艦隊これくしょん〜艦これ〜
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 12:00:22 ID: dXDEuWcRt6
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 12:07:45 ID: jqdihb+tTi
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 12:10:08 ID: beWLhrVMLg
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 12:12:23 ID: GfISgdWM4B
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>>62251
でも基地攻撃って現状イベだけで、それまでの強化システムに変わる花じゃないでしょ?
それが有ること自体はキス島やコラボイベと同じ「変わり種」としては良いと思うけど
このまま大した調整もされずに新規の通常海域の一部に実装されるんじゃ種のままだ
「ボスに6回も基地攻撃してボロボロにしていく様」の「快感」を
既存の戦略より更に準備の負荷が重くてもいいから味わえるシステムを作り
暫くしてマンネリ化したらそれが通用しない敵を出してフラストレーションを溜め
それに対して空気化してたシステムを特効にしたり更に新システムを追加したり
ネトゲって言うのはそう言うインフレが有った方が楽しくて
それに新規や復帰勢を追い付かせる為にボーナスイベントが有るんだと思うけど -
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 12:17:43 ID: 3jjZ2rYmtk
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 12:37:27 ID: 05EUcNnbNY
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 12:46:19 ID: dXDEuWcRt6
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 12:49:18 ID: dXDEuWcRt6
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 13:01:54 ID: 3jjZ2rYmtk
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 13:07:24 ID: jqdihb+tTi
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 13:08:42 ID: 0C6YD+/dGq
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 13:13:52 ID: dXDEuWcRt6
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 13:17:11 ID: GfISgdWM4B
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 13:22:09 ID: dXDEuWcRt6
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 13:25:03 ID: 1raQOjXMIj
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2016/07/22(金) 13:26:52 ID: 3jjZ2rYmtk
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 13:31:13 ID: dXDEuWcRt6
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 13:35:11 ID: 3jjZ2rYmtk
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 13:36:16 ID: jqdihb+tTi
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 13:39:19 ID: jqdihb+tTi
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E7甲春風掘りって分が良かったっけ…?
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 13:40:26 ID: 0C6YD+/dGq
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 13:41:03 ID: GfISgdWM4B
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 13:52:30 ID: NIgpXmYg6o
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 14:03:26 ID: dXDEuWcRt6
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>>62269 なんだか議論がかみ合わないと思ったら最初に言った反論無視してるからなんだね。 大淀に先制やらせたいって言うならともかく、夕張、鹿島、香取あたりに先制やらせるくらいのレべリングは甲挑戦するなら前提条件内でしかないよ。とにかく先制したいだけなら五十鈴改2いれば済む話だしハードルはもっと下がるよね。新たな難易度評価軸なんてたいそうなもんじゃありません。
そしてその前提条件すら満たさずに不平不満言うけど丙にする英断はできない無能提督が毎度騒ぐのはいつものこと
>>62272 比較対象にアクションゲーム持ってくるのは理解できない。
スパロボやってて回避操作自分でやらせろって言ってるのに近い。
ぬるけりゃ縛れってのは厚かましいってレベルじゃない。難易度は下げられるんだからそっちが合わせろよ。
ゲーム内でできる限りやることやってそれでも難しいってくらいの難易度に挑戦したい人向けに高難易度は残すべきだ。 -
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62275
ななしのよっしん
2016/07/22(金) 14:33:36 ID: SBXGYvgPbC
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 14:35:50 ID: dXDEuWcRt6
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62277
ななしのよっしん
2016/07/22(金) 14:40:07 ID: GfISgdWM4B
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>>62274
そんな事言われても、艦これに限らず要素の数と比率配分の話してたのに
「艦これでそうしたらヌルゲーだな(根拠なし)」とすら言わずに
「そんなんヌルゲーだろ」って言ったら「こういうゲームもあるじゃん」って話になるよ
比較対象にアクションゲームを持ってきたからって
アクションゲーム内の行動をそのまま他のSLGに入れるようなもんだろって例えも理解出来ない
例えば、アクションゲームだと判定が早く出て何度も振り回せるナイフは
SLGやRPGだと攻撃回数とか装備可能職とかDPMや柔軟性で優れてるパラメータになる
カテゴリを超えてもそれぞれでの特性の再現方法なんていくらでもあるさ
というかそれが出来ないとそれこそ原作が色んなアニメのスパロボは成り立たないよ? -
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 14:43:51 ID: dXDEuWcRt6
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62279
ななしのよっしん
2016/07/22(金) 15:20:20 ID: ZraYkofCGv
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62280
ななしのよっしん
2016/07/22(金) 15:35:35 ID: GfISgdWM4B
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