1.7万
1381 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 23:35:42 ID: jQ4v0QyOxa
原作ありきのキャラゲーとしては「確実に呼べるが発動するかがランダムなガチャ」みたいなシステムが欲しいかなと思ったり
1、キャラの名前(肩書含む)を登録しオーブと英雄の翼を規定個数(10個&5000枚ぐらい)供えておく
2、英雄召喚の度に15~3%(キャラの本来の最低レア度で決まる)の確率で「供えておいたオーブが消費され、☆1のそのキャラが召喚される」というイベントが起こる
供えたキャラが普通に当たった場合、翼だけが消費され☆やSPが増えた状態で召喚される
1382 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 23:37:44 ID: ft2+UROY6T
自分も切り込みと鈍足で魔法に弱く勇者持ちドーガの組み合わせはプラスになる場面よりマイナスになる場面の方が多いと思う
強力な敵が固まってやってくることの多い闘技場ならなおさらね
自分は外してる
1383 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 00:26:28 ID: G6+/H1/l6C
俺のパオラは飛刃の紋章取ったはいいけど残りのメンバーに飛兵いないから前提分だった速さの紋章付けてるわ
飛兵複数なんて組めたもんじゃないし
そもそも闘技場に飛兵を出すこと自体自殺行為って言われそうだし実際そうだと思うが
1384 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 00:33:06 ID: Rb8+LXAkwr
バフ効果自体は大きいけど、アンチ飛兵多いからなぁ……
アンチ騎兵アンチ歩兵がシステム上非常に少ないから猶更キツい。
1385 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 00:45:28 ID: ANbJJWAb7D
うちのヘンリー☆4LV28にして攻撃が23しかない
代わりに何故かHPが37もあるけど守備と魔防両方が20前後
果てには速さが13しかないのだけどどうしよう?
華炎に賭けるしかないのだろうか?
1386 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 01:05:46 ID: L6Wxxt/8Ae
試練の塔の最上階の敵ユニットってスキル追加や能力上方修正されていないか?
たまたま、自軍に同じユニット(✩5、LVMAX、スキル全取得済み)が居たんだけど明らかに総合力が高い。本来無いはずの防御スキル持ちでアレ?と。
1387 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 01:10:02 ID: YyaV2BM7h8
最上級は敵のレア度5だからだろうね
能力自体も高いし、スキルも強いと思う
1388 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 01:35:13 ID: WW9Hxtm2q1
それどころか、こっちのレア度5でも持ってないようなスキル持ってるよ。
修練の塔専用仕様なのか、そのうちスキル追加出来るシステムが来るのか。後者だと良いなぁ。
1389 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 04:20:09 ID: +rS2NVI/mU
重装備系の敵強すぎない?属性相性良くても削れないからあぼんしてまう(´・ω・`)
1390 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 08:16:51 ID: +yKHMbN2gl
敵のスキルが使える状況にあったら取り敢えず使うAI面白すぎるやろ
森を進もうとするバーツを、後ろのユニットが引き戻しで延々と後退させるのは笑ったわ
1391 ななしさん
2017/02/15(水) 08:43:47 ID: gCoNQPNWIN
星5以外だとカゲロウ強いな
歩兵特攻+デバフに暗器殺し・攻撃時魔防強化と、間接持ち歩兵に強くかつ復讐持ちという
1392 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 09:05:05 ID: GguMKgPDk6
要望を出しておくけど、スキル制ならステータス画面で左右フリックかイラストを見る時の矢印の要領でユニット変更できると親切に思う
ついでにいうと三すくみ表示してる辺りに行動キャンセルボタンがあると指の動線が固定されて嬉しい
1393 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 09:11:34 ID: 5boht4Hlk9
>>1391
そりゃカゲロウは原作でもHPと守備以外はモリモリ上がる
筋肉忍者だからなぁ。リンカの成長率と間違えた説まであるくらいだから
そのくらいカゲロウはifだとものすごい勢いで力が伸びる
攻撃重視のヒーローズだと強いのは必然だな。俺もほしい
今日でガチャのイベントが終わるな。カミラ姉さんとロイしか出てないから
せめてタクミだけは引きたいな。ヒナタばっか出やがって
お前でしゃばりすぎだ。弱いくせに
1394 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 09:31:57 ID: 4150LuJH6x
カミラお姉様どうしてもほしくて最後にかけて引いたらカミラお姉様は出なかったけどリンが出た、悔いはない…
