6,094
4381 ななしのよっしん
2014/01/06(月) 17:58:46 ID: 3QUkVH4uyK
>>4377
そうか、欲張りすぎても駄目か。
しかし、そうすると何を積むかな。積載量が載せれてライフル系一丁とハンドガン系一丁ずつか、ハンドガン系二丁積む分しか空きが無いんだよな。無理にでもパルスガン使えるようにならにゃいかんかしら。
バルマシ・ヒトマシが通る相手とか軽量しかいないしなぁ。
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削除しました ID: i9hLs6jvzz
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4383 ななしのよっしん
2014/01/06(月) 19:45:58 ID: oEpYwnHixw
今、重逆パイル機体を組んでいて、
パイルの役割が持てない状況に陥る(とっつきにくい軽量機だけが相手に残っている等)が起きた場合の銃武装を考えているのだが、
何がいいのだろうか?
一応パイルでの仮想敵は中二、重二、タンク、重四。
こいつらなら普通に相手できる。
辛くなりやすいのは軽逆、軽二、機動中二かな。
重逆を選んだ言い訳としては判定が残るから上下の機動をしながらでも当てることのできるパイルと装甲がある中で上昇能力が高い重逆の親和性が高いと思ったからです。
4384 ななしのよっしん
2014/01/06(月) 20:05:17 ID: NiZaMJtcZz
4385 ななしのよっしん
2014/01/06(月) 20:26:21 ID: +xPAQCurRv
軽量機相手ならやっぱりヒトマシ・パルガン辺りじゃないかね
特にヒトマシは軽くなったしね
4386 ななしのよっしん
2014/01/06(月) 21:07:48 ID: XOJWEV1p/5
>>4379
簡易雇用最大の問題は、軽いノリでやってくる傭兵と、そうじゃない傭兵がごっちゃになっちゃうこと。
最終的に、運悪くガチガチの傭兵が混ざると、初心者雇用主や、不思議な立ち回りや機体構成の味方に対して
もの凄い恨みを持ちながら連続出撃をキャンセルするから、あまり長続きしない。
そういう意味では、むしろある程度フランクに、なんでもお仕事受けてくれそうな傭兵を選んで雇った方が、結構連続で出撃して楽しめる気がする。
4387 ななしのよっしん
2014/01/06(月) 21:50:49 ID: DJL7vbfFbr
>>4383
効きそうなのはパルマシ・プラガン・レザライなどのTE武装だな後プラミサとか、CE側だとショートミサ・バトライ・ヒトマシかね。
盾剥がしを考えてパイルのためにTE攻めにするとかもいいかもね。
>>4381
ハンドガンほどの重量でとな、ならばその大体そのぐらいの重量で総火力の良いヒートハウザーを勧めよう、遠慮するな好きなだけばら撒け。なに命中率など毎日エイリーク先生と10回スパーリング繰り返してればどんどん当たるようになるさ <ぶっ壊れたニンギョウドモガ~~
4388 ななしのよっしん
2014/01/06(月) 22:12:55 ID: XuDF4CYkne
>>4380
サブコン無しのVTF凸スナとかに食い付かれる危険もあるから
足がソコソコ速くKE防御に優れる中二はそーいう意味でもタンクの脅威を満遍なく牽制・可能ならば排除すべき。
そして中二の天敵である重火力機をタンクの前に引っ張り出す。
これだ。
ただ、足が遅い全防タンクは中二を「マモレナカッタ・・・」ケースが多発するので、中二には高火力かつそこそこ足の速い機動重二or軽積載重逆がついてツーマンセルが好ましい。
4389 ななしのよっしん
2014/01/07(火) 02:27:52 ID: KoDEUfuzwx
ついにACVDにもチーターが・・・悲しいのう。戦術と戦術、技と技、その凌ぎ合いあってこそのAC、もとい対戦系ゲーム全般の楽しみだというのに
あ、因みに俺の機体は脚部を表す型番とコンセプトイメージからつけてる。『P2M-01 ヘクサショット』だったら「プレーヤーが使う中量二脚の一番機 メイン武装は三連バト二丁」みたいな
他人から見て名前ですぐにはわからないけど、自分は覚えやすいしガレージで楽だからね
4390 ななしのよっしん
