LIVE Party!! 単語


ニコニコ動画でLIVE Party…の動画を見に行く

ライブパーティー

1.3万文字の記事

LIVE Party!!とは、アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ協力プレイシステム、及びイベントである。

概要

各編成ごとに5名のプレイヤーが集まり、ランダムで選ばれた楽曲をプレイプレイリザルトスコアから貢献度ボーナス、協力ボーナスをもらうことができるイベントである。通称は「ライパ」「協力LIVE」。

選択される楽曲はストーリーコミュ未解禁曲(実装されればその時点で選出対になる)にも及び、カバー楽曲や一部のコラボ曲、メドレー楽曲を除きほぼ全てが対になっている。MASTER+セットリストが入れ替わって対譜面が追加された時点で対に入り、予告された時点ではまだ対外ということになる(予告実装後になることはまれにあるが)。今はセットリスト止されたほか、イベント楽曲のMASTER+も通常開放とともに開放されるようになっている。

β版

2016年3月17日3月25日にはPLv80以上のプレイヤー限定で「協力LIVEβ版」として1回が、4月8日4月12日には全プレイヤーを対とした2回βイベントが行われ、2016年6月10日より「シンデレラキャラバンとしてイベントを開始した。

イベント開催当時

協力LIVEβ版では獲得報酬は微々たるものであったが、正式にイベントとして実装されてからは貢献度報酬や協力報酬として限定のSRドロップすることができ、特に玉の報酬となるSRにはドロップ演出が追加されている。第4回までは先行報酬としてRアイドルドロップし、イベント後にガシャに追加されたが、全アドル実装されて以降は先行報酬は追加されなくなった。

イベント時、報酬SRは達成ptでどちらも獲得できたが、そちらでは獲得時にドロップ演出は見られない。(ただし入手さえしてしまえばプロデュースノートで確認することは可)

報酬SRキャラバン同様、基本的にはmobageシンデレラガールズからの流用だが、第1回SR早坂美玲のみ新規描き下ろしである。

他にも友情ポイント2000ptや各タイプティアラマスタートレーナー思い出ドロップすることもある。なお報酬の種類が多くなった関係かシンデレラキャラバンよりはほんの少しSRドロップが渋め。また、ここで獲得したRやSRキャラバンのときと異なり所属いていれば自動的にそちらに移される。

なお、プロデュースノート実装時にこのときの報酬アイドルの演出はあとから見ることが出来たが、Ver.9.6.0実装(2023/11/16)時に専用のタブが「シンデレラキャラバン」限定のものに変更されたため、現在では見ることができなくなっている。 どうやらこのイベントの演出のことを全に失念していたらしく結局元の方式に戻されている。気づけ

常設化

それまでは隔で「シンデレラキャラバン」と交代でイベントが行われていたが、2017年9月3日をもってLIVE PARTY!!が常設化され、「貢献度pt」は「スターエンブレム」に変更、このスターエンブレム過去に行われたイベントの限定SRと期間限定(概ねごと)で交換できるようになった。また、イベントシンデレラキャラバン」開催中はキャラバンメダルも獲得できるようになり、楽曲イベントにおいてもイベントアイテムの獲得が可になっている。常設化に伴い、イベントとしては終了した。

2018年9月3日15:00よりスターエンブレムの保存期限が撤され、翌以降も持ち越せるようになったほか、スタミナを消費してMASTER+譜面を選択可になった。

2022年6月11日0:00よりプレミアムパス特典によって獲得できるスターエンブレムが1.5倍にアップするようになった。

2025年9月24日よりプレミアムパス特典によって獲得できるスターエンブレムが2倍にアップするように変更された。加えて、通常LIVEでもスターエンブレムが(確率で)獲得できるようになった。

チャット設定

マッチング待合時及び終了時に送信できるスタンプmobageシンデレラガールズチャットスタンプからの流用、一部新規描き下ろしで、応援から支援、お礼からじゃんけんまで色んなタイプスタンプを送ることができる。

チャット設定はプレイ開始前、プレイ開始後、マッチグルームの3種、それぞれ15個セット。なお、「保存」ボタンを押さないと設定が記録されないため注意。

イベント開催時に合わせてスタンプが徐々に追加されていたものの、常設化に伴ってスタンプの追加が止まり、2018年9月3日MASTER+が選択できるようになったことでスタンプが追加されて以来音沙汰がなかった。しかし「もっと!デレステ☆NIGHT#4」にてコンペが行われ、高森奈津美の案が採用され2019年11月28日実装された。デレぽ実装2周年に伴い、2020年4月27日に新しいスタンプデレぽ実装され、2020年5月4日にLIVE Party!!にも実装された。その後も徐々に追加が行われている。

