96
61 ななしのよっしん
2024/12/17(火) 20:51:18 ID: peITaItUo1
最近のタルコフ系ゲームだと、使うごとにすり減るカギが登場。荷物欄を開ける為にポイするか、ワンチャンレアアイテムに賭けてキープしとくかで多いに悩むといい
ただ、宝のある部屋はカギ持ち込みプレイヤーが開幕ダッシュで探しに行く事が多いので、既に物色されてても泣かない事
62 ななしのよっしん
2024/12/17(火) 21:04:06 ID: swaK0Rzlsv
このセリフがあるってことは、逆に言わないときはキャラクターが「この鍵で開く扉が他にもあるぞ」って確信してることになるのでそれはそれで怖い
63 ななしのよっしん
2024/12/17(火) 21:13:07 ID: ti8KMRgKi8
どんな錠前にもつかえるのに使った瞬間壊れる冷静に考えると意味わからん仕様のゲームもある
64 ななしのよっしん
2024/12/17(火) 21:21:48 ID: v2jFRZyIhU
ショットガン構えて、こいつがマスターキーだぜ バァン!
ってやらずに毎回律儀に鍵探してくるの何で?
65 ななしのよっしん
2024/12/17(火) 21:30:49 ID: peITaItUo1
66 ななしのよっしん
2024/12/17(火) 23:32:43 ID: ti8KMRgKi8
4以降はエリア移動を伴わない扉も増えたから
鍵が必要な扉は明らかに分厚かったり電子ロックがかかってたり、ゴリ押しでは開けないようなデザインになってる
まあゴリスならそれでもワンパンで開けそうだけど…
67 ななしのよっしん
2024/12/17(火) 23:45:02 ID: u4d4OSGFmK
キャラ「この鍵はもう使わない(根拠のない予知)」
キャラ「不要なアイテムを所持(未開のない内情)」
キャラ「これを”今”捨てる?(唐突な判断譲渡)」
プレイヤー「!?(不明な書類を保管せずに即時で廃棄しても良いのか部下に質問された心情)」
68 ななしのよっしん
2024/12/18(水) 00:03:59 ID: CV6PbvglTB
シナリオアイテムは所持品扱いじゃなくフラグチェックで管理しろ
0=未入手 1=入手済み だけだろ
69 ななしのよっしん
2024/12/18(水) 00:07:59 ID: swaK0Rzlsv
>>64
ゲームだから鍵は必ず見つかるって思えるけど、
本来はあんな状況では鍵が喪失してる可能性もあるし、ゾンビが徘徊してる中でどこにあるか分からない鍵を探す気にはならないだろうね
70 ななしのよっしん
2024/12/18(水) 01:36:27 ID: SlR1h7DgHJ
>>56
とあるアイテムをもう必要ありません捨てますか?で捨てるとその後に出てくるある場所の解錠が不可能になり装備品とアイテム入手ができなくなる
進行上は問題ない
71 ななしのよっしん
2024/12/18(水) 01:46:08 ID: nar5Ax3Y7Y
覚えてる人もいるだろうけど、初代バイオハザードの説明書には「アイテムを捨てる事はできません」って記載されてるんだよな
その例外が鍵系アイテム
72 ななしのよっしん
2024/12/19(木) 06:42:38 ID: UFVTcqJVDf
こういう小ネタも面白いな。それイベント用で別けたら?とは思うけどツッコむのもまあ野暮か
73 ななしのよっしん
2024/12/19(木) 07:46:08 ID: alN3w5ZPBo
ドラクエなら「ふくろ」に記念品として残しとく事はある、バイオもコンテナあるけど
バイオの初期は操作性悪いわ地味に時限イベントあるわアイテム欄狭いわで
なんか色々な要素が邪魔して取っとく派の俺でも捨ててたわ。
74 ななしのよっしん
2024/12/19(木) 08:21:01 ID: 6lVoZGZqV0
「声紋の照合を確認 ロックを解除します」
「もうこのガキは必要ないようだ すてますか?」
「まだだ いろいろと役に立つかもしれん」
75 ななしのよっしん
2024/12/19(木) 09:00:19 ID: PF0etPhsrc
同じカプコンの逆転裁判では主人公がまだ利用価値のありそうな証拠(アイテム)を
プレイヤーに断りもなくゴミ箱に投げ捨てたりしてたな
メタ的には余分な証拠(アイテム)が残ったままだと法廷パートの選択肢が増えて難しくなるから
プレイヤーにコレクションさせる余地も残さず自動で捨ててたんだとは思う
76 ななしのよっしん
2024/12/19(木) 09:50:56 ID: 96xQ8JkEnC
>>69