2014/01/07(火) 05:57:00 ID: NdsVlbxFyV
俺はACfaのカーパルス占拠をクリアしたときの、悩みに悩んだ末考えついた機体の名前を験担ぎ的につけてるな。基本中二で、他の脚部のアセンは/の後にTとか4Lとかつけてる。
「X11」って機体をみかけたら俺かもしれない。よろしくね
4391 ななしのよっしん
2014/01/07(火) 10:56:38 ID: mVxuy9OcR+
毒々しい色に仕上がったなら毒を持った生き物や劇薬等から
タンクや重ニならゴツそうな生き物や怪物の名前から…といった感じでいつも機体名を決めてる。
ただ、機体の塗装に関しては茶系統や黒といったミリタリー調が主体で、
白や黄色みたいな明るい色は殆ど使わないかな。
4392 ななしのよっしん
2014/01/07(火) 11:04:43 ID: XuDF4CYkne
でもまあ、明らかに初心者な依頼主と組んだ際。
流石にリザルトで依頼主の仕事率があんまりにも低い場合
(命中率が弾薬消費に対し圧倒的に悪かったり、そも弾があまり減って無かった場合など)
もーちっと鍛えてきてくれ、と思う場面が無いわけでもない。
せめてアセンブルを精一杯頑張るとか、倒れる時も前のめりな方がいいのだ。
その為にもパーツは出来るだけ揃えて来てくれ。
Aランクのハードルの高さは承知してるが、せめてBまで上げてブースタ周りまでは揃ってる状況を。
4393 ななしのよっしん
2014/01/07(火) 11:11:05 ID: XuDF4CYkne
>>4391
ハイドロアルギュロス…ジンク…アルセニコン・・・リーサルドーズ・・・
うっ頭が(緑色の光
4394 ななしのよっしん
2014/01/07(火) 11:28:55 ID: oEpYwnHixw
>>4386
そんなガチ傭兵もいるのか・・・自分としてはそんなのはガチじゃなくて周囲のメンバーへの依存が強い寄生虫としか思えないけど。
勿論連携が基本だから仕方ないといえば仕方ないが、
VC等での連携が取れない傭兵ならば
「寧ろ俺が引っ張ってやる!!初心者ならば作戦ファイルや背後霊使って俺から吸収しろよな!!」くらいの気概がないと自分も雇用主とかも成長できないと思うんだよな。別にストミ傭兵でない限りランクが落ちるなんてことは無いんだし。
簡易雇用からお得意様になるってことも十分ある訳だし簡易を拒否りたくなる気持ちも解らんでもないが「一期一会」の心を持ってもいいんでないかなと思う。
4395 ななしのよっしん
2014/01/07(火) 11:30:44 ID: AYp5JotZUc
そうか・・・・死体蹴りってマナー違反だったのか、ぼっちで連続出撃で負け続きでやっと勝ったときつい嬉しくてやってしまって、自分と当たった方すまんかった、次から気を付けるよ。
4396 ななしのよっしん
2014/01/07(火) 13:45:13 ID: XuDF4CYkne
>>4394
落ちるぞ>傭兵ランク
最新の何戦かを累計した収入でランクを判断してるから
連敗がめちゃくちゃ込んで収入ゼロが続くとランクが落ちる。
あとAC戦以外の雑魚戦において、補助金は出ないので
ブレードなどによる誤殺が発生するとその傭兵はEランク真っ逆さまだ。
4397 ななしのよっしん
2014/01/07(火) 14:19:07 ID: KoDEUfuzwx
>>4394
ガチの人の機体って大抵、このアセン系統なら絶対に殺しますがその脚部系には相性が悪いので頼みます、って感じにしてあるやん?たまに万能機もあるけど
役割分担前提なのにチーム編成目茶苦茶だと引っ張ってあげることも出来なかったりするわけで。それで寄生虫とか言われたらかなわん
そもそもランキング狙ってる傭兵もいるしね
4398 ななしのよっしん
2014/01/07(火) 15:43:51 ID: XuDF4CYkne
んだんだ。
例えばレザキャタンクなどは重二や敵タンクと正対すると危険だが、遠距離からの制圧力はピカイチ。
彼らは単機ではDPSなど取り回しの問題からとても活躍できんが、ラインマンが居るとかなり強力な迎撃態勢を取れる。
初心者にも熟練者にも、僚機の存在をより意識する事が大事だ。
4399 ななしのよっしん
2014/01/07(火) 16:47:58 ID: oEpYwnHixw
あぁ、なるほど、そういう事か。