マッチングルーム

当初は全プレイヤーランダムで抽選される形のみだったが、第6回よりマッチグルームが追加、リアルでのつきあいやSNSを通じて知っている人同士とのマッチングができるようになった。

常設化に伴いホスト以外はスタミナを消費せずプレイすることもできるようになったが、この場合獲得できるスターエンブレムの量が大きく減少し、一部報酬が手に入らなくなる。また、一部ミッションの対外となる。後述するがスタミナの消費なしではイベント報酬やイベントアイテムも手に入らない。

また常設化で追加された仕様として、「フラワースタンド」がある。こちらはシアターデイズのような仕様ではなく、友情ポイントを使うことでルームフラワースタンドを設置できるというもの。設置するごとにスタンドになっていくが、ルームを解散した時点でスタンドリセットされてしまう。ゲームプレイ上の特典もない。ただし、ノーマルミッションの対には入っている。フラワースタンドを贈れるのはルーム入室前のみ。

2017年12月よりマッチグルーム内に限りぴにゃリクエストのように楽曲タイプが可になった。特定タイプだけを外したり、特定タイプのみでの選曲ができるようになった。MASTER+2020年2月4日タイプ定が可になった(実装当初は楽曲が少なかったためか選択できなかった)。

カジュアルマッチ

2020年2月4日実装された機。同じ楽曲を違う難易度を選択したプレイヤー同士でのマッチングができるようになった。深夜など人が少ない時間帯でもマッチングしやすくなった。

上記マッチグルームでもカジュアルマッチ定が可で「難易度が高いから入れない」ということがくなっているが、入室後に難易度設定をしないとDEBUTが選択されてしまうため注意。

編成について

重要なポイント。通常のLIVEとはアピール値計算の方法が違うため、各タイプに沿ってそれぞれの特化要素に合わせた編成をする必要がある。

センター効果とボーナス効果は別々に発動する。センター効果「○○アビリティ」や「フォーチュンプレゼント/クリスマスプレゼント」、「○○チアー」、「シンデレラチャーム」、「レゾナンス◯◯」、「シンデレラエール」にはポジションボーナスがかからない。なおクロス系統のみセンターに配置することで同時にアップするファン数/特技/ライフボーナスになる。「〇〇ユニゾン」の効果は楽曲のタイプが一致しないと最大の効果が現れない。

フォーチュンプレゼント/クリスマスプレゼントシンデレラチャーム/シンデレラエールセットすればマッチングしたすべてのプレイヤーに効果が及ぶ。プレゼントの効果はセットしている人数にかかわらず1人分のみ。チャームおよびエールは重なれば重なった分ファン数/マニー・経験値が増える。

ユニットの自動設定を行った場合、特技「オーバーロード」「トリコロールスパイク」「ドミナントハーモニー」を持つアイドルは除外して編成される。

編成 ボーナス ポジションボーナスのあるセンター効果
効果 SSR SR R
パフォーマー ビジュアル値にボーナスがかかる。
Vi+290%
○○メイク 90%261% 60%174% 30%87%
トリコロールメイク 100%250% 80200% -
ボーカリスト ボーカル値にボーナスがかかる。
Vo+290%
○○ボイス 90%261% 60%174% 30%87%
トリコロールボイス 100%250% 80%200% -
シャイニーボイス 80%264% 48%158% -
センター 全アピール値にボーナスがかかる。
Vi・Vo・Da各+140%
○○ブリリアンス 40%92% 30%69% 10%23%
○○プリンセス 50%65% 35%46% -
○○ユニゾン 通常
 30%→60%

楽曲タイプ一致
 55%→110%
- -
トリコロール・ユニゾン 通常
 40%→56%

タイプ楽曲
 80%→112
通常
 25%→35

タイプ楽曲
 50%→70
-
○○デュエット
※楽曲タイプ一致のみ適用
100%110 - -
パッションクロス○○ アピール/
30%→75%

ライフ/
25%→63%
アピール/
20%50%

ライフ/
15%38%
-
クールクロス○○ アピール/
30%→75

特技発動率/
35%→88%
アピール/
20%→50%

特技発動率/
25%→63
-
キュートクロス○○ アピール/
30%→75%

獲得ファン数/
10%→25%
アピール/
20%→50%

獲得ファン数/
8%→20%
-
ダンサー ダンス値にボーナスがかかる。
Da+290%
○○ステップ 90%261% 60%174% 30%87%
トリコロール・ステップ 100%250% 80%200% -
シャイニーステップ 80264% - -
ワールドレベル
衣装設定問わず
※対は自身にのみ
通常/
100%140%

