9,014
511 ななしのよっしん
2011/10/04(火) 11:16:00 ID: BCyeWIPaTt
シューター復活しないかな
新暗では性能がやばかったから、ファミコンウォーズのロケット砲とまるっきり同じ性能で(※射程3~5、移動後攻撃不可)
512 ななしのよっしん
2011/10/06(木) 06:34:42 ID: Rdst05zsn9
>>504
なぜかその遊牧とスナイパーに限っては
烈火以降も上限はスナイパーが遊牧の下位互換だったがな
エイリークと遊牧フォレストはなぜか下降補正なかったから
>>507
>>508
守護が悪いんじゃない・・・緑風(笑)の性能がいけないんだ・・・
513 ななしのよっしん
2011/10/07(金) 16:38:37 ID: v8DzlOjNrZ
暁で特に顕著だった「頑張って育てたキャラが最終章に連れて行けない」
現象をどうにか改善してほしい。別働隊が組めるとかして。
いきなり出てきた新参(アトスとかクルトとか)が枠固定なのも辛い
514 ななしのよっしん
2011/10/07(金) 18:14:30 ID: UcdV4sQ/Wb
枠固定の方が話を作りやすいのかもしれないけれど、それなら同行者扱いでいいんじゃないかと
アトスは単体でも強いしそこまで枠を潰すわけじゃないからまだいいんだけれど、暁の最終章は複数キャラで枠を食いまくりだから辛い…
プレイヤー次第で自由に軍隊を作れるのが楽しいSRPGで作り手に編成を強制されるのはなぁ
封印のファは使いづらい特性なのに強制出撃だから、手の空いたキャラで救出しっぱなしで進軍していたっけ
515 ななしのよっしん
2011/10/07(金) 19:54:08 ID: Rdst05zsn9
終章のお荷物と言えば緑風(笑)とイナがなぁ…
しかもこいつらはろくに話に絡んでないし
他の強制出撃連中は全員並以上の性能の優秀な連中なのに性能まで低い
とくに赤の波動や3面の壁にすら使えないモブの密偵は
敵将に会話で罵倒されるだけという
516 ななしのよっしん
2011/10/07(金) 21:20:27 ID: Mmsbgaedw1
3DSで新しいファイアーエムブレムの動画をダウンロードしてみた
短い動画だけどマップ移動とか屍兵とか、聖魔を思い出させるな
517 ななしのよっしん
2011/10/08(土) 01:10:50 ID: kODJVLz3Z2
>>513
使いたいキャラが出撃枠の関係で連れて行けないっていうのは
シミュレーションRPG全体によく見られる問題だよね
ゲーム終盤で加わった仲間が気に入ったけど、序盤から育てた仲間の方が
思い入れあるから結局使わないとかよくある
新紋章の終章も実質5人が強制出撃みたいなもんだから、7人くらいしか自由枠が無かったな。
新作は物語が進むにつれて出撃枠が増えていくといいな。終盤になると50以上の敵が出てくることだってあるんだから、こっちも20人ぐらいで応戦してもいいと思うの
518 ななしのよっしん
2011/10/08(土) 01:27:57 ID: P61vgsktLw
後半加入は気に入る気に入らないじゃなくて、性能的な問題でほとんど使わなかったな
成長率が低い、レベル高くて伸びしろが少ない、特定のステータスだけ異常に低くてバランス悪いetc
まぁ後半で良ユニットが何人も入って来たら序盤加入をちまちま育てる意味が無くなるから
仕方ないことだと頭ではわかってるんだけどさ…
519 ななしのよっしん
2011/10/08(土) 02:51:59 ID: ouOphjrxTE
>>517
敵の数という意味では新紋章ルナ二十章がマジで悪夢だった…
パラディン・勇者・セイジ・スナイパーの混成部隊がこれでもかってくらいやってきてたからなァ…血路開くまでに100ターンはかけた覚えがある。
それを思うと、自由出撃枠は15~20あっても良いんじゃないかと思う。
今度の新作は
520 ななしのよっしん
2011/10/08(土) 16:01:06 ID: ha06xYM9hR
新作はめだたく新ハードだけど、多少マイルドになってるのを覚悟した方がいいかも
聖魔外伝に少々にたような作りに見えるしね。稼ぎが出来る上でそれらを縛れば従来の難易度、みたいな作りだと個人的にうれしいな!
