1,028
121 ななしのよっしん
2010/10/29(金) 19:17:06 ID: bUYe19G+hq
>>120
返答感謝です、確か自分の重ブレ機の最高速はそれ未満だったはずなので大丈夫だと思われます、重二の袈裟切りに惚れて作った機体で、オンでの使用はどうなるかと思いましたが大丈夫そうですね。
122 ななしのよっしん
2010/10/29(金) 23:39:49 ID: bUYe19G+hq
すいません、質問ばらけさせて申し訳ありませんがもう一つだけ、逆間接バグって何なんですか?
この単語を聴いてから逆間接機がうかつに使えなくなって困っています。
123 ななしのよっしん
2010/10/30(土) 01:09:40 ID: WQyqg+o+14
>>122
一つの部屋に多く集まるバトルロイヤルやチーム戦といったプレイヤーマッチの際、座標誤差(ラグ)が蓄積した結果、そのプレマの部屋ごとバグ落ちするというとんでもないバグが存在。
原因が逆関節の跳躍力に起因する瞬間的かつ大きな誤差であることが有志の検証である程度明らかとなっている。
現段階のver.1.40ではラグ緩和の影響で発見当初ほどひどくはない物の、やはり『複数戦』に限って逆関節を自粛するor許可部屋限定での使用がマナーとなっている。
逆にいえば、タイマン部屋限定となるランクマッチでは大丈夫といえる。
まぁ、逆関節スキーにとっては苦渋と言わざるを得ないが……愛しのアリシア機は負け癖がついてるぜorz
124 ななしのよっしん
2010/10/30(土) 06:32:45 ID: NJnIuf0EXL
125 ななしのよっしん
2010/10/30(土) 12:06:15 ID: bUYe19G+hq
>>123
返答ありがとうございます、感謝の言葉がつきませぬm(_ _)m
タイマンでなら問題ないのですね、これでようやく逆間接が動かせます。
>>124
wikiってraven woodってところですよね、原因はよくわかりませんが、自分のパソコンで見ようとするとどうしてもちゃんと表示されないんですよ......Macだからかな?
126 ななしのよっしん
2010/10/31(日) 05:31:18 ID: W7rffOS/BX
>>125
自分もMacを使っているので参考までに
OS X 10.5.8 Safari
標準フォント ヒラギノ明朝ProN16
等幅フォント MSゴシック17
テキストエンコーディングはデフォルトです。
私はこれで普通にRAVENWOODを表示出来ます。
127 ななしのよっしん
2010/11/21(日) 01:57:48 ID: rUVNmF+xiK
128 ななしのよっしん
2010/11/23(火) 15:56:52 ID: hVi1sBR1E9
>>106
あのスレが言いたいことは解らんでもない。
低難易度で有名な3ですら、ザリガニや大仏様を始めとする初心者殺しが存在したのに対し、
fAでは一番難しいと言われるカーパルス占領にも救済措置があるくらい簡単だからな。
>>115
初心者がついてこれるようにした結果、
ゆとりプレーヤーが増えたことについてはどう思う?
媚びることしかしないバンナムのような会社にはなって欲しくないな。
そもそも、フロム印が上級者向けと言われる理由の一つに選択の幅の広さがあるからだと思うのだが。
・・・初代の鳥脚?PPのフィンガー?NICEJOKEだ。
129 ななしのよっしん
2010/11/30(火) 09:15:53 ID: VLNtiAHlgB
フロムはこれからも新規さんにはちょっと厳しい環境、なれちゃった人には心地いいぐらいでやってほしい
まぁあれだ。結局はみんなフロムが大好きなわけだ。
劣化しても得意の妄想ブースト全開でカバー
良くなってたら歓喜歓喜
初心者が難しいっていうのはあれか?
何度も死ぬ的な事なのか?
死にゲー=難しいって感じかな?
敵にやられちゃうのが嫌って子はやらなくていいんでね?
フロムゲーに限らず難しいでかたずけてツマンネっていう奴はネットでこのゲームは難しいみたいな事をみて無理にゲーマー(笑)気取りたいんじゃないかなぁ?
130 ななしのよっしん
2010/11/30(火) 23:26:01 ID: CJte6HwAVL
>>128-129
>>115を勝手に解釈するけど、難易度に関して彼が言いたいのはそーいう事じゃないと思うぜ。
CPUのロジックって初代からまーったく進歩してないじゃん?