自分は「~○すマン」って言う機体を作らないからなぁ。
だが、乱戦中ならまだ「~○すマン」は活躍できると思うが戦線を押し上げていくような戦いになった場合敵に阻まれて殺意の対象に近づけないってこと起きやすいからランキング狙う人には「~○すマン」アセンでは辛いと思うのだけどな。
寄生虫云々の話は悪かった。単純に負けたのを自分の技術が足りないからではなく、他人の所為にする様な印象を感じたものだから。
普段自分は特定の相手に殺意は向けないが倒せる相手ならどこまでも追いつめ、蹴り飛ばし、ハチの巣にするって感じで襲い掛かってる、だからステージによって自分が最も動きやすいまるっきり別の機体にして勝ちに行ってる。何故なら仮に自分以外落とされたとしてもまだワンチャン残せるから。
それと、傭兵ランクが勢力戦で落ちるのは初めて知ったわ・・そこまで負けが込んだことがないから全然解らなかった。ありがとう傭兵。
4400 ななしのよっしん
2014/01/07(火) 17:23:46 ID: XOJWEV1p/5
まぁ、正直その手の、傭兵や依頼主の実力差に関する問題を解決するための理屈は非常にシンプルなんだよな。
「他のプレイヤーより強くなればいい」
味方が仕事ができないなら、自分がその分強ければいい。
味方が回線落ちしようと、エリアオーバーしようと、鳥葬で即死しようと、
その分まで働く、つまり、自分が他のプレイヤーの2倍、3倍強くて、
2vs1だろうが4vs1だろうが、全部ひっくり返せるくらいの実力を得れば、全ては解決するだろうな。
4401 ななしのよっしん
2014/01/07(火) 17:35:01 ID: trgk46gv/9
>>4394
初心者なら逆にどういう編成を組めば勝てるのかとか考えて傭兵を雇ったほうがいい。
例えば自分が軽逆ならタンクや重二の高火力機は欲しいし、自分がタンクなら守ってくれそうな中二が欲しい。
自分の脚の利点と欠点をちゃんと考えて雇えば楽しいし上達も早いよ。
Vシリーズは特に相性が重要だからどんなに強くてもアンプパルスガン重逆じゃタンクには勝てないしタンク一人じゃあフラロケ紅軽逆に勝つのは難しい。
腕だけじゃどうにもならん。
それにチームってシステムがあるんだから傭兵に教育を求めるのはお門違いよ。もちろん参考にしたりはするべきだけど。
4402 ななしのよっしん
2014/01/07(火) 20:47:28 ID: +SCHbFtZhN
たまに残り三体一でこりゃ負けたなと思ったら無双して逆転する傭兵も居たりするけど…
実は相手が弱かったのかその人が強すぎたのか…
ブースト飛行してたらAPほぼ満タンの状態から行きなり瞬殺されて何事かと後でリザルト確認したらとっつかれてたってことがあったが…
その後全員そいつにとっつかれてた…
4403 ななしのよっしん
2014/01/07(火) 22:04:58 ID: XuDF4CYkne
>>4399
「○○殺すマン」はリスクがこっ酷いから完全な乱戦は寧ろやめて差し上げるのだ。
自分がどーしようもない相手に対峙した場合、味方のカバーが入らないと逆に絶対死んじゃうマンが出来上がる。
スキャン確認の余裕が無いなら尚更だ。
俺機動重二だけど中二と間違われてパルガンパルキャヒトマシ弾き飛ばしたケースは山ほどある。相手が哀れになるぞアレ。
「完全な乱戦に陥る前に敵の頭数を文字通り吹き飛ばして整える」のが彼らの仕事だ。
殺すマンA突撃→敵のアンチ殺すマンが呼応→それを随伴の殺すマンBが対応→無限ループt(ry
>>4402
近接機はプチOWみたいな扱いだ。特にヒートパイル機は。
通常の運用では、ある意味「タンク殺すマン」の究極に当たるが、
敵とこちらの技量差次第でいくらでも勝ちの目を捻じ込める。
もちろん、味方の援護が欲しいし要求技量の負担が酷いのも当然だが・・・。
4404 ななしのよっしん
2014/01/07(火) 22:26:19 ID: 3N61TbXnYO
VDから入ったが俺は特化機とか○○殺すマンの方が汎用機より強いっていうのは知っていたけど
やっぱりいろいろな相手と互角に戦いたかったから
スナキャ腕を使ってきた。
撃ち合いにはDPS割と高いから強いけどスナキャ腕ひたすら距離詰めてくる相手に弱い あと弾薬費も高い
なにか旋回低くても(高いと俺の腕では照準が動くのが速くて当てれない)使える近接追い払いに便利な武器ない?
