1,011
421 ななしのよっしん
2010/10/03(日) 12:07:04 ID: PCVCCEvgsI
しかしなんだFF13とは違うこの空気は…またゲハが騒いでいるのかと思ったが…
結局また失敗だったの?
422 ななしのよっしん
2010/10/03(日) 12:20:35 ID: PCVCCEvgsI
調べたら今発売されてるのはPC版だけか。
確かに皆が言う通り、PS3買ったほうがいいかもな…。
423 ななしのよっしん
2010/10/03(日) 12:38:32 ID: G6u+B/MA/T
それはゲハ民を呼ぶ魔法の言葉
わざわざ口にするってことはお前は暗にココをゲハ色に染めたいだけだろう?
424 ななしのよっしん
2010/10/03(日) 16:49:43 ID: 4v59WoXYvt
PC版ラスレムのようにPS3版FF14もどうせばっくれる
だって今ハミ痛じゃPS3版の話題がでなくなったし、根回しなう
425 ななしのよっしん
2010/10/03(日) 17:05:18 ID: +3aoUlkqJO
>>421 FF13は一本道過ぎる未完成品ではあったけど、グラフィックは最高水準だったし、戦闘システムが好きだって人もいた。ここをこうしていれば、なんとかなったと次回作への期待が持てたんだけどね。
FF14はレベルが違う、月額有料のオンラインゲームでやってはいけない事を詰め込んだゲーム。oβの頃から問題点指摘され続けてきた筈なのに、直さずに発売してしまったって事は、もう根本的な修正はされないんだろうな・・・
426 ななしのよっしん
2010/10/03(日) 21:19:24 ID: 4l7NyuqbNW
糞UIとレスポンスの悪さのせいで普通にプレイするだけで
ストレスが溜まるってのが一番の問題だろう。
人が多い時間帯は何をするのにも時間がかかる上に戦闘での占有バグや
NPCへの売却失敗ではっきり言ってゲームにならないし。
これから先どんなにコンテンツが増えていっても
この基本的な部分が修正されない限り絶対に楽しめないと思う。
427 ななしのよっしん
2010/10/05(火) 22:13:33 ID: QjrW2AeBbl
今はゲハ民じゃなくともゲハくせえ奴らが大量にいるがな。
どっかの糞ブログが養殖してるせいで。
428 ななしのよっしん
2010/10/05(火) 23:55:20 ID: QNxLrX+owL
なんか慣れてきたんだが
どうしてもバザーだけは見て回る気が起きない
429 ななしのよっしん
2010/10/06(水) 01:07:30 ID: s8Qvzxn+Aa
これはFF11の時にも言われていた事だと思うけど、ネットゲームとコンシューマーの違いってのを制作陣が理解出来ていないんじゃないかと思うね。
特にFFはコンシューマーの中でもグラフィックや演出面に力を注いできたシリーズだし、その第一線にあったソフトだった。よく言えば映画的でストーリーに凝ったゲーム、悪く言えばゲーム性を疎かにしてきたゲームとも言える。
その善し悪しはこの際どうでも良いとして、それがネトゲに通用するか?と言うと答えは完全にNO。オンラインゲームで一番大切なのはレスポンス、インターフェースの使いやすさやチャットツールとしての快適さ、体感ラグの少なさなど、ゲーム性の前の最低要件が満たされているかどうかが一番肝心。
そこを犠牲にしてまでグラフィックを追い求めてるのは、まさに愚の骨頂ってヤツだと思う。
5年10年近く前の古いゲームで、グラフィックも一世代二世代前。でも支持なファンがいて、アクティブユーザー数が衰えないゲームも山ほどあるわけで。
430 ななしのよっしん
2010/10/06(水) 19:57:02 ID: lzajXaMueM
>>429
ドラクエ9でも同じ事が言えたかもなぁ。
オンラインゲームを真似て失敗したかのような糞クエストばっかりって辺りが。
それとシナリオ以外はおおむね悪く無かったけど。
431 ななしのよっしん
2010/10/06(水) 21:08:43 ID: cZX2i6qPl8
いつも思うんだがなぜ美しい世界を作っておきながらそこを隅々まで歩かせようとしないんだろう。
つまり、他の韓国・中国・欧米のMMOみたいに「ジャンプ」させたり「水泳」させたりしないのはなぜなんだろうってこと。
なぜ平面マップを歩かせるだけなの?
