熊崎信也 単語

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熊崎信也とは、HAL研究所所属のゲームクリエイターである。
1979年5月21日生まれ。A型金沢美術工芸大学視覚デザイン科卒。

概要

2002年金沢美術工芸大学卒業後にHAL研に入社。
担当作品は『星のカービィシリーズ』が中心で、入社して間もない頃は『カービィのエアライド』や『タッチ!カービィ』にデザイナーとして参加していた。
その後、2008年の『ウルトラスーパーデラックス』でディレクターを任されたのを皮切りに、現在HAL研を退社した桜井政博の後を継ぐ形でカービィシリーズを取りまとめる総合ディレクターとなっている。

2021年には同社の取締役に就任し、カービィシリーズだけでなく会社もリードする立場となった。

関わった作品

ディレクターとして

 崎氏は当初からディレクターしており、その始まりとなったのが『タッチ!カービィ制作時に世界観などをまとめる人間がまだ決まっておらず、当時入社してまだ数年だった彼がその役割を担当したことである。後年にはこの時のことを「かがやらねばカービィが途絶えてしまう」と発言しており、彼のカービィシリーズに対する強い想いが見て取れる。

その彼がディレクターを務めるカービィタイトル(以下「カービィ」と表現する)の傾向として、シリーズ過去作や、はたまたカービィではない他作品へのリスペクトオマージュの要素が非常に多い事が挙げられる。
どの作品も、システムや操作性は今でも根強い人気を持つ『スーパーデラックス』と初代のキー配置をベースにしており、演出面では過去作に登場していた何らかの敵キャラコピー能力音楽等を一部復活させ、新作に取り入れるというスタイルを続けている。
本編系列のみならずアクションゲームではない外伝作品からも定期的に何らかの要素を引っってくる辺り、全てのカービィシリーズに対する深い情がえる。

他作品オマージュの例としては、コピー能力「ソード」の新技が『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』におけるリンクの動作を模していたり、「ファイター」の新技はどう見ても元ネタのキャラが使っているアレにしか見えなかったり(しかも原作と全く同じ発動コマンド実装)、『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』におけるカービィキャラ関連の技やデザインの脚色を逆輸入してくる…等がある。
これらはカービィの生みのである桜井氏への敬意、あるいは当人の作や遊び心を意識した物と思われる。

また、カービィの最大の特徴として、ボスを始めとするキャラの設定や世界観に対する底した拘りがある。
美術大学出のデザイナーなだけあって、彼が考案したラスボスやそれに関連する設定はどれも一あり個性的。
初期の作品や数字シリーズとは違い、新キャラ台詞が用意されている事が多いのも見所である。
そして、カービィでは決まって毎回過去作に登場したキャラクターや設定との繋がりを臭わせる描写が随所に仕込まれており、ボスキャラの説明もどこか意味深な物が多い。おかげで不毛な考察を始めるカービィファンが後を絶たない

これらはただストーリーモードを遊ぶだけでは大抵気づかないが、ポーズ画面のスペシャルページを覗くことやMiiverseスタッフルームでのQ&Aで知ることができる。

ラスボス本編クリア後のおまけモードで再び強化版として登場する際、名前に「ソウル」(またはそれに関連したワード)が付くのがお約束となっている。最近では新キャラ名前や曲名も全て彼が考えているようだ。尋常ではない拘りっぷりである。
これらの甲斐もあってか、彼が手掛けた作品はどれも高評価で、今のカービィシリーズを牽引する現在HAL研エースと言える。

ディレクター以外の活動

 近年のカービィシリーズにおいてカービィと一部の女性キャラの掛けなどの大本眞基子氏が、他はHAL研スタッフ安藤浩和氏など)があてているが、彼はデデデ大王を担当している。

 また、先述のBGM名前を付けることの他に作詞することにも意欲的である。

http://www.hallab.co.jp/company/blog/detail/002779/exit

曲名には狂花水月などのオシャレなものもあれば、する黄色ぶんぶるルン♪といった然とするようなものもある。また、2016年に催されたカービィカフェサウンドトラックの総揮も担当した。

余談

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