301 ななしのよっしん
2023/07/05(水) 19:19:29 ID: 12VOF6Kuzg
MP特化の弱点って面はあると思うよ、それ。
MP特化でマナシールドあればHPいらんってなるからね。
回復マナポ飲んでりゃいいしMPリジェネ豊富だしな
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302 ななしのよっしん
2023/07/06(木) 00:55:56 ID: aB3mVp1cYl
まあ確かにHPダメージを肩代わりしてくれるマナシールドMP特化ビルドの必須スキルで実際重宝してるんだけど、新版のデザインは暗いところだとしいんだよ。
だから「Quality of Life」というMODシールドの球体を非表示にしてる。
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303 ななしのよっしん
2023/07/09(日) 14:15:21 ID: d/PxLmr/If
これ任天堂に怒られたりせんの?
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304 ななしのよっしん
2023/07/09(日) 18:26:14 ID: 12VOF6Kuzg
>>303
任天堂自身がゲームの発展を望んでるからそれを阻するようなことをなるべく咎めない方針を取ってたはずだから、見逃されてる部分もあると思う。
そんな下らない叩きをするくらいなら、積極的に遊びを作りにいくから、コロプラみたいな悪行をしない限りは見逃されてるんだと思ってる。
まあそれでも一度怒られろとは思うけど。
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305 ななしのよっしん
2023/07/09(日) 18:28:13 ID: E/wIDu/NFA
トルネコダンジョンが色んなところにパクられてダンジョン系ってなったのと同じように
色んなところがブレワイシステムパクればブレワイ系って事になってパクリ放題になるから
気にせずみんなドンドンパクれば良い
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306 ななしのよっしん
2023/07/09(日) 18:30:21 ID: LQKeB/3KhF
まぁゲーム業界はパクッてなんぼのところあるしな。論ただ突っ込めばいいんじゃなくてそのシステムを導入してどうさせたいのかは考える必要はあるが
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307 ななしのよっしん
2023/07/09(日) 18:32:06 ID: h+lDSy/HmZ
任天堂もスプラで堂々とパクったしな
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308 ななしのよっしん
2023/07/09(日) 19:33:37 ID: 12VOF6Kuzg
今の時代だとパクってなんぼって言うのは、ゲームっていうジャンルテンプレ化が進んだ結果ともいえるが、パクった結果発展したソウルライクというジャンルもある。
もちろんただパクるんじゃなく、そのパーツをどう使うかで仕上がりは変わってくるわけだが。

原神も当時ブレワイパクリと言われていたが、今や見事に全然別物と化したし、そういう点じゃシーレス版は昔のとりあえずぶっこ抜いて盛りつけました的な悪いパクリ感は薄まってて、クラフトピアならではの体験感ってのが出来ている。
まあ今更プリズムポケモン感とかどうしようもない部分はどうにかなる話ではないが今のバージョンは今まで定められてなかった面さの軸が整ってるから素直に評価できる。
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309 ななしのよっしん
2023/07/15(土) 20:58:12 ID: aB3mVp1cYl
当面の課題はCPU処理の最適化だな。
オープンワールド化で一番期待してた部分だったが、実際の最適化レベルは旧版並で、シングルスレッド処理がボトルネックになってGPUが遊ぶ場面が増えただけ。
具作業台を開くと一時的に固まるのは旧版と同じだし、クラフト出来る物一覧の軽量化は表示件数を先頭20件に絞っただけ。ページ切り替え忘れてる?
特にゲームロード/アンロードの待ち時間が劇的に悪化。がめぐるかな?

