Craftopia
-
391
ななしのよっしん
2025/06/27(金) 01:57:26 ID: 12VOF6Kuzg
-
👍4高評価👎0低評価
-
392
ななしのよっしん
2025/07/05(土) 09:23:17 ID: aB3mVp1cYl
-
設計図周りの変更と検証が雑すぎる。
春のアップデートで木の棒が設計図入りしたせいで、既存ワールドでは設計図が出現しないため作成不能になるという不具合の投稿。
https://steamcom munity.c om/app/1 307550/d iscussio ns/0/552 35935014 8045364/ 
そういえば、宝箱からしか入手できなかった武器の設計図が実装され(箱の中身も武器から設計図に変更され)た時も、当該宝箱が開封済みだとリスポーンしないから入手不能になるんだった。
ついでに、設計図の納品報酬が1段階のみに削減されたせいで、それらの2段目以降をカウントから除外していない図鑑コンプ率は100%達成が不可能に。
-
👍4高評価👎0低評価
-
393
ななしのよっしん
2025/07/08(火) 07:13:19 ID: X7UFDP7ay1
-
👍1高評価👎0低評価
-
394
ななしのよっしん
2025/07/11(金) 14:32:21 ID: 12VOF6Kuzg
-
>392
これは不具合でもなんでもなくて、たんに中身(ポップするアイテムIDの値)を差し替えただけだと思われる。
だいぶ前に氷山の宝箱の1つに中身が入っていないバグがあったけど、それ後日のパッチで、『開封したときに「アイテムを出す処理」』を追加しただけだから、開封済みっていうフラグだけは正常に処理されてONになったままなので別ワールドで取りに行くしかなくなってた。
ちとツクール触ったことある人ならすぐわかると思うけど、
どのゲームも基本宝箱ってざっくり簡単に書くとこんな感じで処理されてるのね。
分岐(開封フラグOFF){
1.開封フラグを立てる(ONにする)
2.アイテムをポップさせる(入手処理)
3.終了
}もし開封フラグがONなら{
1.(処理しない)
}
宝箱の機能はインスタンス化されてるだろうから、後から別のフラグの変数追加すると無駄に重くなるし、未使用のデータが在留することになるから変に変数追加もできん。
-
👍1高評価👎3低評価
-
395
ななしのよっしん
2025/08/31(日) 08:58:10 ID: aB3mVp1cYl
-
👍2高評価👎0低評価
-
396
ななしのよっしん
2025/09/04(木) 17:34:44 ID: aB3mVp1cYl
-
👍8高評価👎0低評価
-
397
ななしのよっしん
2025/09/04(木) 17:39:12 ID: dmKuhmfC0R
-
👍12高評価👎0低評価
-
398
ななしのよっしん
2025/09/06(土) 11:19:22 ID: 12VOF6Kuzg
-
👍6高評価👎0低評価
-
399
ななしのよっしん
2025/09/06(土) 18:00:59 ID: aB3mVp1cYl
-
👍4高評価👎0低評価
-
400
ななしのよっしん
2025/09/16(火) 10:39:19 ID: aB3mVp1cYl
-
👍8高評価👎1低評価
-
401
ななしのよっしん
2025/09/23(火) 21:29:51 ID: xJzlUa+j39
-
👍6高評価👎0低評価
-
402
ななしのよっしん
2025/09/23(火) 21:54:45 ID: aB3mVp1cYl
-
👍0高評価👎1低評価
-
403
ななしのよっしん
2025/09/26(金) 20:10:01 ID: X7UFDP7ay1
-
👍9高評価👎1低評価
-
404
ななしのよっしん
2025/09/28(日) 10:10:31 ID: aB3mVp1cYl
-
数ある要改善点も未だに放置かお座なりだし、もはや萎びた金蔓に梃子入れする価値なしということなんだろうな。
・動作の最適化不足(作成レシピの逆引き結果が先頭20件しか見られないのはこれへの姑息な対処の結果)
・動かない表情筋(VRoidモデルはMODでマシになるが、NPC含むバニラモデルは未実装のまま)
・一部装備のカラバリが再実装されていない
・金インゴット1つで作れる火力発電所
・DOTデバフダメージの雑な調整(ダメージの発生間隔延長とデバフ状態のクールタイムが設けられただけで、ダメージ量がキャラレベル比例なのはそのまま)
・ランダム配置宝箱の雑な処理(地形オブジェクトや建築物と重なる位置でも構わず配置するし、開封後も当たり判定が残る)
・固定配置宝箱の雑な処理(開封済み宝箱の中身差し替えや配置箇所の追加に対する既存ワールドへの手当て処理がない)
・お節介なカメラワーク(照準中は勝手に動くな、狙いが外れる)
・優柔不断なモジュール取り付け位置予測(キャラ目線基準とカメラ視点基準を勝手に切り替えるな、どちらかに統一しろ)
・三人称視点で乗り物の向きとカメラの向きを同期できない。
-
👍4高評価👎0低評価
-
405
ななしのよっしん
2025/10/02(木) 21:39:40 ID: aB3mVp1cYl
-
👍6高評価👎0低評価
-
406
ななしのよっしん
2025/10/04(土) 07:11:58 ID: X7UFDP7ay1
-
👍5高評価👎0低評価
-
407
ななしのよっしん
2025/10/20(月) 11:49:06 ID: t57UtFcuve
-
👍8高評価👎1低評価
-
408
ななしのよっしん
2025/10/29(水) 18:46:43 ID: aB3mVp1cYl
-
旧版の時点でやり込み勢偏重なゲームバランス(基本スキルTier1を回避アクションだけにしてHP/MP再生スキルを封じるとか正気じゃない)やDiscordコミュニティの閉鎖性でユーザー離れを招いてたけど、それでもパルワールド発売後の現在よりは活気があった。
SteamDBの統計にもそれがはっきり表れている。パルワールド発売の翌月には最大プレイヤー数が1/3に急降下。
https://steamdb. info/app /1307550 /charts/ 
ニコニコのタグ検索でも今年の動画投稿は現時点で2本だけ。最後の投稿が5月だから6年目はまだ投稿無し。うん、確かに死んでるな。
パルワールドの利益をクラフトピアの開発力強化という形で還元していればいくらかは挽回出来たんだろうか。ポケットペアの性格的にはあり得ない選択肢だけど。 -
👍3高評価👎0低評価
-
409
ななしのよっしん
2025/10/30(木) 17:51:43 ID: 12VOF6Kuzg
-
👍2高評価👎0低評価
-
410
ななしのよっしん
2025/10/31(金) 19:02:54 ID: aB3mVp1cYl
-
👍0高評価👎0低評価
-
411
ななしのよっしん
2025/11/03(月) 01:34:23 ID: 12VOF6Kuzg
-
👍0高評価👎1低評価
-
412
ななしのよっしん
2025/11/03(月) 18:07:25 ID: aB3mVp1cYl
-
👍1高評価👎0低評価