定時間後/
130182%
- -
リーダー Rのみライフ値にボーナスがかかる。
アイドルライフステータスで増減
Vi・Vo・Da各+60~268%
○○エナジー
※Rのみボーナス適用
30% 20% 1014%

LIVE Party!!で条件・効果が変更されるセンター効果・特技

センター効果 発動条件 LIVE Party!!
トリコロールボイス
トリコロール・ステップ
トリコロールメイク
トリコロールアビリティ
トリコロール・ユニゾン
ゲスト含めユニットをCu/Co/Pa全て編成しているとき 条件なしで効果が発動する
○○プリンセス
○○チアー
ユニット○○と同じタイプで編成しているとき
○○クロス△△ ユニット○○△△の2種のタイプを編成しているとき
レゾナンス○○ ユニットを5種以上の特技で編成しているとき
○○デュエット ユニット○○と同じタイプで編成しており、
○○と同じタイプの楽曲を選択したとき
○○と同じタイプの楽曲が選択された時のみ発動する
ドミナントデュエット 定されたタイプの楽曲に対し、自分と「基本タイプ」が同じアイドルにもタイプボーナスが適用される
(クール/キュートドミナントアイドルの場合、キュートタイプ楽曲で編成内のクールタイプアイドル全員タイプボーナス適用)
定されたタイプの楽曲に対し自分にタイプボーナスが適用される
ワールドレベル 該当する衣装を設定しているとき
通常時は自分のみ、フェイスオープン時は全員が対
衣装設定問わず効果が発動する
状態を問わず対は自分のみ
特技 通常時のデメリット/条件 LIVE Party!!
オーバーロード 発動時にライフを減らす 効果はセットしたプレイヤーのみが受ける
アンコール」でこれらの特技を引き継ぐと
アンコール」をセットしたプレイヤー
デメリットまで引き継ぐ
コンセントレーション PERFECT判定の有効時間が短くなる
(=PERFECT判定が小さくなる)
オルタネイト COMBOボーナス-20[1]
ミューチャル SCOREボーナス-20[2]
オーバードライブ PERFECT定時のみコンボ継続
(=GREAT以下でコンボが切れる)
トリコロールスパイク ゲストを含めユニットをCu/Co/Pa全て編成しており、
なおかつ全タイプ楽曲を選択時に発動

発動時にライフを減らす
タイプ楽曲選択時のみ効果が発動する
デメリットセットしたプレイヤーのみが受ける
(その他詳細は同上)
○○フォーカス ユニット○○と同じタイプで編成したときに発動可 条件なしで特技発動可
トリコロールシナジー
トリコロールシンフォニー
ユニットをCu/Co/Pa全て編成したときに発動可
ドミナントハーモニー 定された楽曲かつ定された2タイプアイドルのみで編成された場合に発動可 ユニット内の他のプレイヤーが3タイプすべて編成していた場合でも特技は発動する

ただし定されたタイプの楽曲である必要がある

各イベント時の進行において

一部イベントではこのLive Party!!のプレイでも多少の恩恵が得られた。ただし、共通してスタミナを消費せずプレイした場合は恩恵を受けなくなるため注意。また、回線切断が発生すると獲得できる報酬が少なくなってしまう。