細部の手抜きもそのまんま。プレイヤーキャラは一貫して無表情だし、浅瀬の足音は陸地と変わらないし、小さい段差で引っかかるし、掴みは暴発しやすいし、登り切ると必ずジャンプするから細い足場に乗るのは困難
カメラワークも酷くて、際でカメラ突然PCの身体に埋まるし、カメラの向きを乗り物の進行方向に合わせられないし、視点操作がいと移動中にカメラピッチが0になる。
そもそも、プレイヤーの操作を受け付けている時にカメラを勝手に動かすのはやめろ。そういうのはカットシーンとかの操作を受け付けない場面ですることだろうが。

評価出来るのは回避アクションが修得不要の基本動作になったことくらいか。
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310 ななしのよっしん
2023/07/16(日) 20:47:13 ID: fT21VjkOk2
ファストトラベル出来る場所がポータルに限られるから、そこ以外に拠点を作るのが困難なのは残念・・・。
現状だとそこにベッドを含む拠点を作って、行きはワープ、帰りはテレポーションと言うのが一番?
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311 ななしのよっしん
2023/07/17(月) 06:03:41 ID: 12VOF6Kuzg
レガシー版からシーレス版に引き継げるアイテムとか、引き継げない、引き継いでも意味がないアイテムWIKIコメ情報提供してたらそれら一気にスパム扱いかで消されたんだが。

認モデレーターが管理してたんだとな、あのWIKI
引継ぎできるものを発見するたびにコメント残してたから結果的に連投にはなったが、やっぱあの会社の認モデレーターやってるだけあって無能管理人なんだな。
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312 ななしのよっしん
2023/07/31(月) 00:23:21 ID: aB3mVp1cYl
Mimetic Muscles
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3011555471exit

こういうMODを待ってた。ベッドで寝る時にを閉じてくれるだけで神MOD確定。
つーか、キャラの表情変化は無料対戦格闘ゲームでも実装出来てるのに、約2500円もするアクションRPGで未だにそれが出来てないってどういうことだよ。

ドローコールボトルネック解消のためにDX12/Vulkanへの対応が要望されているが、この程度の技術力しかない開発者にリソースの自前管理が要されるAPIなんてまず使いこなせないよ。
クラフト画面のもっさり動作はそれ以前の問題。あれは画面外を含む全表示項に毎フレーム参照掛けてるんじゃないか。

Devs: please add to DirectX12/Vulkan support
https://steamcommunity.com/app/1307550/discussions/0/3806155261068727628/exit
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313 ななしのよっしん
2023/08/05(土) 03:39:19 ID: 8We0YlFn0p
>>305
ローグライクって言葉調べてこい
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314 ななしのよっしん
2023/08/07(月) 22:55:34 ID: 4dcBTaCtg2
ファストトラベルができるってあるけどどこからでもファストトラベルできるわけじゃなくてただワープポイントがあるだけなのかい
不便過ぎる…
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315 ななしのよっしん
2023/08/09(水) 04:09:18 ID: 12VOF6Kuzg
>>314
だからテレポーションワープポイントの近くに拠点を作るのは必須。
幸い地のワープポイント拠点にしてねって環境が整ってる。何なら湧き潰しなしで敵が湧かないエリアもある。

まあ大剣から帰還できるようにしてほしいけどね。大剣ワープ先だけ1か所固定で定できるようにして。
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316 ななしのよっしん
2023/08/09(水) 22:22:55 ID: aB3mVp1cYl
精錬分解ベンチが装備品の保護属性無視して分解してしまう悪なバグが存在する模様。
切り身マシンや旧版の武器修理屋と同じUIの施設で装備品の消滅を伴う処理は今までなかったから、そこに判定処理を入れ忘れてたんだろうな。
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317 ななしのよっしん
2023/08/28(月) 08:38:25 ID: aB3mVp1cYl
炎上ダメージキャラレベル依存にしたのはやはりまずかったのでは?
https://twitter.com/AmakotoYu_/status/1695816133595775142exit

HPの伸びが旧版より鈍いのに計算式がそのままだから相対的に悪化してるとのこと。
MPも伸びにくいから魔法シールドによる肩代わりにも限度がある。

ダメージ量を固定/効果の強度依存/HP割合依存のいずれかにしておけば避けられた副作用

もうこんなバランスなんだと割り切って戦闘は旧版のオーパーツ装備+クールダウン効化MOD無双してる。
バニラへのこだわりはとっくの昔に投げ捨てた。
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318 ななしのよっしん
2023/08/28(月) 14:42:56 ID: 12VOF6Kuzg
炎上ダメージとかもワールド補正受けるからハード(ノーマル)難度でもLv50でHP350/500くらい持ってかれる。
これ以外でも状態異常は発生頻度のわりに軒並み妙にきつい。
MPは今だとファーヴニルのレジェもあるしエンチャで盛れ。