4405 ななしのよっしん
2014/01/07(火) 23:03:52 ID: TxyJmpjJRh
>>4404
パルマシやプラズマガンといった爆風で固定ダメージが与えられて、なおかつ視覚妨害効果も狙えるやつがいいと俺は考えてる
でも武器腕の変形中にやられるんじゃない?その状況
4406 ななしのよっしん
2014/01/07(火) 23:26:45 ID: g8HLKP2B/7
こうしてアセン談義が熱く交わされることはACVの状況からは考えられないことだったな
今でこそ言えるが、ACVはほぼテンプレとしてアセンが固定化されてたし。
今現在はまだ不満が残るものの、ACVの頃に比べてバランスははるかにいい。
複数属性の武器を同時に使用する機体など、ACVでは正気を疑われるレベルだったし、ガトリングやレザライの弾が飛び交う戦場など、想像もできなかった。
4407 ななしのよっしん
2014/01/08(水) 00:21:29 ID: trgk46gv/9
>>4404
パルスガンかパルスマシンガン。撒けば殺虫剤のように離れていく。
やっぱりパルスガンなら旧マハオンかニオウドリ、パルスマシンガンならハツカリ(旧アラキデ)がいいよ。
武器腕使ってるならパルキャ腕もおすすめ。
というかスナキャ腕とかよく使えるな。俺なんかフリー対戦でネタアセンとして使うくらいだわ。
あと弾薬費は勢力保証金出るから関係なくね?
4408 ななしのよっしん
2014/01/08(水) 00:22:44 ID: rMXNHEVoZi
姐さん オレ、気づいたんすよ ゲームに勝つ方法ってヤツです バカなんで、時間かかったっすけど
勝つためには誰かが負ければいい。俺以外の誰かが!←結論
4409 ななしのよっしん
2014/01/08(水) 00:23:33 ID: oEpYwnHixw
近接機が全員「タンク殺すマン」の能力持ってると思われてたのか・・確かにAPごっそり一瞬で持って行くのが近接機の強みだが、一応相性というものは存在するんだよ?
それぞれまとめると
物理ブレード(KE):とにかく速さ、速さがないと死ぬ機体が扱う。圧倒的な速さ故上級者だと空中で逃げ回ろうが追いついてくる。速さの極に立つ。
対タンク能力は○、斬撃時に衝撃が発生するため、カウンターで蹴り潰される心配はないが、速さのために装甲が紙な為、タンクの護衛の横やりにやられることもある。
ヒートパイル(CE):漢の浪漫のとっつき、意外と長い残留判定を利用して縦方向に長い判定領域を擬似的に作ることができる。使う機体は旋回能力が高いものがお勧め。近接武器の中では唯一弾数制限があるが威力の極に立つ。
対タンク能力は◎、当たればほぼ確実に瀕死以上に持って行けるが、やはり弾数が少なすぎるのがネック。両手刺しだと確実に持って行けるが、片手と比べてモーションの関係上踏み込みが甘くなりやすい。
レザブレ(TE):近接機といったらまずこれ。ものによっては鞭を振っているようにしか見えないロングレンジを誇る近接武器。当て易さの極に立つ、しかし確殺ラインは軽量機止まりであり、アンプによる強化での確殺ラインの底上げは必須。
結果、他の近接特化機と比べ速度は遅くなり、加えて鈴虫の回復力があるとはいえ、HB連弾による急速離脱が辛くなりやすいのも有る。敢えて速度を落として装甲を稼いで旧バイタルの使用も視野に入ってくる。
対タンク能力は△、斬れない事は無いが多くのレザブレ近接勢は両手振りでブレードを振る為、機体がタンクに密接しやすいうえ、衝撃が無いのでカウンターの全方位キックで潰されやすい。加えて基本耐性がTEのタンクには通りが悪いことが多く、銃を打ち込んだ方がまだ楽になる場合もある。
長文失礼した。
4410 ななしのよっしん
2014/01/08(水) 01:04:59 ID: 3N61TbXnYO
>>4405>>4407
プラズマガン持ってみる
でも、>>4405の言うとおり武器腕は変形時間がネックなんだよね。
ロックしないから味方誤射する確率が他武器に比べて高いし
というか目の前に出たのが敵かな?味方かな?とか雑念が入った時点で全くスナキャ当たらんし
突砂への道は遠いぜ
というわけでPS3の方で重二、スカーレット頭の武器腕スナキャ、ミサセン、プラズマ持ちががいたらよろしくね
ほめた!
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ほめるの取消しに失敗しました。