ゴズ(ブルーアーカイブ) 単語


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ファッキンキャット

4.8千文字の記事

この記事におけるゴズとは、スマートフォンゲームブルーアーカイブ -Blue Archive-」に登場するボスエネミーである。

概要

園となったスランピアでミメシスとして顕現し、独りショーを続けている。
不思議の国のアリスに出てくるチェシャ猫手品師を混ぜ合わせたような見たをしており、そして太い。

総力戦ボスの中では較的新しい部類となっており、最終編においてもロールアウトが間に合っていなかったが彼が存在していた場合どうなっていたことやら……

おどろおどろしいBGMに合わせてスクリームライダーに乗っての登場やフェーズ移行時に関して演出は素晴らしいのだが……

ゴルゴンダによる紹介

この遊園地の別の区域には、マジックショーを行っていたアミューズドールがいたそうです。
大勢の観客の前で様々なトリックを披露し、人気を博していましたが……。
――果たして今はどうなのでしょうね?
……ああ、なるほど。
ミメシスで顕現したあのマジシャンは、観客がいなくなった今でもなお、ショーを続けているようですね。

――ええ、そうですね――果たして観客は必要なのでしょうか?
観測される事のない芸術が至る地に意味はあるのでしょうか? 大衆性と芸術性。
対極にあるこれらが融合した"大衆芸術"は――成立するのでしょうか?

……ふふふ。まあ、いいでしょう。
エストロや黒服であれば、また別の理由を見出だせたかもしれませんが……

私はただ、こう告げるだけです。
例え観客のいないパフォーマンスであっても……観測される事のない芸術だとしても――
――The show must go on.(ショー継続されるべき。)――であると。

戦闘について

カイテンジャーなどと同様の2フェーズ制の戦闘となっている。
前半戦はゴズ本体とスランピアのロボットたちと、後半戦はゴズとその分身との戦いとなる。

保有スキル

攻撃の殺意が非常に高く、すべてのスキル文字にしたいところではあるものの取り分け危険度が高いもののみ文字で強調。

Prank of Protect

回復率が大幅に減少するが、シールド効果を受けている生徒の受けるダメージは大幅に減少する。

サプライズプレゼント

生徒1人を対にとり、一定時間後に大ダメージを与える。
予告ラインが発生してからの猶予はやや長め。

スクリームライダー

前半戦のみ使用。

定時間ごとにスクリームライダーが登場し、スクリームライダー通過する直線範囲上の生徒を対に特大ダメージを与える。
直線範囲の外側にはノックバック判定があり、難易度INSANE以上ではノックバック判定の部分にも本来の半分ほどのダメージを与える。

さらに、スクリームライダーが通った後にはスランピアのロボットたちが召喚される。

Now You See Us

後半戦のみ使用。

ゴズが少しの間だけ姿を消し、自身が受けている状態異常を解除して分身とともに再出現する。
分身に攻撃を当ててもゴズ本体はダメージを受けない。
またEXTREMEまでであれば分身は攻撃力を持たず、INSANE以上では本体の半分の攻撃力を持つ。

マジカルコインハット

後半戦のみ使用。

帽子を出してコインを隠しシャッフルを行う。
正面の帽子の中にコインのないエリアにはノックバック・長めの気絶状態の付与・大ダメージと踏んだり蹴ったりなことになる。
TORMENTからは更に攻撃速度の減少と泣きっ面に蜂である。

リーライトモンテ

後半戦のみ、ATGゲージ満タンになったとき使用。

ゴズとその分身が自身の前のエリアを照らし、ゴズ本体が照らしたエリアでない範囲にいる生徒を対に特大ダメージを与える。
ヒカセン先生には雷電哮って言えば分かりやすいと思う。

攻略の……前に。

初出となるシーズン41、TORMENT実装となるシーズン48、屋外戦初回となるシーズン56いずれにおいても先生たちからは「お前かよ……」「このクソボスがよぉ!!」という扱いを受けてやまないのがファッキンキャットゴズである。
理由については様々であるが、非常にストレス要素の高いボスであるということに尽きる

不利要素のオンパレード

全体を通して回復効果の阻と範囲攻撃の回避、後半戦では偽装ターゲットによって集中火なしでは通常攻撃と攻撃系ノーマルスキルが機不全に陥るといったものであり、それと引き換えに耐久力が控えめ……なんてことは全くい。

後半の分身についてはシーズン56においてようやく視認性がマシになったものの、スマートフォン度最大にして等速かつターゲットモードにしておかないと見逃しかねないレベルである。

異常なまでの耐久能力

ビナーがとんでもなく防御力が高い代わりにHPが控えめであったが、ゴズは防御力が非常に低い100である代わりにホドと同等の会心抵抗である500を有している上にHPはINSANE時点で30,000,000と大な量を持っている。
なお実効HPとしてはこれより高いボスは防御力が非常に高い代わりにミニオンダメージを共有するペロロジラギミックによって与ダメージが上昇するヒエロニムスといった面々であり、これらのボスは会心抵抗が非常に高いわけではないしギミック処理によって防御力がダウンする。
ゴズはプレイヤーが有利となるダメージ増加ギミックを持っていない。なんてことだ!