楽曲イベント
開催中はイベントアイテムが報酬に追加。通常楽曲のようにスタミナ2倍消費ができない。イベントポイントは「Pretty Liar」以降獲得可になった。ただしポイントは通常LIVEのそれより少なめ。
シンデレラキャラバン
開催中は「キャラバンメダル」が報酬に追加される。限定アイドルは報酬に入らない。
ススメ!シンデレラロード
MAPの進行が出来ない代わりに、「ススメチケット」が報酬に追加される。チケット1枚につき1マス進める。トレーナーミッションは達成できない。
LIVE PARADE
第13回(2018年9月30~)よりイベントpt及び、LIVEオプションが獲得可になった。
LIVE Groove
第8回Dance Burst(2018年10月31日~)よりイベントptが獲得可になった。
LIVE Carnival
報酬にカーニバルメダルが獲得可。ただし獲得できるメダルの数はCarnivalRankのを受け、ランクが低ければその分手に入るカーニバルメダルの数も少なくなる。
LIVE Infinity
イベント関連では一、一切のイベント進行ができない。課題クリアはおろか、イベントptやアイドルptの入手もできない。
第4回(2022年8月19日~)からイベントpt、アイドルptが獲得できるようになった。課題クリアはできない。
常設化に伴い、イベントpt・アイドルptのいずれも入手できなくなった。
アイドルプロデュース
難易度(消費スタミナ)に応じてイベントptやアイドルptを獲得できる。イベント自体の進行は全くを及ぼさない。

スターエンブレム交換所

常設化に伴い設置されたアイテム交換所。スターエンブレムで交換が可になっている。交換数はそれぞれ上限があり、そのシーズン中にそれ以上の交換はできない。消費アイテムであれば翌更新されるが、同じアイドルルームアイテムを再度交換するには来年まで待つ必要があった

交換できるイベントアイドルに必要なスターエンブレムは上位と累積(手に入りにくかった方を上位、手に入りやすかった方を累積という便宜上の表記とする)で個数が違っていた(上位16000個)が、2021年4月更新時にどちらも8000個(初回4000個)に統一された。

2024年1月14日より「シンデレラキャラバン」がリニューアルしたことに伴って報酬がさらに追加された。
また2024年2月更新時よりイベントアイドルの交換上限が各5回から各16回に変更された。

スターエンブレムウィークリーミッションでも入手可となっている(が、条件はこのモードでのプレイにはなる)。ただしライフ0で終了もしくはスタミナを消費しない場合は対外となる。
またセンター効果「トゥインクルプレゼント」が発動している場合、ライブ終了時に中確率スターエンブレムが入手可な報酬が出現する。こちらの方法なら通常ライブでのプレイでも入手可

2025年9月24日LIVE Infinity常設化に伴ってラインナップが更新され、イベントアイドルの交換はここでできなくなった代わりに、イベントアイドル限定チケットが制限で交換できるようになり、マイスタイルアイドルバッジについても3のものが大量追加された。

またイベントアイドルは交換上限の撤スカウトチケットの追加によって、ルームアイテム関連も常時購入できるようになったため、これらは交換対から外れるようになった。