・ミサイルの種類に応じた回避行動 ・こっちの武装に応じて戦闘距離を変更
この程度すら出来ないだろ?
だから難しくするには敵ACにチートさせるか、数の暴力で押し切らせるかでCPUの上手さ無いのが不満なのよ。
・複数の雑魚のうち、一方は側面から回り込んで攻撃を仕掛ける
・一方が集中攻撃されたら、別の一体と位置を入れ替えるように移動する
・遮蔽物を使って防御・攻撃を仕掛ける
FPSのCPUだったら、5年ぐらい前からこれぐらいやってるんだよね。
それに比べてACfAの最終ミッションは……っていうのが>>115の言いたい事だと思う。
個人的に難易度で言うなら、せめて序盤の意図的な初心者殺しを入れるのは止めればいいのにと思うわ。
ハードモードで幾らでも難しく出来んのに、シリーズ初体験者をはじくような真似して意味あんのかね?
「難しいゲームをクリアできる僕はエライんだぞブヒッ」みたいなのに媚びても売り上げ的にジリ貧だろう。
131 ななしのよっしん
2010/12/07(火) 11:51:10 ID: QMRGSg2TeY
全体的な難易度のストイックぶりは
フロム>>カプ>任天堂・アトラス・スクエニ>その他
といった感じか?
132 ななしのよっしん
2010/12/07(火) 12:08:07 ID: 7gvIVImF24
>>130
fAで乙を僚機にすると他と違う動きをしたりしなかったっけか
敵の場合はわざと単純な動きにして、難しくならないようにしてんだと思ってたけど
133 ななしのよっしん
2010/12/08(水) 00:32:48 ID: DiT7o1dFyk
ちょっと気になったんだが、ローディー先生の項目に「ネクストの操縦が上手くない」ってあるんだが、単純にAMS適性が低いだけで、上手くないというワケではないんじゃないか?
134 修正
2010/12/08(水) 20:05:46 ID: u7sOkf0gpR
>>133
修正しました
135 ななしのよっしん
2010/12/10(金) 21:17:00 ID: kG4YIwqBbM
>>128
実際にはそのゆとりプレイヤーが多くの資金源になっているというのも、まぁ皮肉な話じゃないかね? 限られた人種だけに受けるゲームってのもいいけど、それじゃ開発する側だって立ちいかなくなるだろうに。結果的にフロムがゲームを作れなくなったら本末転倒だろ。今年でさえAC5の資金調達なのかは経営がやばいのかは分からないけど他社の下請けやりまくって肝心のAC5延期だし。
>>129
別に死にゲー=糞ゲ。なんて言ってないよね? ACもデモンズソウルも良いゲームだと思うよ。デモンズはAC以上にすぐ死ぬけど。
>>132
わざと単純な動きにしてるくせに「敵ACの能力強化」「5機でフルボッコ」とかおかしいだろ。それだったらまだ二段QBを多用して人外の動きを見せてくれる方がやり甲斐あるわ。
ナインボール=セラフやファンタズマ、ラスジナがこっちより遥かに強力なのは理解できる。ラスジナは強化人間だし前者二対はACじゃないし。だが、規格外パーツも何も使っていない同じネクスト機であるはずなのに敵側だけ能力優遇はおかしいだろって話だよ。
ホワイト・グリントはレギュレーション1.20だと二段QB多用した人外の動きを見せてくれるし、本来ならそういう風に敵の能力強化とかじゃなくて中身のAIを強化するのが筋だろ。
技術的にそれは出来ません。難しくするには敵ACチートしかないんです。って言うならわざわざ高難易度通り越した鬼畜難易度にすること無いだろって言いたい訳。
136 ななしのよっしん
2010/12/12(日) 02:54:14 ID: YTL1cI9wG7
137 ななしのよっしん
2010/12/12(日) 11:20:27 ID: sHuss9PQQK
>>136
ちゃんとチュートリアルをやって、戦場に出て死ぬ。死んだ回数だけ自分の腕と機体の特性が分かってくる。ミッション失敗してもペナルティーはないし、ミッションのクリアランクが納得できなければ、やり直しもできる。
武器の種類がたくさんあり迷うかもしれないけど、ショップでの売値と買値は一緒なので、パーツの売り買いを繰り返しても資金は減らないので自分の好みのセットアップが見つかるまで、性能テストとパーツ交換を繰り返せばいい。操作キーの設定はBモードがお勧め、最初はむずいけど慣れれば圧倒的な自由度を誇る。他の設定で変な癖をつけると矯正が大変。中古でもいいので兵器が好きならやってみるといい。
138 ななしのよっしん
2010/12/12(日) 12:15:20 ID: YTL1cI9wG7
139 ななしのよっしん
2010/12/12(日) 12:31:25 ID: 3LitFxsTLZ
>>130>>135
何か勘違いしてるけど、ACが初心者殺しって言われるのは操作やアセンの複雑さのせい
ゲーム自体の難易度がそこまで高いわけじゃないよ
でもこれをとっつきやすいように簡略化したらアーマードコアの魅力そのものがなくなる
アーマードコアの魅力は自由度の高いアセンブルと操作なんだから
今のまま初心者にも優しくするには強制しない程度にチュートリアルを充実させるのが一番いい
そういう意味ではNBは悪くなかったけど、いかんせんチュートリアルしかなかった
グランツーリスモのライセンスみたいに通常のミッションと並行で用意すればいいんじゃないかなと思う
140 ななしのよっしん
2010/12/12(日) 12:54:59 ID: kG4YIwqBbM
>>139
お前アホだな頭おかしいよ。誰がいつ操作性の話をしたよ?