FEZとかを見るに、技術はあるはずなんだよ。なのにやらない。
ジャンプしたら世界観が壊れると思ってるんだろうか。それこそシナリオ偏重の弊害だよなぁ・・
マップを無駄に広くするんだったら、オープンワールド的なこともやって欲しいよ
432 ななしのよっしん
2010/10/06(水) 21:18:05 ID: ERdBJXUion
確かに日本のRPGってずっと歩くだけだな
ちょっとした段差も越えられない
キレイな場所も近づいて見れず眺めるだけ
433 ななしのよっしん
2010/10/06(水) 22:15:08 ID: pyDnpRnyBF
>>432
それでもいいという人も日本には多いのではないだろうか。
歩き回れる範囲が狭くとも、その中にしっかり面白いものがあれば。
XIVがだめなのはそれもできていない所。
434 ななしのよっしん
2010/10/06(水) 22:30:53 ID: CWswj/eAwB
もうだめだな、FF14単体の出来じゃなくて
「体制」が腐ってることが露呈しちゃったから
今後の■には何も期待出来ない
ディシディア2だってどうなることやら
435 ななしのよっしん
2010/10/09(土) 20:32:09 ID: THaLgPMCUU
GAMESPOTで10点満点中4点なんだってな。これは相当やばいみたいだね。
436 ななしのよっしん
2010/10/10(日) 20:41:57 ID: 4Y3r8poWJH
>>431
サガ3とか作ってた頃のスクウェアなら、
RPGでジャンプとか水泳ってのも期待できただろうな。
今のスクエニじゃ無理…
437 ななしのよっしん
2010/10/11(月) 21:35:51 ID: VYVV6avSAb
>>431
MoEとか普通にやってるのにな。
もっともコピペマップでそれが出来ても、
まったく嬉しくはないが。
438 ななしのよっしん
2010/10/12(火) 19:27:45 ID: BofqgVDX8n
439 ななしのよっしん
2010/10/14(木) 02:56:34 ID: A4FsH8ZPqs
>>386
正論だな・・・
残念ながらネットだと常識通用しないよ
>>387 388 389
とか
>あなたのような日中関係を公正公平かつ冷静に見られる中国の人もいるんだなって感心してしまってつい書き込んじゃったよ
みたいな偏見
440 ななしのよっしん
2010/10/14(木) 14:43:18 ID: BXTDxhA0r6
今回の事件でこれからもうスクエニ製品を買う必要が無くなったのが救い
理由は以下の通り。
トップが開発たちの間違いを正してくれる=しない。する気も無し上自ら悪化させてる
優秀なスタッフが…=これも居ない。有能な人たちは理不尽なリストラ後去った
日本で有数のゲーム会社=株価も信頼も絶賛崩壊中 今後の存続が危ぶまれる
ゲームの品質には定評が=もはやゲームでは無い。主力である看板作品の新作のざまを見ろ。サポセンの対応も最低。今後に絶対期待できない
てな感じ。これでもう「もしかしたら~」というかすかな希望や愛着も捨てて
情報誌見ても記事をすっ飛ばせるしCMもスルー出来る様になったし
高い金で掴まされたCEを箱ごと没シュートできてスッキリ出来たよ
皆もやってみるといい
441 ななしのよっしん
2010/10/14(木) 16:06:38 ID: 7ALPj+/CNT
GameTrailersでも10点満点中4点台
欧米メジャーレビューサイトからもこれじゃ、海外からの収益は絶望的だなw
WoWやEVEみたいな別次元のMMOがあるんだから、わざわざそんなレビューサイトで評価が糞ゲークラスのゲームやらんわな
広大なマップってのは自由に動けて何でもできるから価値があるのであって、ただ歩くしかないのに馬鹿でかいマップ、しかもコピペとか誰も得してない
チョンゲより酷い糞UIとかも含め製作者はほんとにこれで大丈夫と思ってリリースしたのか
442 ななしのよっしん
2010/10/14(木) 17:33:19 ID: Pi1UgPI5ky
今年のKOTYはいただきだな・・・
443 ななしのよっしん
2010/10/14(木) 19:51:22 ID: DCyShbM5Oy
444 ななしのよっしん
2010/10/14(木) 20:23:07 ID: D31XT47K7i
>>443
プレイステーション3版もあるからノミネート可能じゃなくね?
445 ななしのよっしん
2010/10/14(木) 21:22:57 ID: wNdKrdo3NZ
1995年 - スーパーマリオRPGの開発メンバーを中心とした社員が辞職・独立
1997年 - 聖剣伝説2や聖剣伝説3などの作曲をした菊田裕樹を中心とした社員が辞職・独立
1999年 - ゼノギアスの開発メンバーを中心とした社員が辞職・独立
2000年 - 大阪開発部長の藤岡千尋及び水野哲夫元社長を中心としたとした社員が辞職・独立
2000年 - クロノトリガーのグラフィックディレクターをした蒲田泰彦を中心とした社員が辞職・独立
2000年 - 聖剣伝説 LEGEND OF MANAの開発メンバーを中心とした社員が辞職・独立
2001年 - ファイナルファンタジーシリーズの生みの親である坂口博信副社長が辞任、その後辞職・独立
2001年 - 鈴木尚社長に代わり和田洋一が社長となる
2004年 - 作曲の植松伸夫が辞職・独立
ちなみに今回FF14を開発したとこはFF5やロマサガに関わったすごいとこ
446 ななしのよっしん
2010/10/14(木) 22:46:32 ID: 6A2JpgB2tM
447 ななしのよっしん
2010/10/14(木) 22:47:17 ID: Mtj+725KH7
ゲームデザインに問題があるというより、
技術的に最低限必要なことが出来ていないっぽいのがキツイ。
数々の欠点が今後のアップデートで改善される可能性がほとんどないわけだから。
448 ななしのよっしん
2010/10/15(金) 00:05:21 ID: 3KYeAAxkdn
>>444
PS3版は来年三月らしいから今年のKOTYには来ないだろう
まぁそれまでに多少問題が改善してれば案外選考落ちは・・・無いか
このレベルは改善でどうにかなりそうに無い・・・
449 ななしのよっしん
2010/10/15(金) 01:55:17 ID: ezKPGgHS86
FF14を機にMMOやってみようかと思ったんだけど、人柱の皆さんのおかげで触らずに済んだw
PCゲーマーのマシン買い替えに寄与することももうないな・・・。どうしてこうなった・・・。
450 ななしのよっしん
2010/10/15(金) 03:57:52 ID: I/utI5PHBW
>>sm12423983
納得の酷評
ほめた!
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