同年10月1日からはプレミアムパス限定アイテムも追加されるようになった。

交換対 必要スターエンブレム 交換上限
(月ごと)
通常 プレミアムパス 通常 プレミアムパス
2回以降 初回
アイドル
過去に登場したイベントアイドル(登場固定) 8000 各4000 - 各16回 -
アイテム
イベント限定アイドルスカウトチケット 5000 2500 制限 6回
Myスターレッスントレーナーチケット - 5000 1回 1回
プロデュースレシピ 25000 1回 1回
ルームアイテム(基本イベント報酬) 1000 - 各1回 -
ルームアイテム(キャラバンスシロー参加報酬) 500 - 各1回 -
プラチナガシャチケット 5000 2500 - 2回 -
スタージュエル50個 1600 800 800 5回 24回
ロケチケット - 1400 - 15回
S.T.マスタートレーナーチケット 10000 5000 - 2回 -
魔法時計 5000 - 1回 -
各種ティアラ 5000 2500 - 各2回 -
思い出 1600 800 - 5回 -
魔法ドレス 1000 500 - 10回 -
EXTRA LIVEチケット 250 - 20回 -
各種キャンディ 250 - 5回 -
スタミナドリンク30 900 450 - 3回 -
スタミナドリンク20 600 300 - 3回 -
スタミナドリンク10 300 150 - 10回 -
10000マニー 5000 - 制限 -
1000マニー 500 - -
100マニー 50 - -
10マニー 5 - -
交換対 必要スターエンブレム 交換上限
通常 プレミアムパス
イスタイルアイドルセンター効果のバッジ
シンデレラチャーム」のバッジ3 50000 1回 1回
○○プリンセス」のバッジ3 各1回 各1回
トリコロールボイス」のバッジ3 30000 1回 1回
トリコロール・ステップ」のバッジ3 1回 1回
トリコロールメイク」のバッジ3 1回 1回
トリコロールアビリティ」のバッジ3 10000 1回 1回
○○クロス△△」のバッジ3 各1回 各1回
○○ボイス」のバッジ3 各1回 各1回
○○・ステップ」のバッジ3 各1回 各1回
○○メイク」のバッジ3 各1回 各1回
○○ブリリアンス」のバッジ3 各1回 各1回
○○エナジー」のバッジ3 各1回 各1回
○○アビリティ」のバッジ3 各1回 各1回
センター効果のバッジ2各種 5000 - 各1回 -
イスタイルアイドルの特技のバッジ
アクトバッジ3 50000 各1回 各1回
COMBOボーナスバッジ3 各1回 各1回
PERFECTサポートバッジ3 各1回 各1回
スキルブーストのバッジ3 30000 各1回 各1回
コーディネイトのバッジ3 各1回 各1回
ライフ回復バッジ3 各1回 各1回
コンセントレーションバッジ3 10000 各1回 各1回
SCOREボーナスバッジ3 各1回 各1回
オールラウンドのバッジ3 各1回 各1回
チューニングのバッジ3 各1回 各1回
ダメージガード(7確率)のバッジ3 1回 1回
特技のバッジ2各種 5000 - 各1回 -

