3,209
241 ななしのよっしん
2011/06/15(水) 22:19:27 ID: IVS2u9COAn
「人々は沸いた。これさえあれば、『もっとたくさん人を殺せる』」
言語のセンスからして変態すぎるw
242 ななしのよっしん
2011/06/16(木) 00:08:50 ID: H4g5s8XdH6
なんで「軟派に回っても」って書いてあるのに、
くりクリミックスは載ってないん?(´・ω・`)
sm10602559
243 ななしのよっしん
2011/06/16(木) 00:08:51 ID: lbiSu1hSu5
今回のAC乗りは傭兵と言うより世紀末ヒャッハーなモヒカンどもなのだろうか……
発掘したACで略奪ってガンダムXとか何処と無く世紀末な空気だよな
……自分のIDが一瞬IbiSに見えたがlbiSだった…ちっ…
>>239
向こうのスレにレイヴンが多かったのはカ…オマエモ……モミナント……
244 ななしのよっしん
2011/06/16(木) 00:24:32 ID: FzjugaCfXg
自作してから始めて購入したのがBF2142だった自分としては今回のBF3も楽しみではあるんだけどね。
今気づいたけど、2142のウォーカーって大体4mぐらいで、ACVと近い高さだったような気がする。
245 ななしのよっしん
2011/06/16(木) 22:58:00 ID: wkntrGZ1IW
水没王子の中の人でホイホイさせようとしたけど、周りのオタ女ってメカよりパイロットのイケメン度と中の人を重視してたから乗ってくれなかったよ。
見るのは好きだけど自分で操作するのが苦手な女性レイヴンもいたことを覚えておいてくれ…。Vはオペレーターに就職しようかな
246 ななしのよっしん
2011/06/17(金) 12:52:21 ID: BaCLwHSNJM
いろいろな意味で女性の囲い込みという点では悪循環なんだよな。フロムのゲーム。
歴女を自称する方にテルミ×メルツェルあたりでホイホイしようとしたけどやっぱりダメでしたw
女性よ、フロム脳を抱け!
チラ裏だが、
ttp://yaruokansatu.blog44.fc2.com/blog-entry-3908.html
フロムの生い立ちが書いてあるサイトを見つけた。
社長マジ総監督wwwww
247 ななしのよっしん
2011/06/17(金) 12:56:36 ID: nc7OmAPZmu
>>246
女性の取り込みは良し悪しだぞ。
別ゲーの話になるがそれまでのファンが離れた、それをきっかけに製作スタッフの迷走が始まったなんて実例があるし。
自分達が作りたい物を作るってののが一番だよ。
フロムはそれを分かってる(と思う。)
248 ななしのよっしん
2011/06/17(金) 17:36:33 ID: pmKalskEkX
腐ってる方々は鉛筆×消しゴムのような面妖な組み合わせを呼吸をするように喰らうというが
AC関連はそちらの意味でも美味しくないんだろうかねぇ
249 ななしのよっしん
2011/06/17(金) 18:05:59 ID: fwPURK51sk
>>246
歴女といえば歴史物の作品もフロムは作ってなかったか?