攻略の手引き

ここまで書いた時点で筆者自身も大分胸焼け気味ではある。
攻略において重要な要素は以下の通り。

移動&シールド付与

移動範囲は広いほど良く、シールド効果は強度よりも持続時間が長いものが良い。

コストの範囲攻撃

前半戦におけるスランピアのロボットたちを掃討する要員としてアサインされる。
初回開催時はこの層が非常に薄く……

集中火の付与

シーズン56で採用された流の攻略手段では採用されていなかったが、なんとか攻略しようとするとなると重要性は相変わらずである。

アタッカーの選出

INSANE以上の攻略となると、前半戦のロボットを掃討するための範囲・威力・消費コストに悩まされることになる。
そのうえで本体もきっちり削るための対単体アタッカーも必要となってくる。

単体アタッカー
久田イズナ(※水着が限定)

通常版はシロクロで高い適性を持っているため育成している先生も多く、軽装甲でありながらも自己移動スキルであるためケアをしやすい。
水着版についてはコスト2で単体攻撃をしながら集中火を付与できるのがセールスポイントであり、ノーマルスキルによって会心ダメージ抵抗を下げるデバッファーとしての力も兼ね備えている。

狐坂ワカモ(通常)

軽装甲かつ屋内A屋外Dではあるものの、EXスキル火力は相変わらず強力である。
2.5周年を迎えて用品を貰い、他の周年キャラクターに合わせるようなトンデモ強化を受けたため一考の価値はある。

白石ウタハ応援団

攻守の属性と屋内戦であれば適性そのものは悪くないのだが、EXスキルの消費コストの高さや立ち位置の関係から前半戦の適性はやや低め。

聖園ミカ

なぜか対特殊装甲の爆発属性という攻撃・防御ともに相性が悪めの相手であっても確定会心の四文字で強引に殴り倒そうとする暴の化身。
敵のHP残量に応じて威力が変動するため、投入するのであればおめに。

羽川ハスミ体操服

ヤケクソ補填によりリアルタイムプレイしていた先生たちは当然のように固有武器3を所有している。対大特効によりゴズ本体へのダメージは高め。

歌住サクラコ

EXスキルコスト4とやや高めではあるが、攻撃+集中火付与+自己強化を持っている。
屋外戦では地形適性が高いため役になれると思いきや……

範囲アタッカー
浅黄ムツキ(新年)

コストでそこそこ高い威力の範囲攻撃……ということで、初回でスポットライトが当たっていた。

若葉ヒナタ(通常)

シーズン56では屋外戦ということもありINSANE1PT攻略に起用された。
ゴズの被弾判定が非常に広く、全弾ヒットを狙えたためである。当然ながら過酷な会心厳選が先生たちの間で繰り広げられた。

アカネバニー

ノーマルスキルスクリームライダーによるロボットたちの登場がうまく噛み合うため、消費コストを抑えやすい。

黒崎コユキ

こちらもアカネ同様にノーマルスキルの発動が噛み合うため、コストを抑制しやすい。

下江コハル水着

補習授業部のむっつりピンク水着)。

消費コスト3かつ広範囲、サブスキルによりロボットたち対中への攻撃力は高い。高いのだが……

浦和ハナコ水着

補習授業部ドスケベピンク水着)。

消費コスト2で威力・範囲ともに申し分ないが彼女は初めて実装された振動属性であり、対特殊装甲にはWeakではなくEffectiveとなり1.5倍のダメージを与えることが可
そしてその実力はINSANEのロボットたちを然と押し流す流となった。

移動&シールド付与要員の選出

INSANE以上で採用しう力を有しているのはユウカ体操服)とシズコ(水着)のみであり、フレンドおよびサークルによる助っ人があったとしてもマトモに挑戦できるのは3編成だと思ったほうが良い。

早瀬ユウカ体操服

期間限定イベント「Get SetGO!キヴォトス輪大祭~」で実装されたセミナーの会計の異なる装い。
なおこのイベント期間後半にゴズが初めて襲来した。

特殊装甲のタンクかつ、執筆時点では移動&シールド要員として最大のパフォーマンスを有している。
ゴズだけでなく、シロクロなど幅広いコンテンツ適性を持つためブルアカをちょっと真剣にやろうと思っている先生復刻したら大人カードを切ってでも受け入れることを強く推奨する。同時PU伊落マリー体操服)は回復力こそ高けれど、採用範囲はそこまで広くないよ。初稿執筆者の推し生徒ではあるけど……

河和シズコ水着

FC計画の配布生徒として実装されたお祭り運営委員会の社長委員長

それまでの移動効果とシールド付与の持続時間からみて一線を画すレベル生徒である。
発生は非常にいものの、ゴズを基準にすると移動範囲は前半戦だとこれでもやや心許ない。

取り逃してしまった先生2024年イベント常設まで待つことになる。

豊見コトリ

移動&シールド付与という要件を満たしている……のだが、初期実装1キャラクターということもあってかHARDCOREを何とか……というレベルで見ておいたほうが良い。
初期実装1という点に関してはむしろ鷲見と音瀬がおかしいまである。

伊落マリー(通常)

HARDCOREまでであれば前半戦ならタンク、後半戦なら本体からターゲットされている生徒を対シールドを付与するのが良い。
消費コストも2と非常に低く、前半戦でも取り回しが良い。

水羽ミモリ(通常)

移動範囲の狭さと発生の遅さで少し悩むところはあるものの、攻撃速度の強化は優秀。
EXTREMEまでなら採用を検討できる。

愛清フウカ(通常)

回復効果は永続効果によって低くなっているものの、移動範囲は大分広め。
コストが5と重いため、最どうにもならなくなった先生向けレベル。戦術対抗戦コインでの交換も可ではあるが……

集中砲火要員の選出

アタッカー側に該当しない生徒について紹介する。

生塩ノア

EXスキルによって集中火状態を付与することは可だが、本人は攻撃力を持たず集中火とセットになっている防御力低下はゴズのステータスによって機していない。

連河チェリノ
ノーマルスキルで発動可ではあるが、発動間隔や防御装甲の関係上補に上がりにくい。
そもそも、アタッカー2名を切った時点でジリ貧は確定しているのである……

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