操作難しい? あぁそうね、慣れればいいだけだろうが。
俺が言ってんのはわざわざ敵の機体の性能を優遇する必要が何処にあんだってことだよカスが。
141 ななしのよっしん
2010/12/12(日) 13:22:19 ID: 3LitFxsTLZ
>>140
ごめん、>>135は操作性には何もいってなかったな。ちょっと勘違いしてた
お前が感じた現象ってのがどのタイミングで導入された現象なのかが気になるな
初期の段階からそうだったのか、レギュ更新の段階でオフでの難易度変化を抑えるためにこっそりやったのか
前者なら意図が不明なだが、後者ならAIの更新より簡単だからやっただけのことで
目くじら立てる程の事でもないだろ
というかフロムって昔からどのゲームでもあんまりAI作るのは上手じゃないイメージがある
基本「チート能力の敵をプレイヤーのテクで上回ってください」みたいな
142 ななしのよっしん
2010/12/12(日) 16:26:03 ID: CJte6HwAVL
いや>>130も操作やアセンの複雑さに触れては無いぞ? 敵のロジックについてだし。
初心者殺しについても、「序盤の」「意図的な」って書いてある、よく読めw
(4以降だとたぶん、4のローディーとfAのミセス・テレジアの事だろう。)
さらに言うなら
アセンが複雑なのと、説明に手を抜いて初心者騙しな状態にしておくのは全然違う。
例えばさ、fAでダミーパラメータは殆ど無くなったけど、
機体のステータスに関しては相変わらず無意味なパラメーターが多いじゃん?
索敵性能・持続性能・平均速度・対PA性能・戦闘距離範囲とか、初心者は絶対つまずくぜ?経験者もかw
そのくせ、ロック可能距離・フレームの合計価格・総重量・PA整波性能の合計値は表示されない、と。
必要な情報を載せずに、初心者にも上級者にも役に立たないパラメーターを載っけるのは変じゃね?
そこはやっぱ批判されるべきだと思うんだ。
143 ななしのよっしん
2010/12/12(日) 17:03:36 ID: 3LitFxsTLZ
>>142
そういうことだったのか、俺はいったい誰にレスをしてたんだ…?