まあ炎上は痛いわ、は解した先から再付与されるわで状態異常周りがきついのは流石に同意する。
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319 ななしのよっしん
2024/01/21(日) 22:49:02 ID: aKsVFA9Nkf
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320 ななしのよっしん
2024/01/21(日) 23:11:35 ID: 9m38GrfL+/
流石パルワールドに作るよな?、今作の二の舞いにはならんよな?
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321 ななしのよっしん
2024/01/22(月) 06:16:23 ID: HNU4tx+9ns
このゲームが正式リリースされるのいつになるんやろなw
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322 ななしのよっしん
2024/01/22(月) 07:24:20 ID: c8uDdH/eaT
パルワールドインタビューちょこっと触れてるけど一応完成させる気ではあるらしい
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323 ななしのよっしん
2024/01/22(月) 08:09:02 ID: 12VOF6Kuzg
バイオームが湿地帯と地獄だから後はヒュドラとダヌビス置いてハイ完成!ハイおしまい!...だろうなあ。
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324 ななしのよっしん
2024/01/22(月) 10:08:19 ID: aB3mVp1cYl
未だに細部の手抜きや雑さ、未調整や最適化不足etc.が残っているままで新作の早期アクセスを始めるくらいだし、新バイオームの実装もお座なりになりそうな予感
レガシー版で作成出来てた装備の色違いが現行版で一部入手出来ないのはどう考えてもおかしいよ。

Steam掲示板レビューも大荒れで、とうとう「クラフトピアの販売をやめて所有者にパルワールド償で施せ」とする者も現れてしまった。
既存ユーザーへの適切なケアをしなければ正式リリースに暗いを落としそう。
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325 ななしのよっしん
2024/01/22(月) 10:18:05 ID: 12VOF6Kuzg
なお当のポケットペアは「ネット上の情報に流されず安心してご購入ください」と言ってる模様。

そうじゃねえだろ。ゲームの出来々以前に会社としての信用問題の話なんだわ…

クラフトピア自体は決してつまらないもの(人による)ではないが、会社としての社会的信用失墜したらも買わなくなる。

そうだけどあのポケットペアだしなあ、って思われたらオワリ。
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326 ななしのよっしん
2024/01/22(月) 12:04:59 ID: yLcqh2O9/x
アーリーアクセスで売り逃げって言われるのおかしくね?
未完成を承知で買うものだろアーリーアクセスって
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327 ななしのよっしん
2024/01/22(月) 12:09:45 ID: t57UtFcuve
こういう悲しい結果で、終わりですね…
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328 ななしのよっしん
2024/01/22(月) 12:18:00 ID: LQKeB/3KhF
アーリーアクセスって正式リリース前提でやるから未完成段階でも発売できるものって認識だったんだけど違ったのか…
まぁそれはさておいても前作が正式リリースされないまま新作が出て来たんじゃ売り逃げと言われても仕方ないと思うが。
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329 ななしのよっしん
2024/01/22(月) 13:39:20 ID: 12VOF6Kuzg
別に未完成援頂いてましたが完成させられませんでした、ならまだ許せるのよ。完成しないかもしれないけどそれをある程度分かったうえで自己責任で買ったってことになるから。

悪質な売り逃げと言われる所以は途中で新しいことに挑戦、もとい流行に便乗だけして金けだけしたくなってそれまでやっていたことやそのタイトルを楽しんでる人達を途中で棄てるように放り投げる、使い捨てにするというに言われても仕方ない事をしてること。
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330 ななしのよっしん
2024/01/22(月) 13:51:14 ID: /OQ7GCdVGs
アーリーアクセスの仕組みの悪用が問題なわけで。
完成品ですら詐欺まがいのことするがいる以上、リリースから時間を置いて安全かどうか判断するくらいしかできないのでは
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