9,014
481 ななしのよっしん
2011/09/17(土) 18:38:23 ID: 8QTK9Fw8q/
482 ななしのよっしん
2011/09/17(土) 23:42:40 ID: 0KhndBfBr8
批判は大いにけっこうよ、俺は新システムが気になるな
ゲームの土台部分がよければキャラデザとか安っぽい戦闘画面など気にならなくなる
483 ななしのよっしん
2011/09/18(日) 01:59:42 ID: xuGeQOExMa
475の私の書き込みで若干荒れているようなので少し追記を。
キャラデザが今までと雰囲気が違って残念な気持ちになったのは本当なんだ。けど、新作が出て嬉しい気持ちの方が大きいし、蒼炎の軌跡からFEにハマった身としてどうしても蒼炎のキャラデザに愛着が沸いてるし、そこからかなり違ったキャラデザに戸惑っただけなんだ。
ファンが勝手な生き物って書いたのは、そのキャラデザを見たのが2ちゃんねる経由で、そこでの書き込みがかなり言いたい放題だったから、「あれだけ新作を希望して、いざ出たら言いたい放題で(私含めて)ファンって勝手だな」と思ったからだったから。
もし、私の書き込みを新作への批判と捉えて不快に思わせたならそこは謝罪します。ただ、キャラデザもシステムもシナリオも、数年も待った新作がファンにとって最高の作品であってほしいと思っているんだよ。
484 ななしのよっしん
2011/09/18(日) 10:17:42 ID: Nr6LVt7dql
システムもシナリオもまだわかってない部分が多いのに批判してる奴は
ゲハかキャラデザぐらいで騒いでる馬鹿だけだろ
485 ななしのよっしん
2011/09/18(日) 13:35:53 ID: kODJVLz3Z2
やはりキャラデザで荒れてきたか、もはやFEの宿命だな
新作のキャラはキャラ同士が目を合わせてしゃべれる姿勢で描かれているね。
今まではあさっての方向向いてるキャラが多かったから、それが違和感を生じさせる一因になってるかも
レベルアップの時にキャラがしゃべってたけど、上昇したステータスの量に応じて台詞が変わったりするのかな?貫禄の無音をたたきだしたらフキダシの中が「・・・・・」とかなったら面白いんだけどなw
486 ななしのよっしん
2011/09/18(日) 14:00:49 ID: db5PDTa6dI
新作は表情がけっこうよく変わるね
487 ななしのよっしん
2011/09/18(日) 18:21:31 ID: pSBIFHXw5g
携帯機であそこまでの戦闘を見れるのは感動だな
今から発売が待ち遠しい
488 ななしのよっしん
2011/09/18(日) 18:52:33 ID: N0RPCCptxm
むしろ無音なのにセリフ言ってたら吹くわw
まあ全カンストした後の無音ならセリフあってもいいんだがなw
そういやマップは聖魔式だがどんな難易度になるんだろうな
そこ考慮して滅茶苦茶難しくなるのだろうか…んな訳ないな
あとストーリーも結構気になる
489 ななしのよっしん
2011/09/18(日) 21:49:17 ID: ZTsqDbFPTT
>>483
別に>>475の書き込みに対して文句言ってるわけじゃないと思うが・・・
少なくとも俺はまだ情報もろくに出揃ってない段階なのに
キャラデザに対してうるさい奴がいるのに愚痴っただけだよ
誤解させてすまんね
連携攻撃が出来る割には敵の体力少ないよね
せっかくグラフィック凝ってるんだから難易度もそれなりにして欲しいな
490 ななしのよっしん
2011/09/18(日) 21:56:13 ID: db5PDTa6dI
491 ななしのよっしん
2011/09/18(日) 23:09:02 ID: VjPqObKLug
492 ななしのよっしん
2011/09/19(月) 14:45:25 ID: Mmsbgaedw1
>>488
「俺はまだまだ強くなれる」「力がみなぎってくる」
みたいな
493 ななしのよっしん
2011/09/21(水) 22:25:59 ID: XW5heawWGq
キャラデザ厨が出てくるのは毎回のことだな
蒼炎だって最初発表されたときなんて
「アニメ塗りかよ」
「声きめぇ」
「ムービーイラネ」
と大騒ぎしてたやつらがいっぱいいた
アニメ塗りなんぞ紋章のときに通った道じゃい
なにを今更・・・といった感じ
割と古参ユーザーほど動じてない感じがする
494 ななしのよっしん
2011/09/22(木) 04:45:14 ID: v8DzlOjNrZ
みんな一体誰と戦ってるんだ。
新作発表以後のここの掲示板の全レス読んだけど
特に「キャラデザ厨」は出てきてない気がするんだが。
もしかしてゲハブログの人達の反応を見て言ってるのかもしれないけど
あの人達はゲーム買わない人達だから気にしなくていい
495 ななしのよっしん
2011/09/22(木) 06:38:29 ID: IxoKrz77JZ
すれ違いやゲームコインの要素はどうなるかな。
直接対戦とかもいいけど
自由にユニットや地形を配置してすれ違いで交換とか面白そう
496 ななしのよっしん
2011/09/22(木) 06:41:04 ID: SGOaMz5ZEj
497 ななしのよっしん
2011/09/22(木) 10:51:23 ID: Safz+NrW5y
『道(街道)』復活しないかなぁ…。
回避-10%位だけど移動コスト0.8位のあれ。
大規模マップじゃないと無理か。
498 ななしのよっしん