521 ななしのよっしん
2011/10/09(日) 23:03:05 ID: 6P1BglogIH
今度こそノーリセットでプレイしようと意気込んで始めたが、
不注意から仲間が死んだときに、気が付いたらリセットしてた。
このリセット癖はもう治らんね。
522 ななしのよっしん
2011/10/15(土) 17:17:26 ID: xuGeQOExMa
新作では支援会話を充実させてほしいな。
暁の支援会話は物足りなかったからな。
523 ななしのよっしん
2011/10/17(月) 13:23:15 ID: fexoUtWqhP
新作は稼ぎに対する対抗策が評価の分かれ目だろうね
聖魔のように味方の成長率が高い上に稼ぎに野ざらしだとクソゲー認定間違いなしだから
524 ドクターマリオ ◆GMa2lKluLo
2011/10/17(月) 14:29:04 ID: J20kDZDk/k
>>519
さっさと逃げて宝物庫に籠城が吉。
>>523
それには確かに同意だが、その一方で、廃人にもなれなければ改造もしたくない人のために、村人や見習い戦士のような無限成長要素を残していてほしいとも思う。
というか、Wi-Fi対戦ができるなら、このやりこみ要素が継承されてるかどうかについては、絶対に事前告知が必要だと思うんだが・・・
525 ななしのよっしん
2011/10/17(月) 20:59:07 ID: kODJVLz3Z2
>>523
新紋章ルナの終盤はステータスがカンストしてても無理ゲー状態だったし、
難易度に関してはそこまで心配いらないかと
きっと前作と同じように、ノーマル、ハード、マニアックくらいの難易度分けはされるだろうし
526 ななしのよっしん
2011/10/17(月) 22:10:43 ID: ouOphjrxTE
>>519
その戦法で100ターンかかったのぜ…
フィーナで再動しつつライアンとマリクでひたすら壁越しにスナイピング。その間速さ守備HPカンストしたウォーリアのマイユニに命のオーブ持たせてひたすら耐えて貰ってた。
ハーディンは逆に、有り金使って改造した勇者の斧+バーサーカーのバーツ隊長のお陰でかなり楽に倒せた。数の暴力の恐ろしさを知った瞬間だよ…
>>525
新紋章ルナでアリティアに帰ってきたときには、ソルジャーの速さが緑に光ってて目を疑ったな…
とりあえずアカネイア軍にソドマスとバーサーカーが居なくてホント助かった。速さ上限が26の勇者と同じく24のウォーリアがメインだったのは、制作側最後の良心だったんだろうか?
527 ななしのよっしん
2011/10/18(火) 01:08:26 ID: wZunoDR46C
>>526
ルナティック終盤はHP速さ守備がカンストしていても3発耐えられるか怪しい難易度だったからなあ。とにかく、多数の敵を同時に相手しちゃいけない。
新作は自由にマップを動けるようで稼げるようにもなるとなると、やはりヌルゲーすぎないか心配になってくる。かといって十分に稼がないと積むってのも困るしなあ…。ティアリングサーガみたいに
所々難関マップがあるというぐらいがいいのだろうか。
528 ななしのよっしん
2011/10/25(火) 06:56:46 ID: WazBlGisLr
なんつーか、新作は違った路線の難易度がやりたいな。トラキア・・・は崩壊要素多めだけど烈火ヘクハーみたいな。
最近やれ奥義だのインフレだのみたいなのが多くて・・・。
ヘクハーは明らかに敵が弱いのに、敵の種類やいやらしい配置等で中々の高難易度だったしな。
最近のもそういうのあるけど、それ以上にインフレ面とかの印象が強くて個人的にルナティックとかあんま楽しめなかったからなぁ・・・。
それと前作が新紋章だったんであれなんだが、初期上級職、キャラゲー面もあるんだからもうちっと強くてもいいんじゃないか?