Q&A

配置はどうすればいいの?
最初の時点で自動的におすすめ設定されているのでそのままプレイしても大丈夫です。ただしアピール値がやや劣っていても特技レベルが高いほうが有用なので状況によって組み替えたほうがいいかもしれません。また、特技「オーバーロード」などデメリット効果を持つアイドルはおすすめ設定では除外されるので入れたい場合は任意で。
また同じエピソードで同じイラスト同士のアイドルを同時に編成はできません。(タイプごとであればそれぞれに編成したり、特訓前と特訓後であれば同時に編成することは可)
マッチング相手にオバロ持ちがいてクリアできるか不安なんだけど…
特技「オーバーロード」のライフ減少や「コンセントレーション」のPERFECT判定縮小効果、特技「オルタネイト」のCOMBOボーナスマイナス効果はセットしたプレイヤーにしかかかりません。気にせずプレイして大丈夫です。
なお、特技「アンコール」がこれらデメリット効果を持つ特技をコピーした場合に限りデメリット効果を引き継ぎます。
トリコロプリンセスは条件があるからマッチング相手のタイプが合わないと効果が出ないんじゃないの?
センター効果「トリコロール○○」の「編成に全タイプがいるときに発動」、「○○プリンセス」や「○○チアー」の「編成に同じタイプアイドルっているときに発動」などの条件は協力LIVEでは無視され、全アドルに効果が乗ります。クロス系統のセンター効果も編成にかかわらず全アドルが対となり、副次的についている効果も配置ボーナスです。
またセンター効果「レゾナンス◯◯」も条件を必要としませんが、強制的に特定ステータスのみがアピールに反映され、ユニット内の特技は(ダメージガードを除き)すべて加算されます。
同様に特技「○○フォーカス」「トリコロールシナジー」なども条件は無視され普通に発動します。
◯◯ユニゾン」など、楽曲のタイプを条件とするセンター効果の条件は無視されず、最大の効果を発揮するためには楽曲のタイプを合わせる必要があります。
手持ちにSRしか居ないんだけどマッチングする相手はSSRばかりで気が引ける…
気にしなくてOKです。イベント時は全員分のスターエンブレムボーナスの対に入っており、こちらからも限定SRドロップの可性があったため、ある程度はありましたが常設化以降はボーナスもそこまで大きくなっていないことや、他のプレイヤースターエンブレムが自分のエンブレムの量に全くを受けないため気にする人はどと言っていいほどいません。言ってくる人が居ても無視すりゃいいんです 担当アイドルダイマ的でSR~Nを編成している、ということもあったりします。
SRでもちゃんと育成(カードレベルだけじゃなく特技レベルポテンシャル解放も含む)をしていればSSRにだって勝つことは不可能ではありません。
ただし、マッチグルームに入室する際は編成条件が定されている場合もあるので事前に確認しておいたほうが難だと思われます。定されているルームの入室はしないほうがトラブルは回避できます。
リーダーに入れる補はがいいの?
的や特技効果によっていろいろと方向性が変わるポジションです。アピール値はセットしたカードライフ(センター効果、ポテンシャル解放)によってアピール値が大幅に上がるため、セットするにしてもライフポテンシャルを上げておくと効果的です。以下力別に解説します。
解説
センター効果・
〇〇エナジー
センター効果によってライフアップするため、
どのセンター効果よりも高い補正効果を見込めます。
一時期あったポジションによるライフ上昇補正はアップデートによりRに限定されたため、
相対的に弱くなったように見えますが、ライフごとのアピール上昇量も調整されており
変わらずこのポジションの採用率は高めです。
加えてSSRでは特技が「ライフ回復」に限定されているためもともと高いライフが更に伸び、
アピール値が底上げされます。
難点はSSRの獲得条件が限定ガシャのみと限られていることです。
センター効果・
〇〇チアー
センター効果によってエナジーのそれより上昇量が高いところがポイントです。
ただし、チアーは回復/ダメージガードを持っているアイドルべると
ライフで差がついてしまうため、総合的な性は相対的に控えめです。
難点は上記エナジーと同様、SSRの獲得条件が限定ガシャに限られている点。
センター効果・
レゾナンス〇〇
センター効果によるアピール値上昇がないため、見たアピール値は低いですが、
レゾナンスによる特技重複発動の効果が強力でスコアが伸びやすく、
メンバーの組み合わせによってはエナジーちより多くのスターエンブレムを獲得可
また、相対的にライフポテンシャル解放がしやすいのもポイント
(レゾナンスを生かそうとすると、○○に入能力以外が死にステータスとなるため)
下記「トリコロールシナジー」で他のポジションを埋めて編成している人に喜ばれます。
やはり、SSRの獲得条件が限定ガシャに限られるのが難点。
特技・
オールラウンド
トリコロールシナジー
この特技を持っているアイドル
特技「ライフスパークル」を持っているアイドルとの親和性が高く、
通常楽曲でもライフへのポテンシャル解放
あまり悩まなくて済むという都合にも噛み合います(特にオールラウンド)。
また、同時発動するライフ回復で他のプレイヤーへの支援も可です。
センター効果・
〇〇ブリリアンス
〇〇プリンセス
パッションクロス◯◯
いずれもセンター効果が全アピールアップで、ブリリアンスは総アピールが高いため
そのままでも十分に効果を発揮できます。
反面、ライフポテンシャルの割り振りは同時に
アピール値の相対的な減りに繋がり、サポートメンバーの編成に多少のが出ます。
パッションクロス◯◯リーダーポジションボーナスはないのの、
センター効果によってライフが底上げされるためチアーの次に選択肢に入ります。
その他SSR 基本的に総アピールが十分な範囲内にあるため上記のカードがない場合はこちらになります。
センター効果・
◯◯エナジー
+
特技・
ライフ回復(SR)
ダメージガード(SR)
セットできるSSRが少ないあるいは1枚もない場合の選択肢
ライフ回復ダメージガードで他のプレイヤーへの支援をしたい場合も。
上記2種の特技の場合、よりライフ量が多くなり、ポジションボーナスが高く設定されますが、
レアリティが下がるとステータスも程々になるため、
獲得できるスターエンブレムもそれなり。

