241 ななしのよっしん
2022/10/16(日) 11:40:09 ID: 12VOF6Kuzg
しかも、開されたSS見ると相変わらず構図がパクりというか。

去年は開発サボってValheimしてた社員もいたから、洞窟はそこからだし、神殿っぽいSSエルデン英雄墓とかと様式が同じというか。
まあ所詮中華系だからパクりはこの際どうでもいいけどね。

直近のオープンワールドサバイバルアクションだったらやっぱ同じ開発チーム5人でもValheimが圧倒的に勝るわ。
不便さも含めて建築も冒険も何もかも楽しい。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
242 ななしのよっしん
2022/10/30(日) 17:27:51 ID: aB3mVp1cYl
オープンワールド化の進捗報告を改めて読んでみると、どの要素がどれくらい進んでるかの記述が全くなくて単なる新要素紹介にしかなってない件。
αテストを遅らせるための言い訳かと勘ぐってしまうな。

SteamDBで2週間毎の同時アクティブ数のピークを見ると、3年に入った辺りから下り坂が続いてる。
しょぼい2周年アップデートと中身のない進捗報告にがっかりしたユーザーが離れていったんだろうか。
今のピークは1年前の約半分だ。

こんな過疎化しまくりゲームを今頃手に入れて「神ゲー」「時間が溶ける」っていてる人、もれなく半月前後で飽きてやめてるよ。
Steamレビューで高評価を付けてるユーザーの直近プレイ時間が軒並み0.0時間なのを見ればわかりきったこと。

ポケットペアは労働環境が「スーパーホワイト」みたいだから、年内にαテストを開始出来ればかなりいほうだね。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
243 ななしのよっしん
2022/11/04(金) 08:15:55 ID: aB3mVp1cYl
クラフトピアミリオン達成のお知らせ(5ヶ前)
https://www.pocketpair.jp/news/news02?lang=jaexit

今までも気づいてなかったのか。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
244 ななしのよっしん
2022/11/06(日) 15:02:57 ID: HhtrgpNjVK
まーた本編無視して新作発売か...
https://youtu.be/yYWM82fCaU4exit

しかも海外勢からこれ以上制作チームを広げるなって言われてる
👍
高評価
1
👎
低評価
0
245 ななしのよっしん
2022/11/06(日) 18:38:48 ID: aB3mVp1cYl
その新作はUnity製だからクラフトピア開発進捗にもいてるだろうね。
次期αテストの年内開始は望み薄かな。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
246 ななしのよっしん
2022/11/11(金) 09:11:46 ID: 12VOF6Kuzg
これが制作テクニックを得るための編なら別に構わんのだが、ここの会社はそうじゃないからな…アーリー期間中に発表したパルワールドすらほぼα版未満の状態だろうに。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
247 ななしのよっしん
2022/11/13(日) 19:57:19 ID: HhtrgpNjVK
https://twitter.com/osushi_256/status/1588296552862613504exit

あんまりポケモンに詳しくなくて済まんが、リークの偽ポケのデザインを使ったってマ?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
248 ななしのよっしん
2022/11/13(日) 23:56:34 ID: aB3mVp1cYl
元々自社作品に対する情が希薄だから、安易に開発チームを増やしたりギリギリすぎる危ないネタ実装出来るんだよ。
情があれば、未だに浅瀬の足音やキャラクターの表情変化すら実装されず、一覧表示は項数に例して動作が重くなり、レベル例で炎上ダメージが上昇し、HP/MP再生スキルすら回避アクション必須にされた今のクラフトピアは存在しない。
👍
高評価
1
👎
低評価
0
249 ななしのよっしん
2022/11/14(月) 18:54:56 ID: aB3mVp1cYl
👍
高評価
0
👎
低評価
0
250 ななしのよっしん
2022/11/15(火) 11:10:31 ID: HqDXgpaLN9
もともとオープンワールド発表は本年内のはずなので予定としてはかなり遅い
パルワールドも今年出る予定だったけどこれも続報なしと遅々として進まない
なので、人狼+今流行のAIアートでさくっと稼ごうっていう的はわかる(一旦売ったら今後まともに更新されないのがもう出る前からはっきりしてるやつ)
👍
高評価
1
👎
低評価
0
251 ななしのよっしん
2022/11/23(水) 07:43:24 ID: 12VOF6Kuzg
発売後にまともに更新する気がないなら、アプデ必要なカードゲームとかオープンワールドクラフトゲーにしないで最初からバージョンアップの必要がない買い切りで作ればいいのにな

