時間あたりのアクティブユーザー率は落ちるから運営に何もいいことないしね
それよりはやっぱり泥版をちゃんと作って欲しかったということの方が大きい
世界中が脱Flash化していく中、時代に抗うようにFlashに拘り続け、あまつさえ泥版はAdobe Airで無理矢理Flash走らせてるなんて酷過ぎる
ここで新たな開発環境で作っていれば本家の脱Flash化の目途も立ったかもしれないのに
それにAndroidという新たなプラットフォームで展開するということは即ち新規を取り込む一大チャンスでもあるのだが、あの出来ではそういう気すらないのだろうか -
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 09:00:54 ID: dXDEuWcRt6
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 09:36:59 ID: NIgpXmYg6o
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 09:37:13 ID: GfISgdWM4B
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 10:06:06 ID: dXDEuWcRt6
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 10:33:05 ID: jqdihb+tTi
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 10:40:05 ID: EUwzYIQvbj
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 10:47:26 ID: dXDEuWcRt6
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>>62226
実行すればいいって言われても、
現状でも資源貯めてレべリングして装備揃えておけばクリアはできるのにこの有様ですよ?
先制対潜みたいな要素いくつか増えたから何が変わると思いで?
甲選ばずに丙選べば簡単になるし、丙ですら無理ならあきらめるしかないじゃないですか
>>62132
・敵味方のステータス差を、同レベルの練度・装備・編成であれば
こちらが8割勝つ様にする(単に数値を弄るだけ)
今でも8割勝てるけど動中4、5戦あるから厳しいのでは?
・練度によるステータスや消費量の上昇幅を大きくする(上同)
うちはケッコン艦十分いるので構いませんけどよその不満が減るとは思えませんね。
・補給できる燃料弾薬の量と、消費による性能低下の幅を大きくする(上同)
洋上補給買い込めってことですかね。だったら今でも女神買い込めでおわりませんか?
・一定以上消耗した艦娘に補給する装備アイテムの実装(応急修理やおにぎりと同様)
(上同)
・最終海域でのボス狙い傾向を強くする(乱数や修正条件の変更)
これなんて逆効果、露払いができないからスナイプゲーなんて言う人が出るのではないでしょうか…
要望として提案することを止めやしませんよ。
妙案だとは思えないってのも僕の個人的な意見なので
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 10:48:27 ID: GfISgdWM4B
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 10:52:47 ID: dXDEuWcRt6
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 10:59:50 ID: dXDEuWcRt6
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 11:01:32 ID: 0C6YD+/dGq
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 11:02:59 ID: jqdihb+tTi
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 11:09:21 ID: dXDEuWcRt6
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 11:11:22 ID: dXDEuWcRt6
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 11:13:55 ID: 3jjZ2rYmtk
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 11:14:31 ID: 0C6YD+/dGq
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 11:15:58 ID: dXDEuWcRt6
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 11:17:31 ID: jqdihb+tTi
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 11:19:12 ID: dXDEuWcRt6
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 11:19:29 ID: PNdrQlJ3er
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 11:21:17 ID: 3jjZ2rYmtk
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 11:22:51 ID: dXDEuWcRt6
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 11:23:21 ID: EUwzYIQvbj
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 11:28:34 ID: dXDEuWcRt6
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 11:28:40 ID: 0C6YD+/dGq
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 11:29:09 ID: NIgpXmYg6o
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 11:38:49 ID: dXDEuWcRt6
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 11:51:50 ID: GfISgdWM4B
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エンドコンテンツ化する程自由度がなくなっていくのが問題なんだよ
単純に運ゲーが楽しいなら資材も装備もレベルも艦種も関係なく
ただただ試行クリックしてればいいんだから
本当に楽しいのは「試行」じゃなくて「準備」と「成果」なわけでしょ?
でも今はイタチごっこを後手後手でやってるだけだ
最後まで進めても、今までやってた事から更に制約が増すだけだ
改二もケッコンも過去のものなのに
それに変わる味方側の派手なエンドコンテンツが、花がないんだよ
カードゲームだって他のソシャゲだって、現状環境を壊してでも
「目新しい新規テーマ」が追加されるのに、艦これはそれが殆ど無い
敵ばかり強化されてこっちの対策が限定的になって、閉塞的過ぎる -
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 11:59:06 ID: 3jjZ2rYmtk
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