木精リトの大樹錬世記 単語


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モクセイリトノタイジュレンセイキ

4.4千文字の記事

木精リトの大樹錬世記とは、フリーゲームシミュレーションRPGである。開終了している。

概要

木精リトの大樹錬世記とは、SRPGコンバータMV作者、神 学斗氏による「お手軽“1本道SRPG」である。下記ゲームアツマールの他、ダウンロード版がふりーむexitでも開されていた。2020年1月25日に第1章を開。その後の章も順次開され、2020年12月6日完結2021年5月16日にはEXクエストの追加も出った。

しかし、2021年10月31日をもってゲームアツマールでもふりーむでも開終了になった。木精リトシリーズ以外の開は続けていたが、それらも2021年末をもって開終了となり、作者自身もホームページ閉鎖して活動を終了した。

イントロダクション

マナから様々なものを作り出す錬世術。それを扱う錬世術師少女リトは錬世術師試験の当日、突然そこら中の間に出現した「世界樹の裂け」の一つに落ちてしまう。

が覚めると、そこは錬世術が存在しない異世界だった。リトの錬世術が、生き様が、を、を、世界を変えていく…

難易度

敵の攻撃力がそれほど高くないので、難易度アドバンスでも、レベル上げのための戦闘なしでほぼ進行可(※個人の感想です)。

全10章からなる大作であり、おまけ要素も含めてそれなりのプレイ時間は確保しておいた方がよいであろう。

他の作品との関連

木精リト魔王討伐記(ダウンロード版のみ)の続編にあたるとのことだが、特に前作を知らなくてもプレイに支障はない。

同じ作者の作品Rito Little Talesリトという舞台になり、RPGツクール素材なので同じキャラクターが登場するが、本作とは特に関係がない模様。

当然のことながらSRPGコンバータMVを利用している。

システム

ストーリークエスト戦闘クリアしていくことで進行する。ちなみにストーリーも“1本道”で分岐はない。

あなたの名前を聞かれるが、ほとんどプレイしないので悩まずにつけてよい。

クエスト

1本道SRPGという触れ込みに違わず、マップは幅1ので構成されている。SRPG経験者なら、1本道では敵と正面衝突するだけで戦略も戦術もないのではと思うかも知れないが、1本道”といいつつが枝分かれしたり、隣のの敵を長距離攻撃できたり、飛行ユニットがいたりと、戦術の工夫のしどころはある。

クエストごとに敵レベルが表示されているので初見殺しに会う危険は少ないが、それでも厳しければ一部の場合を除き「撤退」が可

クリアしたクエストの大半は再訪可倒したはずのボスが何食わぬ顔で出てくるが考えたら負けである。

属性

敵味方全てにそれぞれの属性が設定されている。物理系攻撃には攻撃キャラ属性が自動的に付与される。

切にもクエスト画面の右下属性の関係図が常時表示されている。覚える必要がないが覚え方としては

  • 火は木を焼き
  • 木はを吸い取り
  • は火を消す
  • と闇は相反する

防御側の弱点属性による攻撃はダメージが増加。防御側と同じ属性による攻撃はダメージが減少する。

マナスポット

クエストマップ上にある魔法陣は未浄化マナスポットで、主人公のみが浄化できる。AP回復に関係しており、各ターン魔法陣の数+1だけ敵のAP自然回復し、浄化済み魔法陣の数+1だけ味方のAP自然回復する。

浄化したマナスポットに敵が乗るとまたくなるので、敵が攻撃のために浄化済みマナスポットで立ち止まらないように味方の位置を調整しておく必要がある。

アーツ

アーツ(魔法・技など)を使用しても(一部例外を除き)行動終了にならず、追加で攻撃することが可難易度アドバンスでは敵も1ターンに複数回のアーツと1回の攻撃を使用してくるので注意。

アーツ発動に必要なAPは最大値が低い上、初見クエスト開始時は装備などの補正がなければ1APしかない。

装備

クエスト中に装備をターン消費なしで変更できるので、強力な装備をメンバーで共有することも可

クオーツ

対応するアーツが使用可になったり、パッシブ(持続性の)効果がついたりする装備品。パッシブ系のクオーツは最大APが下がるので付け過ぎに注意。

錬世術

マナから消費アイテム武器・防具を創り出す。

武器や防具の錬世には各武器・防具ごとに熟練度が設定されており、100個錬世するとMasterになる。

茂吉商会

通常、ショップというと物を買う所だが、本作では錬世術で作った物を売る所である。中盤以降で可になるインゴットクエスト中に使用する以外では、ここでの売却代金が一の資金獲得ルートである。