👍
高評価
0
👎
低評価
0
252 ななしのよっしん
2022/11/30(水) 22:39:17 ID: aB3mVp1cYl
35%OFFオータムセールでもアクティブ数が2周年セール時の半分にも届かないとかもう末期じゃん…。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
253 ななしのよっしん
2022/12/09(金) 23:48:31 ID: aB3mVp1cYl
現在末期状態のクラフトピアインディーゲームイベント期間中の35%OFFセールですらアクティブ数が2周年セールをえられなかった模様。
やはり2周年という節オープンワールド化を果たせなかったのが原因か。

2周年セール(-40%): 2063
オータムセール(-35%): 899
INDIE Live Expo 2022 Winter(-35%): 1414

一方、公式バグネタを使ってしょうもないイベントを計画していた。
https://twitter.com/paukuraus/status/1601177501459357697exit
👍
高評価
0
👎
低評価
0
254 ななしのよっしん
2022/12/14(水) 02:31:31 ID: fT21VjkOk2
シーレス化の進捗報告が上がってるけど、ゴブリンデザイン危なくないか・・・?
グライダーとかあるし今更かもしれんけど。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
255 ななしのよっしん
2022/12/14(水) 10:39:14 ID: 12VOF6Kuzg
>>254
どうみてもブレワイの姿のモリブリンとボコブリン。
グライダーもパラセールまんまだしね。

まあここの社長確か任天堂に入りたくて落ちた上に、別件で任天堂催の開発者向けのアカデミー的なイベントで何も学んでこなかったから…
👍
高評価
0
👎
低評価
0
256 ななしのよっしん
2022/12/26(月) 11:25:46 ID: VyL9hKiIBs
正直Discordの固定メンツになってるな
内輪ゲーが加速してるしそれに嫌気が差して離れた人が多い、なんでDiscordの意見をメインに拾ってしまうんだろ
👍
高評価
2
👎
低評価
0
257 ななしのよっしん
2022/12/27(火) 22:17:50 ID: aB3mVp1cYl
>>256
常連がイキって排他的になるとか典的な衰退ルートじゃん。
しかも、3年に入ってからの割引セールはいずれもアクティブ数の伸びが2周年セールを下回ってる(>>253)のに何のてこ入れもし。
どうやら、取りをミスりまくって沈没寸前な現状を認識する気は開発チームい(あっても回りしている)ようだから望み通り沈没させてあげよう。

VRoid Studioに追加されたファンタジー衣装うちの子に着せて冒険させたかったのに残念だなー(棒)。
👍
高評価
6
👎
低評価
0
258 ななしのよっしん
2022/12/29(木) 17:13:08 ID: 12VOF6Kuzg
そもそも開発そのものに支柱というか「軸」がないからなあ…それに固定面子信者の内輪となればオワコンまっしぐら…というかすでにただの限界集落化してるんだよなあ

沈没して二度と浮かんでこなくていいのよ。
👍
高評価
1
👎
低評価
0
259 ななしのよっしん
2022/12/29(木) 17:43:43 ID: HhtrgpNjVK
>>256
Discordの意見を基に製作をするやり方自体は他のインディーゲームでもよくあるスタイルだよ(こっちは末期だけど)

あと、今更だけどSteamOverDungeonパブリッシャーポケットペアに戻ってたわ
こりゃ雷霆ゲームからも捨てられたな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
260 ななしのよっしん
2023/01/12(木) 20:00:47 ID: HqDXgpaLN9
見たを似せてたせいで、本家ポケモンオープンワールドをした結果、死産が確定してしまった哀れなpalworldさんはいつ発売されますか?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
261 ななしのよっしん
2023/01/20(金) 21:30:43 ID: +RZNh4DzZ0
パルワールドクラフトピアの有料DLCにするんじゃダメだったのかな
👍
高評価
1
👎
低評価
0
262 ななしのよっしん
2023/02/06(月) 23:59:14 ID: aB3mVp1cYl
情報発信を怠けて開発ブランチばかり更新してるからとうとう死亡説まで出てきたぞ。

is this game dead?
https://steamcommunity.com/app/1307550/discussions/0/3730700942536252040/exit

