6,094
4471 ななしのよっしん
2014/01/25(土) 12:59:53 ID: oEpYwnHixw
>>4468
いやね、ACVDwikiで「今作も武器腕タンクはダメアセン」とか言われてたから碌に検証せずに言い切るのもなんかムカついたんで射撃機なんざ普段使わないが一念発起して作ってみたらアレになったのよ。
まぁ銃武装は何でもいい(スナキャ腕にスナキャはちょっと変な感じもするが)まぁヒトキャにしたのはミサイル武装が使えない以上ハメタンにした方が良いかなと思っただけだしキャノン採用しなかったのは属性をなるべくバラしたかったのと先にもあげた通り弾数があったからね。
もしかしたら他にも使えるものがあるかもだが自分ではこれ以外の組み合わせでは戦績残せなかったのも有る。
だけど、ダメアセンだって呼ばれる組み合わせでも、戦術の立て方、プレイヤースキルで如何様にもできるってしたかったのよ。
プレイヤーと機体、それぞれがお互いに頼れる機体が一番強いと思うのよ。
ドミナント達だって特別な機体を使っている訳じゃ無くみんなが作れる機体でその魅力を引き出しつつ、機体もドミナントの力を引き出してるから強いと思うのよ。
また長くなってしまった。長文失礼!!
4472 ななしのよっしん
2014/01/25(土) 16:25:20 ID: syb3wfggQI
武器腕タンクは超かっこいいんですよ。
Funeralに武器腕パルキャ積んだらかっこよすぎてUNAC1番機はずっとこのアセンだ。
欲を言えば弾数が欲しいです、武器腕パルキャ…
4473 ななしのよっしん
2014/01/25(土) 17:52:39 ID: DJL7vbfFbr
>>4472
武器腕パルキャ弾無いよね・・・ヒトショ腕と同じぐらいしてもいいと思うんだけどね。もう少しスタミナあるといいんだけどね。
>>4467
速特やろなぁ、とにかく掴んだら離さないから。あとラジミサもいいけどハイスピミサの衝撃一番高いのとかどうかな?
>>4466
以前その旧オルティガラに、WスナライとWレザライを持ってる人に出会った事ある(肩はサブコンかアンプ?)、足遅いから後退しながら距離を取りつつ撃ってきてた。近付いたらレザライに変えて(WAKAKUSA_mdl.2)レザマシしてきた。
ああゆう戦い方があるんやなと思ったよ。【BREAK DOWN】
>>4465
え、ん、え?、あれ落ちるの・・・?
4474 ななしのよっしん
2014/01/25(土) 20:25:14 ID: XOJWEV1p/5
>>4465
ケツバイブは落ちるというか抜けるというか・・・。
あの何も無くなった空っぽの穴がすごく格好悪くて困るwww
わかりやすいパーツだと、TE両肩腕部の両肩の羽とかスタビライザーみたいな部分がしょっちゅう無くなる。
どこに飛んでってるんだアレ。
>>4466
中四はハイスピードミサイル(上から二つ目がオススメ))と何かでいいんじゃね?
UNACで試して気づいたけど、アレ連射すると一発目の衝撃で後続が貫通するみたいだし。
4475 ななしのよっしん
2014/01/26(日) 01:23:06 ID: qCjJc9KaJG
>>4473
W砂ライとWレザマシか・・・。
その組み合わせは考えた事無かったわ。
レザマシ指が疲れるけど試してみようかな。
>>4474
ハイスピと組み合わせるとなると最近流行の・・・というか大体の四脚が持ってる中沢か
カレンorタンジーあたりだよなやっぱり・・・
でもそれ持つなら軽四でよくね?てなるんだよねorz
ちなみに最近はパルマシ、プロボ、プラミサをGB吹かしながら張り付いてぶっかける戦法を試験運転中。
4476 ななしのよっしん
2014/01/26(日) 05:05:44 ID: z6a0row5ni
Vシリーズには「全体的なシルエットが左右対称のパーツ」が少ないよね。オストラ・ヨーツン・松風1とかデナリ・シント等の中二みたいに左右対称をベースに盾やその他を追加ってのは普通に受け入れられるんだけど、松風2~3とか盾コア系列(ジャンクKEコアは除く)のような左右非対称コアがなんか苦手…
腕部とかもCE腕は199腕系列やCE2スロ腕が好きだしTEも基本的にアゲマキ3かマギー腕。KE腕は旧セーヌかWトースターのどちらか。脚部も中二以外ではぷつおとかトリマキッドとかフィッシャーマンが好きだ。
本作は装甲やらデザインやら、いろんな面で素敵性能の追求に悩まされる…
それはそうと、傭兵やってて思うのだけどランキング上位の傭兵、特に毎回上位にいる人ってどうやって稼いでるの?
自分がストミ専門の傭兵だからって言うのもあるけど、なんか上位の傭兵って稼いでる金額が1~2桁違う…
4477 ななしのよっしん
2014/01/26(日) 11:59:05 ID: mVxuy9OcR+
自分も先日ストミ専門で傭兵デビューしてみたけど、雇用主のトロフィーを見てみると
皆明らかに自分よりも上手い人ばかりで何だか萎縮しちゃう…
その後久々に領地戦で単機出撃したら両手ハンガー共にシールドのみで
肩武器どころかブーストチャージすらかまそうとせずに時間切れになるまで
マップ中を縦横無尽にビュンビュン飛び回るだけの相手と遭遇したけど何がしたかったんだろ?