ただし編成時に片方の条件のみで絞り込みを行ってしまうと
ライフアップなのに回復/ダメガではない(RやパッションSRの一部が該当)場合や、
回復/ダメガだけどライフアップではない(アビリティなどポジションボーナスがない)場合など
合致しないこともあるため注意。

また、SSRダメージガードではライフの補正がかからない(他のSSRライフと同じ)ため、
リーダー選択肢としては優先順位は下がります。
クリアしなきゃ駄
スターエンブレム的であれば必要です。クリア失敗しても最後までプレイできますが、獲得できるスターエンブレムは半減してしまいます。なのでクリアできない曲を引き当てる可性のある人は特技「ライフ回復」を積みまくることも検討する必要が出てきますが、その際の際の獲得スターエンブレムは少なくなっていきます。またすべてのプレイヤーリーダー回復を入れている保は全くありません。なのでクリアできない曲が多い場合は難易度を落としたほうが懸命でしょう。
練習的で特攻するなら、リハーサルの方がいいでしょう。
度上げしたいんだけど便利?
正直不便です。楽曲タイプマッチグルームで定できるようにはなりましたが、マッチング時点で編成されるポジションを自分で定できないので、そのアイドルの配置に回ってくるだけでも手間になります。度上げなら通常ライブやその他イベント、あるいはアイテムで上げたほうがいいでしょう。
ファン数上げしたいんだけど便利?
特定アイドルファン数上げの場合、編成されるポジションを自分で定できないことに加え、アピール値にゲストの分が加算されないため相対的にスコア(=獲得ファン数)が減ります。通常ライブや他のイベントを回ったほうがファン数は稼げます。編成が整っていてかつ腕前に自信があるならGRAND LIVEの方が適しています。現状ではファン活もそちらが流です。
P名マッチグルームの募集でよく「チチ自チレ」などの表記を見かけるんですがこれはなんですか?
これはPARTY編成の要望に当たります。「左から順に、チ→シンデレラチャーム、レ→レゾナンス、エ→シンデレラエール、自→自由、といった感じに定のセンター効果を持っているアイドルを編成して欲しい」という意味となります。上記のファン数上げ(通称ファン活)をしているプロデューサーがよくこの要望を出しています。P名のみの定ならともかく、マッチグルームでこの要望を無視した場合部屋を強制的に解除される場合があるため入室するときは気をつけましょう。
みんなに一斉に切断された!
「切断された」のではなく、あなたのほうが「切断してしまっている」のです。一度、回線状況を確認してみてください。
プレイして間もなく、手に入れているSSRが少ない場合、マッチングの都度ローディングが発生しやすく、回線切断の原因になる場合もあります。その場合はWi-Fi環境でのプレイを推奨します。
また、「ダウンロード管理」で3Dデータを予めDLしているとこれらの事を(多少は)軽減できます。
フルコンもしたし、コンボスコアも勝ったのにスターエンブレムの量で負けた!詐欺だろ!
獲得スターエンブレムの量はアピール値や特技レベルが算出の対になっています。そのため、ポテンシャル解放特技レベル上げをやっていると獲得スターエンブレムに差が出ます。しっかり育てたSSRではMASTER譜面クリア時のスターエンブレムが200をえることもありえます。

イベント履歴

:新規描き下ろし

開催期間 報酬SR(玉) 報酬SR 先行報酬R 達成pt
ルームアイテム
第1回 2016/6/8
  ~6/17
[ロック・ポップMIX]
早坂美玲
[ピコピコ☆ゲーマー]
三好紗南
篠原礼 デビキャの
ぬいぐるみ
第2回 2016/8/12
  ~8/17
[わきわきハンター]
棟方愛海
[夏の思い出
荒木比奈
柳清良 ぷにぷに
まんじゅう
第3回 2016/10/12
  ~10/18
[ハート・モデル]
佐藤心
[流麗な令嬢]
水野翠
浅野風香 らぶりー
はぁとがん
第4回 2016/12/12
  ~12/19
[リトルプリーステス]
成宮由愛
[ロマンチックナイト]
井村雪菜
池袋晶葉 スケッチブック
第5回 2017/2/10
  ~2/15
[水彩の乙姫]
栗原ネネ
[エキゾチックサーファー]
杉坂海
- ミキサー
第6回 2017/4/11
  ~4/17
[学園の超☆新星]
冴島清美
[ピースドリーマー]
有浦柑奈
- 腕章セット
第7回 2017/6/12
  ~6/17
[ワールドイズマイン]
ヘレン
[お喋りチアー]
キャシー・グラハム
- ミニステージ/
世界レベル
第8回 2017/8/12
  ~8/19
[メディアの女王]
財前時子
[小さな名探偵]
安斎都
- クッション

関連動画

関連項目

脚注

  1. *厳密にはマイナスとして算出した場合はコンボボーナス強制等倍扱いとなる
  2. *厳密にはマイナスとして算出した場合はスコアボーナス強制等倍扱いとなる
この記事を編集する
関連記事

親記事

子記事

  • なし

兄弟記事

掲示板

掲示板に書き込みがありません。

おすすめトレンド

ニコニ広告で宣伝された記事

記事と一緒に動画もおすすめ!
もっと見る

急上昇ワード改

最終更新:2025/12/06(土) 04:00

ほめられた記事

最終更新:2025/12/06(土) 04:00

ウォッチリストに追加しました!

すでにウォッチリストに
入っています。

OK

追加に失敗しました。

OK

追加にはログインが必要です。

           

ほめた!

すでにほめています。

すでにほめています。

ほめるを取消しました。

OK

ほめるに失敗しました。

OK

ほめるの取消しに失敗しました。

OK

ほめるにはログインが必要です。

タグ編集にはログインが必要です。

タグ編集には利用規約の同意が必要です。

TOP