こういう感じでファイルを用意すれば鍵探しも自然だったのになぁって思えるものも多い。
【ボス撃破で入手できる鍵】
日記に「鍵を持った○○があの化け物(ボス)に食われてしまった、あれがないとどこどこが開けられない。」とぼやき。
【特定場所に置かれてある鍵】
壁に「俺達はもうここで待ってられないから先に行く、ゾンビの追跡を防ぐため扉に施錠したのでお前はどこどこの予備鍵を取ってきて解錠しろ。」と大書き。
77 ななしのよっしん
2024/12/19(木) 10:22:21 ID: YAkv3SlqBl
何が面白いって、こういうわけわかんない所にこだわる人間がベヨ姉の眼鏡フェチみたいなのを生み出してるっていう。こういうのが作家性に繋がってくんだろうなあ
78 ななしのよっしん
2024/12/19(木) 10:53:32 ID: czaBEnap9E
自分しか生き残ってない、他の人がその扉を利用しない前提なら捨てる捨てない考えるかも知れないけど捨てた鍵と外した錠前とか他の人が拾ってつけ直す可能性ある場合だと捨てようとかそもそも考えないかな…
79 ななしのよっしん
2024/12/19(木) 11:34:30 ID: LY3HUixOLN
このアイテムは必要そうだ 拾いますか?(SIRENや静岡並のメッセージ)
80 ななしのよっしん
2024/12/19(木) 12:41:59 ID: zHrwKV0JYa
要らない鍵でもなんでも取っておきたくなる気持ちは現実世界でも個人的にはあるなぁ(もう持っていないし用もない車のキーとか)
特に何かしら思い入れがあるならなおさらだ
ゲーム的にはトロフィーやアイテムコンプリート的な?
81 ななしのよっしん
2024/12/19(木) 12:57:22 ID: Eory0unRcL
82 ななしのよっしん
2024/12/19(木) 13:11:30 ID: v+/4B5WlSC
RPGでアイテムコンプするタイプの人間が作ったんだから
この選択肢があるのは納得だわ
83 ななしのよっしん
2024/12/19(木) 13:24:54 ID: aHSi6+iJzQ
>>76
むしろバイオはファイルに露骨なヒント隠してるのが多い気がする。RE以降の作品なんかご丁寧に文字色変えて強調してくれてるし。
84 ななしのよっしん
2024/12/19(木) 13:54:29 ID: iIuk8jv8a5
85 ななしのよっしん
2024/12/19(木) 14:49:17 ID: xdmnQJt+iG
実はシステムメッセージが黒幕で
主人公に攻略させないために嘘情報を教えており
(NPCが大事な物は捨てるなとか、知らない人の言う事を信じるなみたいな匂わせヒントつきで)
終盤鍵が必要な場所で捨てずに持ってた人のみが進める場所があったら面白いかもしれない
86 ななしのよっしん
2024/12/19(木) 15:41:07 ID: Qu2mBPfKgY
逆転裁判だと、もう使わない証拠品はテキトーに理由をつけて勝手に捨てるんだけどな
87 ななしのよっしん
2024/12/19(木) 15:45:56 ID: fy4Yl939Mr
>>84
ベルセルク風のダークファンタジーとか過酷な戦記ファンタジーとかにありそうな状況
88 ななしのよっしん
2024/12/19(木) 16:15:27 ID: dwb8//AA5t
>>85
正直そんな初見殺しは今時流行らないだろう
有名な初見殺しと言ったらマリオRPGのキノコ城の隠し宝箱だが普通にリメイクで緩和されたし、そんな感じのがある絶体絶命都市2はバカゲー寄りかつ昔の当時の技術ではどうしても足りなくなるボリュームを周回要素としてうけてるだけで大作なら100時間は軽く超えるゲームで取り返しのつかない要素はきついだろう
89 ななしのよっしん
2024/12/19(木) 16:20:01 ID: FvHcWQDVmg
インディーズゲーならそれも面白いだろうけど市販のゲームでやられると余程料理が上手くない限り冷めるかもな
そういうシステム視点のメタ要素はフリゲとかでやり尽くされてる感あるし
90 ななしのよっしん
2024/12/19(木) 19:15:24 ID: QRPChgTSkm
>>85
>>実はシステムメッセージが黒幕_ もうあるなそれ深夜廻って奴だけど。
>>主人公に攻略させないために嘘情報教え_ これもあるな初代メタルギアで中盤いきなり落とし穴に誘導されたりスタート地点まで戻るトラックの中に入れと誘導されたり終盤は\これは命令だ!MSXの電源を切れ!/
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