ランクがFだからお情けで勝たせてやったとかだったら流石に虚しいな…
4478 ななしのよっしん
2014/01/26(日) 16:32:57 ID: XOJWEV1p/5
>>4474
四脚ってあんまGBと相性よくない気がするんだが。
アイツらは長く浮遊できっから、GB使うぐらいなら通常Bのが効率いい気がするんだよなぁ・・・。
とりあえず中四は正直そこまで遅くないし、旋回もある程度あるし、軽四のネックだったTE防御を最低限補えるパーツみたいなイメージでいいと思うぞ。
(あと、中沢と合わせるのはハイスピードミサイルの一番上のヤツ)
>>4476
ストミ専門なのに上位に食い込む傭兵が居るから・・・結局プレイ時間の問題な気がするから気にしない方がいい。
(というか試しにストミ傭兵を2,3日やったら普通にランキングに入った俺が居る。ただしその後は体調崩して維持できなかった)
>>4477
ルールは?ひょっとしてハッカーじゃね?
割と真面目にフル盾ハッカー二人居ると、「あっ・・・(察し)」ってなる。
4479 ななしのよっしん
2014/01/26(日) 19:09:38 ID: 3N61TbXnYO
レザキャタンって奴をやろうと思う
でも両手にレザキャはサイティングは自信あるのだがEN管理がガバガバだから無理
反対側と肩に何持つべき?
一応狙いはタンクと重二以外でそいつらだけになったらパージする予定
4480 ななしのよっしん
2014/01/26(日) 19:42:18 ID: 29Z0nMFaU5
中四だったらかっこよくストタン弾きができるフォールちゃんがいるだろ
4481 ななしのよっしん
2014/01/26(日) 20:30:27 ID: 23HW1P7j4/
4482 ななしのよっしん
2014/01/26(日) 21:26:32 ID: syb3wfggQI
>>4479
つふげみそ
4483 ななしのよっしん
2014/01/26(日) 21:43:37 ID: 3N61TbXnYO
4484 ななしのよっしん
2014/01/26(日) 21:54:26 ID: XOJWEV1p/5
>>4479
どのレザキャ、どのFCSを使うかにもよる。
250なら適当にミサイル積んでけばいいし、ミサイルロック遅いFCSなら、
ASミサイルとか弾倉とかぶっこめばいい。
あと、別々のキャノンの組み合わせはいろいろ試してみても、なかなかしっくりくるものは無いから、
開き直って思いつきでいろいろ積んでみればいい。
4485 ななしのよっしん
2014/01/26(日) 22:07:24 ID: HJ1O6C3D6l
>>4479
パルキャはどう?レザキャの裏に盾もって近距離戦はパルキャでGO
4486 ななしのよっしん
2014/01/26(日) 22:17:41 ID: ni9HCBx3XK
>>4481 俺と同じアセンとは何と奇遇な。ハンガーはWライで肩はハイスピだな。
4487 ななしのよっしん
2014/01/26(日) 22:18:57 ID: TxyJmpjJRh
>>4483
ヒュージミサイルだと思う。
鈴虫だったら使用後もギリギリ動ける…かも
4488 ななしのよっしん
2014/01/26(日) 22:22:20 ID: 6y49gN/eFo
武器の性能変化と改造パーツとか見て思ったんだけどさ
次回作では外装パーツも性能(防御力)変化可能にして、それによって外観が改造パーツみたいに変化するって言うのはどうだろう
4489 ななしのよっしん
2014/01/26(日) 23:28:03 ID: mVxuy9OcR+
>>4478
ハッカーなのか…
因みにその時は1対1の殲滅戦だったけど、今までこのテの事態には
遭遇した事が無いもんだから気味が悪くて仕方が無いよ
4490 ななしのよっしん
2014/01/27(月) 04:21:46 ID: XOJWEV1p/5
>>4489
殲滅戦なら普通にガン逃げして勝利狙うタイプかね?
今作は脚部問わず意外とAP稼ぎ易いからな。
4491 ななしのよっしん
2014/01/27(月) 12:51:06 ID: DJL7vbfFbr
>>4489
サブタゲは奪っていったかどうかも聞きたい所だけど奪ってないならただの遊びたいだけの変態だろう(ヒドス)
ぼっち出撃の中にはサブタゲ取って全力でトンズラする奴もいるから全力で潰しにかかって付き合ってやるか、開始5分経過しても逃げてるなら時間無いのでもう勝ちを譲ってやってこっちは自爆するかしてる。
自分が見たことある相手の中で変わった奴といえば、何故かフルJUNKで出撃してきた奴とか(弱い)普通の機体構成なのに接敵すると蹴りしかしてこない奴とか(でも結構鋭い)腕砂とセントリーの奴とか(当たらない)そんなとこかな?