まあ、タグニコニコ動画検索しても最終投稿が2ヶ前だし特に不思議じゃない。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
263 ななしのよっしん
2023/02/10(金) 23:10:56 ID: 12VOF6Kuzg
しぶとく生きてる。
改善点じゃなくてただの情報発信SSなら今日来たけど、まあ信用する必要はないかな。
ブラッシュアップや細かい調整等をします!→3歩歩いたら忘れてる。がいつものパターンだし…
👍
高評価
0
👎
低評価
0
264 ななしのよっしん
2023/03/05(日) 12:07:58 ID: aB3mVp1cYl
https://twitter.com/Boundnotes/status/1632107433660416000exit
https://twitter.com/tanukilab/status/1632106931048566784exit

今頃になってようやく楽曲作成が出来るレベルに達したようだ。

でもBGM差し替えMODがあったらPeriTuneとかの曲に差し替えてると思う。プレイ末期は設定でBGM切ってそこの曲ばかり裏で流してたから。
ダンジョンだとFirmament2や3あたりがよく似合ってた。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
265 ななしのよっしん
2023/03/18(土) 10:28:04 ID: aB3mVp1cYl
https://twitter.com/saka_himatubusi/status/1636459632687464449exit

RTX3070でも高FPSが出せない程度には技術面での信頼がないのに、それを覆す切り札であるはずのオープンワールド版は枝葉末節な要素の紹介の繰り返しで未だα版に至らず。
更新が長期停滞&現行データは次の更新に引き継げないとわかっててこのゲームに手を出す人はほぼいないから、Twitterハッシュタグ件数も以前より明らかに減って注度が皆無に近くなった。
こんな状況だから開発側もα版の更新を急ぐ必要はいと判断しているんだろう。このままでは本当に沈んでしまうとわかっていても。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
266 ななしのよっしん
2023/03/23(木) 17:24:19 ID: 12VOF6Kuzg
>>265
RTX3070って一般人が取り得る最高クラスグラボじゃなかったっけ…これ以上になるとプロ仕様とか成金レベルの額になるような

それで60FPS以上でないってホントどういう開発環境構築したらそうなるんだ…?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
267 ななしのよっしん
2023/03/23(木) 23:01:33 ID: aB3mVp1cYl
>>266
高性GPUFPSが上がらないのは大抵、CPUが効率的に描画示(ドローコール)を送れずにGPUが遊んでしまってるか、駄な処理が多すぎてCPU/GPUを浪費してるかのどちらか。

https://twitter.com/yoship1639/status/1586278758545526785exit
描画示の手法を変えるだけで1フレームの描画時間が半減する例。

クラフトピアの場合は並列処理の設計が良くなかったり、非効率な処理をするコードを残してるせいじゃないかと予想。詳細はUnityプロファイラ見ないと分からないけど。
後者の典例は素材の詳細でアイテム一覧を表示する処理。リリース初期の頃はともかく、更新の度にアイテム数が膨れ上がってるのにコードを見直さなかったから項数が多いと重に。
こういうオープンワールド化に直接しない既存要素の最適化を現行版に反映していればもう少し評価が上がってたかもしれないが、現状はご覧の有様。
更新が止まっててもっさり動作を長期間強いられてるのに現行データは次の更新に引き継げないなんて、はっきり言ってディストピアだね。
👍
高評価
1
👎
低評価
0
268 ななしのよっしん
2023/03/24(金) 22:28:58 ID: aB3mVp1cYl
クラフトピアα版、149日ぶりに更新されるも変更内容がしょぼすぎて死亡扱いされている模様。
https://steamdb.info/app/1307550/history/?changeid=18193127exit
https://twitter.com/nop666/status/1639172533344948224exit
👍
高評価
0
👎
低評価
0
269 ななしのよっしん
2023/03/26(日) 13:16:42 ID: aB3mVp1cYl
https://steamcommunity.com/app/1307550/discussions/0/3379410661798138689/exit

グラフィックス設定を下げてもFPSが向上しない原因については、上記スレッドコメントで、
Unityエンジン自身はマルチスレッドだけど、ほとんどのゲームロジック(ポケットペアが記述したコード)はシングルスレッドで動いてるのでは?」
という摘がされていた。

これが本当なら、並列処理コードもろくに書けない人間ゲーム制作していたことになる。
👍
高評価
2
👎
低評価
0
270 ななしのよっしん
2023/03/29(水) 21:59:12 ID: 12VOF6Kuzg
なるほどね…シングル処理しかしてないんだったらデータ肥大化するたびに処理重くなるわな…長くなってもリリース初期、しかもマジα版で解決しとかなきゃいけないやつじゃん…基礎を怠るとこうなるんだな…
👍
高評価
2
👎
低評価
0

急上昇ワード改

おすすめトレンド