俺はプレイしたことないけど「金田一」とかフロムは知名度低くて埋もれてるソフトがかなりある気がする。
250 ななしのよっしん
2011/06/17(金) 19:29:08 ID: ispkA7C9p+
そういや「オレイケ」とかもあったな
251 ななしのよっしん
2011/06/17(金) 20:33:49 ID: U0B+nFrJ91
無理して女性にも大人気(笑)なソフト開発しなくても・・・
素直に男供向けソフト作っててほしい
その傾向のシリーズ物は特に・・・
252 ななしのよっしん
2011/06/17(金) 21:18:26 ID: ispkA7C9p+
まぁシリーズモノに関してはイメージ壊したくないって開発側が誰よりも思ってるから心配ないんじゃね。
むしろフロムにとって難しいのは新規で売れるものを作ることだろ。
ACやフロム・サーガとでも言うべきダークファンタジー系列でコアかつ退廃的な雰囲気のゲームっていう見られ方ができてるからこれに続く看板タイトルを作るのは並大抵のハードルじゃない。
253 ななしのよっしん
2011/06/17(金) 21:19:23 ID: pmKalskEkX
一応ACEも看板に入れて良いとは思うけど、あれは迷走してるからな・・・
254 ななしのよっしん
2011/06/18(土) 00:43:41 ID: lbiSu1hSu5
>>253
ACE?HAHAHA!何を言ってるんだ。
ACEシリーズは3がTHE FINAL、最終作じゃないか~…
…はは……ははは……
255 ななしのよっしん
2011/06/18(土) 01:24:10 ID: ow9sXtfQBV
神ゲー作るけどクソゲーも作るそれがフロム・ソフトウェア
だけど愛せる企業
256 ななしのよっしん
2011/06/19(日) 21:38:53 ID: wkntrGZ1IW
フロムが作りたいゲームを作るのがフロムクオリティ
売れるかどうかはユーザーしだいというわけさ
無理に女性客ゲットするような活動しなくてもこうしてホイホイされている輩もいるんだしこの調子で頑張ってほしい
AC5の配信動画見たんだけど、スタッフ本当に楽しそうに作ってるんだなぁって思った
257 ななしのよっしん
2011/06/20(月) 03:23:25 ID: kP21BYAaD/
たしか重鉄騎もフロムが開発担当だったよな?
楽しみにしてるけど、随分長い間音沙汰が無いから、少々心配だ。
当初は、AC5が去年中に発売、重鉄騎が今年ってスケジュールだったから、
AC5がACVになって今年にずれ込んだことで重鉄騎も延期してるのだろうか。
258 ななしのよっしん
2011/06/20(月) 08:22:49 ID: ispkA7C9p+
たぶん今年に同じロボットモノをだしても食い潰しあう可能性が出るからか、単に時間かけてるのかのどっちかかな。
259 ななしのよっしん
2011/06/20(月) 21:14:50 ID: MUYUwlILmz
いま一番勢いがあるゲーム会社はどこかって聞かれたら間違いなくフロムと答えると思う。
やっぱりスタッフが楽しんで作ってるとゲームの方も生き生きしてくるのかな?
260 ななしのよっしん
2011/06/22(水) 21:56:49 ID: fwPURK51sk
そういえばちょっと前にアマゾンとかでフロムのソフト検索してたときにフロムの「PSPとPCと連動させてゲームを作成するソフト」を見つけたんだが
タイトルは忘れたけどこれって結構ニコニコ向きのソフトじゃないか?
評判としてはちょっと難があるらしいんだが・・・。
261 ななしのよっしん
2011/06/23(木) 16:54:00 ID: 6GYJWSyFb9
女性層に関しては・・・あれだ
「ク、クリスマスなんてッ・・・!漢は黙ってゲームしろッ!」
2年前のこのキャンペーンが全てを物語っている
フロムはキャラ萌え的な作品が致命的なまでに向いてないからなあwww
フロムゲーが、始めにシナリオやキャラではなく設定や世界観やゲーム性ありきの作風なので
仕方ないのかもしれんが
262 ななしのよっしん
2011/06/23(木) 17:32:54 ID: ispkA7C9p+
宮崎さんも「ストーリーのためのゲームではなく、ゲームのためのストーリー」って言ってたしな。
ストーリーがごちゃってきて「操作させろや!」って気分になるゲームは嫌いだから構わないけどね!