2011/09/22(木) 17:38:28 ID: 45qPuL4A5A
>>495
>自由にユニットや地形を配置してすれ違いで交換とか面白そう
今までありそうで無かったよなぁ
まあ、敵所持道具、敵レベル、敵配置、地形、出撃人数を詳しく設定する必要があるし
作ったとしてもバランスが上手く取れてるかは分からない、っていう問題が出てきそうだな
でも個人的には欲しい所
499 ドクターマリオ ◆GMa2lKluLo
2011/09/22(木) 23:21:03 ID: J20kDZDk/k
今回はちゃんと改造厨を追放して欲しいな。
500 ななしのよっしん
2011/09/23(金) 01:16:15 ID: ouOphjrxTE
>>480
ここにも楽しみにしてる人がいるよ。新紋章ルナまでやって面白かったけど、流石に飽きてきたところもあるし…
必殺の一撃でカットインが入るとか、こういう派手な演出もあっていいじゃないと思った。GBA3作のクリティカルも派手さ(勇者の大天空みたいなのとか)があって好きだったし。
それはそうと、新しい兵種来ないかな。剣+光+杖の光版マージファイターみたいなのとか、理+杖な装甲系のアーマーマージとか。後者はユグドラル大陸で実在していたから、そろそろありじゃないかなあ。
…そもそも武器の種類が、物理で剣槍斧、魔法が理光闇であるかどうかすら分かんないけどね。とにかく楽しみにしてるよ。
501 ななしのよっしん
2011/09/23(金) 01:26:32 ID: 0UnwF2h8Wb
>>500
ペガサスマージとかあったら素敵だと思うのよ。
飛行系で魔法使えたりとか弓で間接攻撃出来たりとかしたら
戦略の幅が広がりそうな気がする。
502 ななしのよっしん
2011/09/23(金) 02:01:57 ID: ouOphjrxTE
>>501
ペガサスの機動性で魔法が使えると、今回の2vs1戦闘でもかなり使えそうだね。ファルコンナイトが聖戦方式の剣+槍+杖に戻るか、分岐で槍+魔法の別クラスになる、とかでドラゴンナイト系と大きな差別化が図れそう。
…そうなると歩兵魔道士系が割を食いそうだから調整むずそうだな。
…聖戦の話だけど、クロード様×フュリーだった場合、確かフィーがリブローの杖使えるんだったな。あの機動性で射程長い杖とかマジ強えw
503 ななしのよっしん
2011/09/23(金) 08:45:40 ID: IxoKrz77JZ
>>498
バランスなんていっそ気にしなければいいんじゃないかな?
自由度高くして、プレイヤー任せにしちゃえばw
プレイヤーが上手ければ大丈夫だし、別のゲームのマップ真似したりとかも出来るし。
バランス調整の為に自由度低くなるのは嫌だな。
ゲームコインの要素は、
すれ違いで貰ったマップで勝利orコインで設置できる地形が増えるとかかな 全部妄想だけど
504 ななしのよっしん
2011/09/23(金) 13:51:37 ID: kODJVLz3Z2
>>502
機動性の高いユニットは間違いなく便利だけど、その反面機動性の低いユニットがいらない子になる危険性も秘めてるんだよなぁ。封印とかアーチャーは遊牧民の下位互換だったし
まあ烈火ではそういうユニットは成長率と限界値が低くなるように調整されてたけどね
そういえば救出システムは復活しないのかな?あれはアーマーナイトみたいな鈍足ユニットを前線に運べたり、
やられそうなユニットを保護できたりと素敵な仕様だったと思うのだが
505 ななしのよっしん
2011/09/23(金) 17:55:10 ID: IxoKrz77JZ
>>504
あると思ってたけど良く見たらムービーに救出と体当たりが無いね。
斧使いはまだしも魔道士にクロムで体当たりすら表示してないのは気になる
506 ななしのよっしん
2011/09/24(土) 07:02:30 ID: fexoUtWqhP
防衛マップが多ければアーマーも使い道が見えるんだけどなぁ
もしくはZOCみたいなスキルを兵種にするとか
507 ななしのよっしん
2011/09/24(土) 13:17:35 ID: wZunoDR46C
アーマーには兵種スキルで味方ガード(隣接する見方が攻撃されたとき攻撃をかばう。)があってもいいと思う。ただ暁の守護みたいなのはかんべんな。
508 ななしのよっしん
2011/09/24(土) 13:30:12 ID: Mmsbgaedw1
509 ななしのよっしん
2011/09/24(土) 13:31:41 ID: N0RPCCptxm
二人でやる援護攻撃みたいに援護防御みたいな…
受ける奴が死にそうな攻撃を死なない程度に肩代わりするみたいな…
そういうのがあっても面白そうだよね
でもこれ攻略とかには邪魔そうだなw想定外の奴がダメージ食らう事になるようなもんだしw
510 ななしのよっしん
2011/09/25(日) 00:35:32 ID: ouOphjrxTE
>>504
担ぐ…もとい救出システムはあると便利だよね。新紋章やってるときに「あーここでカタリナ担いでちょっと避難させときたいな…」みたいな場面がちょくちょくあった。カタリナを例に出したのは彼女が別段気に入っているわけではない。
>>509
援護が攻防両方とも付くと、今のスパロボみたいな形相になりつつあるけど、戦略の幅は広がりそうな気がする。
それに伴って特殊な魔道書や弓が出来て(援護を受けられない、とか)来るとか…
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