艦隊これくしょん〜艦これ〜
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 12:57:35 ID: 05EUcNnbNY
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 13:08:06 ID: jqdihb+tTi
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 13:15:58 ID: dXDEuWcRt6
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 13:19:44 ID: 3jjZ2rYmtk
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 13:25:54 ID: dXDEuWcRt6
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 13:27:39 ID: ZraYkofCGv
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 13:30:44 ID: dXDEuWcRt6
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 13:32:33 ID: 0C6YD+/dGq
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 13:42:59 ID: dXDEuWcRt6
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 13:54:03 ID: kQQHYchoYW
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難関海域では重編成が有効なかわりに消費が増える、ってのなら分かるんだけど
ID: dXDEuWcRt6 が言ってるのはどうもそういうことじゃないようなんだよなあ
難関だから試行回数増える→だから消費も増える、ってことを理由にして「資源消費ゲーなんだから文句言うな」と論展開したいのなら、残念ながら色々間違ってるよ
まず、「試行回数が嵩むから難関」と「消費が重いから難関」は別
両方ある難関海域もあるけど、片方しかないもしくは両方無い難関海域もある
両方と片方は分かり易いから割愛。両方無いのは例えば特定の装備さえあれば楽だけど数揃えるのが大変とかだね
艦これは資源が無きゃ何もできないゲームではあるけど、資源消費しかすることない資源消費ゲーかといえばそんなことはないわけだ。消費の仕方ってもんがある。そこを考えるのが面白い
そして愚痴連中が主に問題としてるのは「対処法の無い運要素を抜けるために運任せの試行回数を強制される」ってことと「試行回数を稼ぐための手順があまりに面倒臭い」ってことで
そこを「面白くない」と断じているから、消費どうこうは別。論点にズレがあるわけで、そこをすり替えちゃいけない
その上で、愚痴連中に言わせてもらうが、問題は運ゲーのつまらなさなどではない
問題は、君らが対処法の無い運ゲーだからと決め付けて、考えることも試行錯誤も怠って
せっかく準備し貯めたリソースを、鼻ほじりながら分の悪い賭けに分の悪いまま何度も無駄に注ぎ込んで
そんな自分を全く顧みないまま、つまらんつまらんと言い続けてるらしいことだ
つまらん遊び方をしてればそりゃつまらんだろう。当たり前だよ
艦これは資源消費ゲーなだけでもないが、君らの言うようなそんなゲームでしかないわけでも決してないよ
君らやりたくもないやり方をやりたくもないのにやってるだろ。いや、それは君らの勝手だから別に悪くない
悪いのは、それでいて愚痴愚痴とここに愚痴垂れ流してることだ
「艦これの話してる」?いいやしてないね。君らがしてるのは君らがこうと決め付けた脳内艦これの話でしかない。そんなもんがつまらなくたって誰も知ったこっちゃない。当然運営もそうだろう
艦これやめなくたっていい。でもスレ汚しはやめろ。君らがつまらない思いしかしてないのは君らの自業自得だぜ
運営のやり方は穴だらけだし、だからバグや面倒も多いが、ちゃんと楽しめるゲームとして運営してるのも事実だからな -
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 13:57:37 ID: AtCMeRPk9Z
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 14:13:06 ID: dXDEuWcRt6
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 14:28:14 ID: GfISgdWM4B
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>>62160
そっちの反論が「編成や装備が無意味じゃないしプレイヤーにやれることがある」
だけど、そもそも現状でそれらがないなんて一言も言ってないんだがって話だけど
>>62163
「総体的に運ゲー要素が強い」のと「運ゲー要素が減らせない」のは違う
もう出してる案は「運ゲー要素を減らして作業ゲー要素を増やす」案だよ?
練度を上げたり装備を強くすると負け要因が「性能差、相手の攻撃に関係する乱数」から
「道中の物資消耗によって発揮できる能力が相手を下回る」ことにシフトして
それを回避する為により資源やアイテムの収集がより重要になるようにすればって話
本命海域の試行回数は減るけど準備の為の遠征やレベリングが増えるからUAが安定するし
時間が無くても熱心にプレイする人が資源やアイテムの課金に手が伸びやすくなるかも知れない -
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 14:47:13 ID: dXDEuWcRt6
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 14:49:42 ID: ZraYkofCGv
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62176
ななしのよっしん
2016/07/21(木) 15:30:33 ID: 05EUcNnbNY
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 15:33:01 ID: dXDEuWcRt6
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62178
ななしのよっしん
2016/07/21(木) 15:34:37 ID: jqdihb+tTi
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62179
ななしのよっしん
2016/07/21(木) 15:35:13 ID: dXDEuWcRt6
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62180
ななしのよっしん
2016/07/21(木) 15:43:24 ID: dXDEuWcRt6
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>>62178 先制対潜攻撃の実装は出撃回数かさまし以外の難易度増加にどうやってつながるのですか?
>>62068については直後に返信したはずなのに無視してますよね。
先制できる様にレべリングして装備をそろえるってのはイベント開始前の事前準備になるのではないですか?
その程度でイベントとして想定されている出撃回数を減らして難易度を保てるとは到底思えませんよ。
基地航空隊でロスが少ないように複数のホロ艦載機を準備して熟練度を上げる、特攻装備を要求する、ルート固定用の特定艦がそろっていると攻略が楽になる、
あなたの言う試行回数増海外での難易度変更と同等のものはすでにたくさん実装されていますが、不満は減ったのでしょうかね?(これらも単なる前提条件であり難易度が高くなるのは準備不足にすぎませんよね。)
解決策になっているかどうか冷静にもう一度考え直していただけませんか。
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 15:45:42 ID: GfISgdWM4B
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 15:53:23 ID: dXDEuWcRt6
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 16:01:48 ID: SBXGYvgPbC
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 16:03:32 ID: ZraYkofCGv
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 16:11:05 ID: 28hcQlPa4X
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 16:13:23 ID: dXDEuWcRt6
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 16:17:36 ID: ZraYkofCGv
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 16:22:39 ID: ZraYkofCGv
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 16:26:22 ID: dXDEuWcRt6
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 16:29:08 ID: jqdihb+tTi
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