確かに4系は欲しい合計情報が出ないけど詳細表示はわけわかめだった
今の簡易表示と詳細表示の中間くらいの表示が欲しいかも
あとはやっぱりチュートリアルかなぁ。パラメーターの違いを感じ取れるような奴
もしくはパラメーターをPSAC並にシンプルにするか、隠しパラメーターだらけにするかだな
感覚と伝聞で徐々に強い武器弱い武器が分かるようにする
144 ななしのよっしん
2010/12/13(月) 21:18:22 ID: WQyqg+o+14
確かに、インターフェース面はしっかりしてほしいよな。
具体性が今一つ足りない取り説、意味ある棒グラフは「重量」と「消費EN」、一切解説の無い総安定性とロック距離……
挙げたらきりないし、ステータス面の解説がHPとMPしか無かったキングスフィールド時代からフロムに付き合ってる自分としては『もう仕方ない』っつってあきらめることはできるんだけど、重要なところの数値化は完璧にしてほしいとは思う。
(fAは高レベル。蛇足が多いだけで漏れは少ないし。)
確かにPS時代ぐらいのステータスの数でいいからプレイヤーにとっては見やすさ、わかりやすさ。そして開発者側もバランス調整しやすい仕様にしてほしいねぇ。
あとは基本的なアセン構築を紹介してくれると嬉しい。
「EN過多じゃないけどとてもじゃないけど動けない」とかいったラインはほぼプレイヤー伝えでしか教えられないし。
そういうのをネットサーフして調べるのも楽しいっちゃぁ楽しいけど、面倒が嫌いな人はそこを投げてクソゲー扱いしそうだな。
145 ななしのよっしん
2010/12/15(水) 00:21:02 ID: O0pmRRsUBm
なんか、格ゲーの話に似てるな
高くなった敷居を下げようにも、従来の作品で培われた技術や知識の体系を整理して簡潔化するのは制作側もファンも困難で、強引にシステムの単純化で初心者にすんなり受け入れられる内容にしたら別ゲーになってしまう
結局、新規の大半が淘汰されて「OP詐欺」「廃人専用」の誹りを受け、フルボッコされながらもアンチアセンを研究して戦い続けた独特な者が残るという現状(粘着私怨にも負けず過疎にも負けず、2年以上も同じアセンでオン対戦し続けるとか、いい意味でも悪い意味でも病気だろ)
対戦ツールなら、それに特化してほしい
ゲーム性の刷新なんか止めて、4・AFでずっと続けてほしいわ
AFの初期レギュが4の1.6レギュそのままだったら、だいぶ時間の節約になっただろうし
新規パーツだって既存パーツの中間的な性能に収めていけば、オン対戦をデバック代わりにする必要もないだろ
なんならコーエー商法に走ったっていい
146 ななしのよっしん
2010/12/15(水) 21:22:03 ID: 3LitFxsTLZ
>>145
実際のとこ初代からLRまではいくらか要素が追加されていったが基本的には丸八年基本システムは一緒だった
でも結局、マニアゲーの袋小路に入っちゃって行き詰ったから4でゲーム性の刷新に移った
結果(当時のHD機のゲームの弾が少なかったこともあり)久々に人が戻ってきた
それなりに評価もあったネクストのハイスピードアクションを捨て5が小型の低速機になるのは
ハイスピード路線ではパラメーターや一部システムの調整では解決不可能な壁があるのかもしれない
俺はラグとマップの問題なんじゃないかと思ってる
どうしてもゲーム速度が速くなるほどラグの影響は出やすいし
高速で飛び回るのに対戦、ミッション共、広くてシンプルなマップが中心になりがちだった
今度の小型化と低速度化はその辺の解決が目的なんじゃないかと
147 ななしのよっしん
2010/12/17(金) 15:43:01 ID: VLNtiAHlgB
洗練されてきたゲームだからこその悩みの種ってことか
148 ななしのよっしん
2010/12/18(土) 12:14:28 ID: PgczWCKg8j
>>139はアンカー先に対するレスとしては的外れだったみたいだが
> ACが初心者殺しって言われるのは操作やアセンの複雑さのせい
> ゲーム自体の難易度がそこまで高いわけじゃないよ
これは大いに同意したい
興味あるけど躊躇ってる人にこう言ってあげたいなぁ
最初は好きに機体組んでヨタヨタ動かしてやられるのも楽しいと思うw
クリアできないならたいていどの作品にも救済用的なパーツあるしね
149 ななしのよっしん
2010/12/19(日) 00:33:12 ID: hVi1sBR1E9
>>146
鍋島さん曰く、「これ以上スピードを追求することはできないと判断したので今度は攻撃力に重点を置いていきます。」と言ってたしな。
となると次のジャンルはハイパワーメカアクションだろうか?
そうとなれば俺はラストアメリカンヒーローとして頑張らざるを得ない。
それはさておき、追加ブースターを使うとラグがほぼ確実に発生するし
開発陣のコメントから察するに、それが本音なのだろうな。
150 ななしのよっしん
2010/12/20(月) 00:29:50 ID: VLNtiAHlgB
攻撃力の次は防御力に重点を置き、拠点を守りきる感じでいきましょう
そしてその次はシミュレーションアクションゲーム(SAG)
どれだけ短時間でなおかつ町などの損害を少なくし敵を排除するか
うん。想像してると楽しいんだけどAC的要素が思いつかない……
ほめた!
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