でもストーリーを描くこと自体を否定してるわけじゃないのがまたいい。
263 ななしのよっしん
2011/06/24(金) 17:00:50 ID: ispkA7C9p+
最近、「シドニアの騎士」を読むたびに
「これフロムでゲーム化しねぇかな」と思ってる自分がいる。
264 ななしのよっしん
2011/06/28(火) 00:07:05 ID: q790U0zTS3
キャラゲーって色々言われてるけどその作品のファンにはやってみる価値はあると思う。
フロムにならゲーム化任せられそう。
265 ななしのよっしん
2011/06/30(木) 02:43:20 ID: fwPURK51sk
シドニアって言えばブラム!とかもフロムの雰囲気には合いそう
本誌自体買わなくなっちゃたけど好きだったなシドニア、単行本買おうかな
キャラゲーといえばこの前中古でスプリガン売ってたな
原作は未読だがアレってゲームとしての評価はどうなの?
266 ななしのよっしん
2011/06/30(木) 02:56:36 ID: lbiSu1hSu5
>>265
つい最近買って少しやって積み(詰みに非ず)ゲーと化してるが……成る程、フロムだ。
特殊部隊員が水に使っただけで大ダメージとか流石だぜハッハー!
でも、ストーリーは原作後なのでやるなら原作読んでからを推奨。
267 ななしのよっしん
2011/06/30(木) 07:25:10 ID: ispkA7C9p+
>>265
シドニアはいまからいっき読みするとすごいぞ
フロムでたとえるなら、賢いAMIDAがどんどんAC的な形状に進化してきてミサイル攻撃とか、かましてくるようになる。死んだ同僚のパイロットを模倣したりとかもな・・・
あと新刊で出てきた敵機体の「紅天蛾 (ベニスズメ)」かっけぇ。
SFロボット漫画だからVのミリオタ歓喜なデザインとは違うけど、理論構築がかなりしっかりしてるのや登場人物の名前がほぼ漢字で神林臭がしたりするのがツボだった。あと敵がなんか生っぽいとことか。
それと、本編には関係ないが連載前の出来事で
作者「できました!担当さんきてください!」
担当「(やっとネームできたんか・・・連載号にこれなら間に合うな)わかった」
ガチャ
作者「あ、担当さんいらっしゃい!見てくださいよこれ!」
担当「え?なにこれ?ネームは?これただのプラモじゃん」
作者「市販のパーツを削ったりくっつけたりして組み合わせて作ったんです!」
担当「いや、ネームは?」
作者「まだです!こうして形にしたほうが描きやすいですからね。これでもうできたも同然ですよ!」
担当「そう・・・(大丈夫かなこの作者)」
という感じの話が載ってるのが面白すぎる
268 ななしのよっしん
2011/07/02(土) 23:10:36 ID: fwPURK51sk
なるほど神林臭、なんというかACとかフロム好きって神林読者が結構多いよね
雪風も人工的な空が再現された地下基地とかでるし、いまだにACの地下居住区のイメージって雪風の
「ときおり晴れた空から地下水が染み出した(略、それであれは本物の空ではないと知るのだ」
っていうこのくだりのイメージだわ
269 ななしのよっしん
2011/07/03(日) 08:19:42 ID: ispkA7C9p+
SFってフロム脳のように小出しの情報から世界をイメージするみたいなの多いしね。
焼き尽くすことで新たな創造をするっていうACシリーズの基本も「壊すことで創るという方法もある」っていう神林的な考えに近いものがあるし。
もしかしたらロボット愛を同じくらいに、初代ACからこういう日本的なSFへの愛もあったのかもなぁ。
初代ACの肩グレ説明テキストには「すべてを焼きつくすACを象徴する武器」なんて書かれてるし。
旧時代の秩序や負の遺産(faのアサルト・セルとか)を破壊することで新時代を創るっていうシナリオにもそういう一貫性がありそうな気がする。
ちょっと妄想が過ぎるかな?
270 ななしのよっしん
2011/07/07(木) 22:16:52 ID: q790U0zTS3
個人的ここでゲーム化してほしい作品と言ったらブレイクブレイド。ACEのアンケートでボトムズとか集めて地上戦メインのACEみたいのをって既望したな。
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