ぼっち出撃は主に、ランクマ感覚で勝負を仕掛けに行く奴から実験目的で普段しないような機体構成で挑む奴、ただ遊びたいだけで変な機体で出現する奴やサブタゲだけ取って逃げ回る奴。こんな感じが多い印象。
あとぼっち遭遇率は夕方付近が結構多い印象。
>>4488
プレイヤーでもパーツ改造したいよね、スタビライザー感覚でKE装甲ポン付けしたり装甲引剥がしたり・・・
正直改造パーツどもでも微妙な奴がそこそこいすぎて困る。
あと最近気付いたんだけどさ、オーバードウェポンってさ、よくあんな重そうな物を背部のアームで持ち上げてこっちに渡せるよね、それってさ、構え武器も持てるんじゃね? あと武器腕にはやっぱショルダーは欲しかったかも。
4492 ななしのよっしん
2014/01/27(月) 12:54:11 ID: Ee38Zsjsrl
お、プレミアム剥げてる
やはり財団の陰謀だったのか?
4493 ななしのよっしん
2014/01/27(月) 13:03:53 ID: C+MTdTBWBh
正直チームとして役に立ってるのかどうか曖昧だから、プレイ意欲が掻き立てられん・・・ブレードで即撃破ならチームプレイに貢献してる感あるけど。
中途半端なチームプレイ強要してくるから困るわ
4494 ななしのよっしん
2014/01/27(月) 13:58:23 ID: i5tsL3MRHZ
あんまりチームプレイ貢献に拘るシステムにすると今度は地雷プレイとか何とかでギスギスするから個人的にはこれくらいでいいな、円滑に傭兵が回って、一部ガチチームが居るくらいで丁度いい
しかしタゲガン連携が成立するくらいにはタゲガンの性能が欲しいところ
4495 ななしのよっしん
2014/01/27(月) 14:06:32 ID: DJL7vbfFbr
>>4493
なんかチームで嫌な事あった?俺ぼっチームだから余りその辺の苦労は解らないが元気だしなよ。
チームに貢献してる実感てのは確かにたまに傭兵とか繰り出してても全然湧かなかったりするんだよね、なんか役に立ったかなぁて思ってただ目の前の敵に攻撃していただけだったりするから余計に。
チームプレイが出来ているかどうかってのはチームとのコミュニケーションがしっかり出来てるかどうかって話でもあるし、その辺はオペや仲間の指示や警戒をしっかり耳に入れて言われた事を最低限でも行えてれば大体問題無いと思うよ。
後はプレイによる貢献度てのも、要は自分の行動がチームの一員として機能してるかどうか実感出来ないからモヤモヤしてくるものだろうし、そこも自分に出来る事を精一杯頑張れば最低限こなしてると言えると思う。
ただ仲間の機体構成と自分の機体構成が噛み合ってないとかあったりしたらその辺は考えた方がいいし、自身のプレイヤースキルがまわりに追い付いてないと思ったら引き上げるようしたほうがいいかもしんないとかは思う。
後はプレイ意欲自体の話だけど、自分は好きな機体に乗って好きな戦法で戦いを挑みにいって敵を一体でも倒せて後は好きな様にやられれば良いと思ってる。自分の作った機体で最高にハイって奴だー!とか言いながら攻撃。
今日はどんな敵が、どんな人が、どんな機体で出現するかと心待ちに戦場に立つ。これが自分のプレイの目的よ・・・
4496 ななしのよっしん
2014/01/27(月) 15:17:05 ID: pSsA2r89yC
ACVDって領地戦とかチーム戦とか関係なく1対1で戦えるの?
教えてエロい人
4497 ななしのよっしん
2014/01/27(月) 16:09:34 ID: 3N61TbXnYO
>>4485
それ後半からずっと片手戦闘じゃないですかヤダー
ちなみに朝霧2 気に入ったのは威力だ
25発のキャノンの下の方にします
4498 ななしのよっしん
2014/01/27(月) 16:24:13 ID: XOJWEV1p/5
>>4496
戦える。機体の制御の練習だったり、実戦テストだったりに使える。
タイマン用のランキングもある。
ただし、タイマンに関しては、バランスが最悪なので、あまり勝ち負けは気にしないほうがいい。
4499 ななしのよっしん
2014/01/27(月) 17:35:45 ID: DJL7vbfFbr
>>4498
まあバランス最悪と言っても結構勝負は成立してるんだけどね、相性問題はハッキリ別れてるから敵によっては全く歯が立たないけど。盾割り・跳弾前提兵器・それなりなスピード 等々な感じで構成した機体でのぞめば全体的に勝率ある戦いは出来る。でもこのゲーム、中途半端は一番役に立たないからそれこそ腕前が必要。
自分がぼっちで出撃する時は色々な機体構成の敵相手に自身の機体テストのために赴いている感じ。
このゲームの一対一は主にそういう状況想定と単一の戦力比・相性比を調べるのに使う感じ。
4500 ななしのよっしん
2014/01/27(月) 18:38:05 ID: syb3wfggQI
タイマンのバランスが最悪というより、チーム戦とタイマンを同じレギュで両立するのが不可能なだけだな。
ほめた!
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