3,202
31 ななしのよっしん
2009/09/11(金) 22:54:02 ID: Yvjy3r2qmt
発売時期がACより早いキングスフィールドとか最近でもデモンズソウル見る限りファンタジーも好きな感じだけどなぁ
フロントミッションチームが~ってのは流石にデマじゃないかな?
FM2が97年のPS作品で初代ACが97年で同時期発売
そもそもそれ以前から会社があったみたいだし。
テイルズとスターオーシャンみたいな関係がスタッフ単位で存在する可能性はあるかもしれないけど、それを言ったらな……
俺も社長がバイク事故で保険金ってのはアンサイクロペディアで見たな。
下のインタビュー記事でもバイク事故に触れてる
ttp://www.gpara.com/contents/creator/bn_129.htm
割と大怪我したみたいだが、流石というかなんというか
32 ななしのよっしん
2009/09/21(月) 16:34:08 ID: rIlG2+ed3h
スプリガンも入れてほしいな
漫画原作のキャラゲーのはずが、なぜかプレイヤーにキャラクター並の能力を求めてくる難易度…
33 ななしのよっしん
2009/10/01(木) 17:03:49 ID: px2hSLWqZT
デモソルよりシャドウタワーの方が難しいと思うのは俺だけ?
まぁARPGとFPSでジャンル違うから人によるけど
FPSよりアクションやりまくってるからそう感じてるだけか・・
34 ななしのよっしん
2009/10/02(金) 11:31:33 ID: bzKP2Q3cC4
>>33
デモンズとシャドウタワーは難しさの質が違う気がする
シャドウタワーは何もかもが有限というのが大きな特徴だとおもうが
デモンズは死んだときに失うソウルは実質無限に手に入るからな
そして武器の修理も回復薬もレベル上げも全部ソウルで出来る
もっともシャドウタワーもHP回復装備使えば時間はかかるが
いくらでも修理は出来るけどね
35 ななしのよっしん
2009/10/14(水) 18:32:42 ID: 4iqp3NBCEp
エコーナイトもよろしくぅ!
36 ななしのよっしん
2009/10/16(金) 18:15:58 ID: Z3ETGVQpgv
フレームグライドリメイクしてPS3かXbox360辺りで出ないかな
37 ななしのよっしん
2009/10/20(火) 06:00:07 ID: WD1czeGW57
>>sm8557213
PV見る限りは結構面白そうというか、今までのに比べて割ととっつき易そうな作風だけど
どうなるかな
38 ななしのよっしん
2009/10/20(火) 06:01:55 ID: WD1czeGW57
って、よくみたら開発はフロムじゃないのか3Dドットゲームヒーローズは
39 ななしのよっしん
2009/11/08(日) 00:59:50 ID: Iaf27n7tVl
スプリガンは原作ファンで、フロムの作風知らないヤツがやったらクソゲー扱いになるだろうな。
難易度はフロムらしい水準で、落ちたら死ぬ場所でのジャンプアクション求められるし、ゲームオリジナルの主人公は全く喋らない&謎の少女の正体はゲーム中では謎のままだし。
自分は原作ファンで、ACやって慣れていたから楽しめたが、キャラゲーらしからぬ作りだとはやっている時から思っていたわ。
40 ななしのよっしん
2009/12/10(木) 23:11:17 ID: p0JzH8cqJ3
ACEもキャラゲーと言うにはキャラの露出が少ないぜ・・・
まあ、2、3とキャラクター同士の掛け合いが増えていった訳だけど
41 ななしのよっしん
2009/12/13(日) 04:14:39 ID: 9xCMUC6hCZ
>>32、39
小学館刊行のガイドブックでのインタビューによると、たかしげ&皆川の両氏が
「ただのキャラゲーにしないでくれ」という要望を出して
ああなったんだそうな。
ちなみに当時は両氏ともにレイヴンだったらしい。
今リンクスかどうかはわからんが。
42 ななしのよっしん
2009/12/24(木) 11:17:42 ID: nUGO13MZqW
12/23~12/27までの間、フロムソフトウェア公式ホームページにて
「ク、クリスマスなんてッ…!!」「漢は黙ってゲームしろッ!」
キャンペーン開催中!
『何が詰まっているのかッ!?"超巨大福袋"プレゼント!』や、期間限定壁紙の配信といった企画が用意されているぞ!
気になる人も気にならない人も今スグ公式ホームページに出撃だッ!
ちなみに超巨大福袋の中身には、歴代ソフト全部、プロデューサー・スタッフの私物、非売品のレアグッズ等があげられています
抽選で一名様、皆様奮って応募してみてはいかがですか?