師匠の魔法屋

序盤の一のお金の使い名前魔法屋だが、売っているのは魔法ではなく錬世のレシピ本。全部買い尽くすと用がなくなるが、シナリオの進行でときどきセリフは変化している。

冒険者ギルド

冒険者ギルドが開くと、依頼した冒険者が持ち帰る素材からマナが大量に入手可になる。ただし、実時間の経過が必要。PC時計をいじると…

教会

費用がかさむのでクリア後のお金の使いとされる。装備品に付けるスキルが買えるが、付きのレアスキルは売っていない(対〇〇攻撃を除く)。

このゲームではお金の使い魔法屋・教会・冒険者ギルド依頼アイテム分解の4つのみ。

クリア後要素

クリア後はそのまま2周に入ることも、引き続きプレイして気が向いた時に2周に進むことも可

2周にはレベルアイテム・装備・おまけ衣装などが引き継がれるが、マナスポットの浄化状態はリセットされる。

リトおまけ衣装が入手できるEXクエストは2周でしか挑戦できない。これが2周でしかできない一のイベントである。

オプション

オプションにある「マップバトル」というのは、クエストでの攻撃時のアニメーションをなしにしてマップ画面上でバトル了するモードのこと。つまり、「マップバトル」をオンにすると攻撃時のアニメーションオフになる。

攻撃時のアニメーションオンだと、範囲攻撃の時にAGIが高くても2回攻撃が発動しない。

攻略メモ

クエスト

原則として敵とすれ違うことができないので、役に足止めさせて長距離攻撃で倒す、もしくは長距離攻撃でHPを削って近接攻撃でとどめを刺すのが安全。

装備変更にターン消費がないことを利用して、AP回復させる装備・アーツ使用のための装備・敵からの攻撃を受けるための装備と使い分けることもできる。その代わりクエストクリア時間は延びる。

行動回数+1は2つついていると3回行動できる。ターン開始後装備を外しても、ターン終了まで効果はくならない。

マナスポット浄化

主人公特性と相まって、マナスポット浄化戦闘以外でのもう一つの工夫のしどころとなっている。

マナ

素材ストック上限は99、各マナストック上限は999

  • 地・・火: ふんだんに手に入る。
  • 鋼: 序盤は1-2個単位でしか入手できず重に感じるが、3-4章以降は安定して手に入る。地・・火よりは入手量が少ないが、大量消費する錬世が少ないので最終的には余るかも。
  • : そこそこ重だが、錬世で大量に消費しなければ冒険者が持ち帰る素材カンストせる。
  • : かなり重で、冒険者に依頼した分を含めてもマナの1/3くらいしか手に入らない。
  • : 大変重。どの手段でも数個単位でしか手に入らない。手に入るのも終盤以降。

についてはアイテム分解リサイクルすることになるだろう。

錬世

最弱の武器でも熟練度Masterになって錬世したものは、最強武器を熟練度1で錬成したものより強力である。

熟練度の関係で、同じものを集中して錬世した方が強力な装備が手に入る。付加されるスキルランダムだが、武器・防具ごとに傾向があるような気もする(※個人の感想です)。大量に錬世して、有用なスキルのついた装備だけを残して売り払い資金にする。残す装備はアイテム名前を変更する機で付いたスキルの種類が分かる名前に変えておいた方が良い。

最弱装備は少ないマナで錬世でき、錬世熟練度が速く上がることに加え、マナ1つあたりの換金効率もやや良い。

主人公の錬世レベルが(武器・防具ごとの熟練度とは別にあり、)上がると付加されるスキルの期待値が増えたり質が良くなったりする。売値は付加されるスキルにも大きくされるので錬世レベルを上げるためにも、新しいレシピは出来るだけ試していきたいところ。

強化

オートセーブ

このゲームオートセーブ方式なので基本的にリセマラなどはできない。

オートセーブタイミングメイン画面に戻った後なので、間違って重品を売るようなミスをした場合でも、メイン画面に戻る前ならリセットでやり直せるはず。データを壊さないように注意。

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