三國志VIIとは、光栄から発売された三國志シリーズの第7作目である。
Windows版の他、PS、PS2、PSPなどのコンシューマー版が存在する。2017年7月に、Windows版がパワーアップキット付属でSteamで発売開始。
シリーズ初の武将プレイが導入され、君主だけでなく軍師や一般武将としての乱世を楽しむ事ができるようになった。
武将プレイのシリーズは続編「三國志VIII」「三國志X」「三國志13」がある。
ニコニコ大百科の他のページで、三國志VIIの武力について誤解された解説が為されている事があるので詳しく解説する。
「武力」と「戦闘」
パソコン版では「武力」、コンシューマー版では「戦闘」という表記になっている。この二つは同じパラメータである。
「武力と統率をまとめたパラメータが戦闘であり、三國志VIIには武力というデータは無い」というのは誤り。コンシューマ版を遊ぶ時にはその考え方でいいのだが、パソコン版では「武力」と書くので、「武力」でも間違いでは無い。
「統率」データの消滅
近年の三國志ゲームとは違い、三國志VIIでは戦闘関係のパラメータがひとつにまとめられている。
これは不自然な設定のように言われる事が多いが、歴代三國志のパラメータを見て欲しい。
このように、三國志VIIが発売された当時は統率のデータが無くてもそう不自然ではなかった。
ニコニコ動画で人気の三國志IX以降は全て統率のデータが存在するため、未来の作品と比べられて不自然と言われているだけなのだ。
軍師たちの武力
他のページでよく言われているのがこれ。「徐庶の武力84」「曹操の武力92」などで言及されている。
いかにも軍師たちが一騎討ちでも強そうに見えてしまうのだが、実は特技「一騎」がなければ一騎討ちでの戦闘能力は-20されており、他のシリーズで言えば「徐庶は統率84・武力64」「曹操は統率92・武力72」なのである。特に問題はない。
むしろこのシステムで武力78にされたため「統率78・武力58」にされてしまった諸葛亮の方を嘆くべきである。
武将たちの武力
軍師たちとは逆に、猛将たちの部隊戦闘力が「武力」を参照されることになったため、いつもは「統率80・武力95」なんて能力だった脳筋たちが「統率95・武力95」という性能に変身。「猛将が率いる軍は強い」という単純明快なルールになった。
また、武力20なんて文官たちは「統率20・武力20」ということになっており、猛将に突撃されると瞬時に蒸発する。「統率60・武力20」みたいな救済措置は無いのだ。特に武力29の荀彧、武力12の郭嘉などは戦場での取り扱いに注意。
まとめると
「武力」「統率」のデータが統合されている三國志VIIでは、軍師たちの武力が高いのではなく猛将たちの統率が高いのである。
張飛=統率96・武力96 諸葛亮=統率78・武力58 というゲームなのだ。
やっぱり武力と統率のデータは別々にある方がいいよね
掲示板
10 ななしのよっしん
2019/02/13(水) 23:20:30 ID: 3UoGoH132U
>>8
武将の親密人数と仕官年数と魅力が絡んでた気がする。魅力は70か80ぐらいがセーフティだっけな?
11 ななしのよっしん
2019/02/14(木) 14:08:18 ID: AVQT1s9XzB
そんなEDあるのか
そういえば太守や都督みたいな軍人方面ばっかやって軍師プレイはしたことなかったな
12 ななしのよっしん
2021/05/02(日) 03:48:52 ID: gzQ3CzGyxT
ベストエンドを見るには兵士が少なくなくてはいけないので、コンピュータに任せておくとほぼ確実にバッドエンドになる仕様。史実通りではあるが。
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最終更新:2024/04/28(日) 01:00
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