特に速さと幸運が息してないせいで殆どいらない子で持ち物が本体だったし。
つかなんで揃いも揃ってこんな幸薄ばかりなんだよwもう使わす気ねーだろww
ミシェイルとか20で幸運期待値3とかwwww
あと兵種変更、好きな人には悪いが、あれだけはガチでいらんから廃止して欲しい。
不満ばかりになっちゃったが期待してます、ISさん。
今の所聖魔みたいだが、上の人も言ってた通りヌルゲーにならないか心配だな・・・。
529 ななしのよっしん
2011/10/25(火) 17:52:06 ID: fexoUtWqhP
まぁルナティックが超絶無理ゲーなら他はそこそこに無双可能難易度でもいいかな
稼ぎに制限をかけつつ、味方がカンストしても無理ゲーのような形が望ましいかね
聖魔はハードなのにイージーに毛が生えた程度だったのがいけなかったんだから
ノーマルやハードあたりは稼げば無双でも個人的にはいいんだよね
それも楽しみの一つだから
530 ななしのよっしん
2011/10/26(水) 21:23:12 ID: SeBG5+5rsp
難易度はアホみたいにかんたん!とかでなければある程度簡単でもいいな
(どうせ複数難易度用意してくれるだろうし)
聖戦だってクリアするだけなら無双ゲーできるけど、
評価取ろうと思ったらきつかったし、無双の爽快感は結構あったしね
そういうなにか別方向の面白さがあれば、難易度はある程度どうでもいいかなー
個人的には封印系の所見殺しゲー希望だけど、今やったら新規ユーザーとかから文句出るのかな……
531 ななしのよっしん
2011/10/28(金) 00:55:23 ID: wZunoDR46C
ノーマル…強キャラなら少し鍛えれば無双可能。遠距離魔法やアーチ、状態異常杖などは少なめ。一部強いボスはいる。(烈火ぐらい。)
ハード…雑魚の強さはノーマルに毛が生えた程度。遠距離魔法やアーチ、状態異常杖のように厄介な敵が増加。敵の数が増加。増援が登場と同時に行動。
マニアック…ステータスカンストしていても無双は厳しい。敵の配置や数はハードよりも少し厳しいくらい。敵が複数の範囲に入らないと動いてこない等。
ルナティック…カンストしていても3~4発でやられる。貴重品が手に入らない等。敵が錬成武器を装備。
ぐらいの難易度がいいな。なんだかんだ言っても新・紋章はハードが若干難しかった以外はちょうどいい難易度だったなあ。
532 ななしのよっしん
2011/10/28(金) 17:01:30 ID: kODJVLz3Z2
>>528
兵種変更はシーダをジェネラルで育てて打たれ弱さを克服させたりできる面白さがある半面、
成長率の低いキャラがマジで立場なくなるから一長一短だったな
スキルがあるから、新作では廃止されると思うけどね
533 ななしのよっしん
2011/10/28(金) 17:30:33 ID: Mmsbgaedw1
兵種変更はリメイク作だからこそ入れたんだろうなー
変更しなくても楽しめるし、より強くしたいなら変更するくらいに思ってる
新作では兵種変更もなくなるだろうし
難易度もたぶんノーマル・ハード・マニアックに戻るんじゃないかな
534 ななしのよっしん
2011/10/29(土) 02:19:44 ID: WazBlGisLr
まあなんだかんだでルナみたいなのが亡くなるのも寂しいけどな。
特に裏ルナは、普通に攻撃が出来る事の有難さを教えて下さった難易度でもあるし。
おかげで他シリーズでも偶に反撃前提の考え方しちゃう変な癖出来ちゃったけどw
535 ななしのよっしん
2011/11/08(火) 06:00:21 ID: xuGeQOExMa
難易度も大事だけどストーリが一番気になる所。
今のところ新作のストーリの詳細って明かされてないけど、どんな話になるんだろう?
536 ななしのよっしん
2011/11/10(木) 22:46:06 ID: g5sjfBL6AN
ルナは運ゲー部分を排除した詰め将棋みたいな物なら有っても良い
敵ステがランダムで変動して場合によっては
それで詰みとかはゲームとは言えない
キャラクターが育たない場合でもきっりり考えれば
クリア出来る範囲のが高難易度であって
敵パラを思いつきで高くして運ゲー率を高めるだけなら
サイコロ振ってるギャンブルと同じだし
537 ななしのよっしん
2011/11/10(木) 23:00:17 ID: Mmsbgaedw1
538 ななしのよっしん
2011/11/12(土) 16:42:38 ID: SeBG5+5rsp
多少のギャンブル率はあってもいいと思うけどね。
命中率なんかも結局は運ゲーなわけだし……。
はずしたら終わるみたいなリセット前提の場面はルナにもあったはず。
(序盤だからリセットすればいいみたいな感じが多かったけど)
そういえばパラ固定成長とか今回は入るのかな?
個人的には成長率で一喜一憂するのが好きだから、
あっても使わないけど……結構好評だったし、
モード別で分けられてたら面白そうだけど。
539 ななしのよっしん
2011/11/14(月) 22:52:16 ID: nkLYhxnt9C
基本はベルサガ成長率(上限と下限を設定)にして、
斧持ったおっさんだけは上限なしで成長するようにしてくれ。
540 ななしのよっしん
2011/11/14(月) 23:36:44 ID: WazBlGisLr
>>538
命中率の運ゲーとステでの詰みゲー等が一緒くたにされるのもどうかとおもうけどなぁ。まあ結局はどちらも運ゲでミスったらリセット(完璧クリア時)だけどね。
序章の補正値次第の詰みゲーや、ライアンの速さ上昇が無かっただけでの4章での無理ゲー(他キャラにもよるが一回詰んだw)、ナバールの章の必殺待ちゲー等、リセット強いるだけのギャンブル、ゲーム以前の問題の気がしないでもない。
つーか社長が訊くでスタッフが、「本来リセットは正しいプレイじゃない」とか言ってたけど、その割にルナとかどうなんだこれw
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。