43 ななしのよっしん
2009/12/24(木) 11:27:30 ID: lIUB+2mLsq
>>34
デモンズはアレだ、プレイヤーのリアル精神力が有限ってことでひとつ
44 ななしのよっしん
2009/12/24(木) 18:06:13 ID: A4shAMD8BV
>>42
速攻で応募した
星野康太さんのサイン入りヘッドホンもいいけど、個人的にはアリーヤ川手のAALIYAH頭が欲しい
45 ななしのよっしん
2010/01/10(日) 11:37:18 ID: R/l7RMQjAx
携帯アプリの動画は無いのかな、携帯ゲームのはあるみたいだけど
基本的に家庭用のみ?
46 ななしのよっしん
2010/01/11(月) 21:06:05 ID: 3rZhO9wxBc
1.14にAC5の情報が解禁されるのか?楽しみだ。
ネット関係が改善すればいいなあ。
47 ななしのよっしん
2010/01/17(日) 22:22:46 ID: qs8fbKIk+S
48 ななしのよっしん
2010/01/22(金) 22:28:48 ID: s74f62hf9O
良くも悪くもユーザーと一定の距離を置いたメーカー。
KF、ACと言った傑作を生み出す一方で
キングスフィールド・アディショナルのようなレイヴンに
フロムソフト本社殲滅を依頼したくなるクソゲーを
作ってくれやがったりもする。
49 ななしのよっしん
2010/01/27(水) 02:35:58 ID: WrXS35Wh0g
デモンズソウルでフロム脳になった俺
ニコ動で触発されて買ったから、マゾゲーだという覚悟はしていた
頑張れば絶対にクリアできる難易度の度合いにマジで感服した
なのにACはどうしてもクリアできん・・・ロボゲーはクリアしたこと無いんだよ
誰か助けてくれ
50 ななしのよっしん
2010/01/27(水) 18:45:27 ID: 5wgR67yFMN
>>49
買った作品にもよるけどACは基本的にやって慣れるしかないような
攻略情報ならとりあえずACwiki見てみたらどうですか
51 ななしのよっしん
2010/02/02(火) 17:39:04 ID: nOvXhxUNKK
アナザーセンチュリーシリーズでの各機体の作りこみがおかしい、2のゴッドガンダムはシステムだけで別ゲーム1本作れるとか……まあフロムだししょうがない
52 ななしのよっしん
2010/02/07(日) 11:36:32 ID: ggkSyB0HCZ
Thousand landやOTOGI二作、MWCと売れもしない箱で名作ばっか出してたな。
この春から大学生だが、実際問題フロムに入社するのって難しいんだろうか。
53 ななしのよっしん
2010/02/11(木) 00:08:51 ID: ux2PiPADQO
54 ななしのよっしん
2010/02/11(木) 12:18:22 ID: cqfllFKukM
あー、最近はACばっかやってたけど、
デモンズソウルの動画見てたらまたやりたくなってきた
PS3のソフトは色々買ってやってみたけど大抵はすぐ飽きちゃう
なのに、フロムのゲームはふとした時またやりたくなる
なんだろう、この吸引力は
55 ななしのよっしん
2010/02/18(木) 17:54:22 ID: LGc1aq5/+i
>>49
リンクス、レイヴン養成動画タグ巡りとACWIKIに尻を貸してもらいに行く事を推奨する。ガムバレ。
>>54
それが俗に言うナニカサレタヨウダという奴だ。
56 ななしのよっしん
2010/03/05(金) 19:43:01 ID: nwDtpmnGEd
57 ななしのよっしん
2010/03/08(月) 22:58:54 ID: LPmDrhoLJs
ここが凄いのはグラフィックが綺麗ってのは特徴の一つでしか無い所
技術面も国内のゲームメーカーではトップランク
敢えてユーザーを選ぶゲームを作ってると言う点では
ブレまくりで迷走してるメーカーより好感が持てる
58 さーしゃ
2010/03/11(木) 15:48:11 ID: YVkeHwHDDY
AC4以前の作品なら最下位ランカーで何度も練習
4系統はACテストでなれる。
俺はこれで頑張れた。ACには努力が技術になっていくのが分かっていく、スポーツみたいな所がある気がするんだ。
長文失敬!!!
59 ななしのよっしん
2010/03/13(土) 22:58:53 ID: ZLGWk5reu/
決算か・・・
PシリーズでAC5作る体力を手に入れられたのだろうか。
60 ななしのよっしん
2010/03/26(金) 12:33:38 ID: EWYyrwoqeW
クラウドブレイカーが立体化とかマジで嬉しすぎるww
ゲームシステムはちと微妙なゲームだったがメカデザは最高にカッコよかったからなぁ
ほめた!
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