1395 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 10:45:49 ID: X3/MODRqJg
他作品とコラボをするとしたらどの辺りか、海外の人気を考慮したらゼルダ1択かな…そもそもコラボ事態しない可能性あるけど
50%…コラボとか色々と面倒だからない
40%…ゼルダの伝説
9.9%…テイルズ、FF7
0.1%…グラブル、Fate
1396 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 10:52:58 ID: GguMKgPDk6
外伝の説明文には特別衣装は当然として、コラボも匂わせてる印象はある
シーダ様特効持ってても重装にダメ通らないとこまで再現しなくていいから、ナイトキラーのほうを持たせてください
1397 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 11:13:08 ID: lr+sAidBOM
ルナで貯めた最後のオーブでようやく星4だけどカミラ姉さんが来てくれたよ
伝説の英雄編は引かなかったが期せずして秘めた想い編のピックアップは全員そろった
1398 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 11:56:46 ID: jbwP9MbZz8
>>1382トンクス。うちのドーガも外すことにしたわ。
それにしてもガチャの確立アップってピックアップごとだったのね。
今までマルスの方引いてたが、さっきタクミの方に浮気したら引いた後に
確率確認して軽く引きつったわw
1399 削除しました
削除しました ID: JASXDXsTcA
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1400 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 12:56:42 ID: L6Wxxt/8Ae
>>1399
確かに嬉しいんだが、出来ればストーリーモードのスタミナ消費も見直して頂けると有り難い。
ルナティック終盤だと2回戦ったらスタミナ枯渇するから効率が悪すぎる。せめて難易度によるスタミナ量増加を無しにするとか。
1401 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 13:06:02 ID: 7xY6oJh63J
ストーリーと修練の塔、交互にスタミナ半減キャンペーン、みたいな形にすると思ったけど、修練半減永続になったか
まあ、ストーリーは一度駆け抜けたらそこで終わりだから、長い目で見ると修練固定の方が良かったんだろう
1402 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 13:11:42 ID: n+XFqQJbUE
ストーリーのスタミナ消費はハードでノーマル+5、ルナティックでハード+5(ノーマルから見て+10)か
一つ上の難易度でスタミナ消費+1か+2くらいならいいんだけどな
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1404 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 13:29:49 ID: TO0QcGsWU0
修練の塔は2/20から報酬追加とあるから難易度易化はせずに報酬を増やしてうま味を上げる方向性かね
1405 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 13:50:27 ID: G6+/H1/l6C
修練スタミナは今位で妥当だもんな
永続決まって良かった
1406 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 13:59:42 ID: 7eiSdectY/
結構思い切った事するな。育成ペース早めるって事は想定以上に好調だとかでキャラの追加ペース前倒しするんだろうか。
半年もしない内にミカヤや葉っぱ辺りもひっくるめて参戦作品の主役は一通り揃いそうだ
1407 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 14:16:31 ID: Hi/s+PbUSR
>>1406
クラスチェンジ後の姿とかで通常版と違う武器を持ってるパターンとかも作れるだろうし
割りと早い段階で一通りのキャラを揃えるのはありだと思うな
ポケモンGOのポケモン追加数の不満で離れていった人達を見るとそう感じてしまう
1408 削除しました
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1409 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 16:44:23 ID: h9tfKv76mK
恐らくガチャ限であろうキャラ限クエストはキャラを所持して初めて開示とかにしないと色々言われそう
フェリシアの方は英雄戦の説明読まない人が悪いと言えたが
1410 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 16:54:57 ID: 5boht4Hlk9
やっとルナティック9章までいったのに
ウルスラが強すぎて先に進めねぇ。なんだあのマージナイト達の強さ
固いし早いし強いしで一人も倒せずに全滅しちまったぁ
くそぉぉ、あとたった三節で全クリだってのに! なんかいい攻略法ないかな
ほめた!
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