1,206
1171 ななしのよっしん
2021/06/07(月) 14:30:57 ID: e8XfbiNBwK
よくポケモンが運ゲー扱いされると
命中100技で統一してないからだの急所が嫌なのにシェルアーマー統一パにしてないのさ甘えっていうやついるが
フロンティアクオリティ目の前にした相手に同じこと言って半殺しにされても文句言えないと思う
1172 ななしのよっしん
2021/06/09(水) 23:08:50 ID: f7wXkBrKR/
いばる4連続自傷で終了した記念カキコ
あのルクシオ絶対許さねぇ
1173 ななしのよっしん
2021/06/27(日) 20:28:26 ID: kY0GP8iAal
麻痺ったのに8回連続動いてくるギャラドス (こっちは3回連続麻痺引いた)、A6段階下げて後続に交代した直後に捨て身タックルでピンポイントで急所引いてきて詰ませてきたケンタロス。
フロンティアやってると特定のポケモンに対して異様に殺意が芽生えるのよな。
1174 ななしのよっしん
2021/06/27(日) 20:35:24 ID: kY0GP8iAal
あと序盤のポケモン、やたらと2連3連で守る狙ってくるのマジでやめてほしい。
タダでさえ直前の敗北でガン萎えしてるのに更にフロンティアクオリティ見せつけられると "さっさと他の技選べよ" ってなる。
1175 ななしのよっしん
2021/08/12(木) 20:09:40 ID: nvkdqxlXNy
https://
↑このサイト見て思ったけど、クオリティへの対策は速攻じゃなくていかに事故を減らすかにあるんだよな。エアームドみたいに強い奴にはほぼ無傷で勝てるようなポケモンこそバトル系施設に適任。まぁただbpなり100連勝したいだけならガブリアスとかゲンガーの速攻パーティでもいいんだろうけど・・。
1176 ななしのよっしん
2021/08/29(日) 23:18:59 ID: kY0GP8iAal
>>1175
そうそう、よく某動画サイトやら攻略サイトに「バトルフロンティアで最強のパーティー!」とかで記事挙げられたりするけど、ああいうのって対人戦でも割とよく使われてて動かし方が分かりやすい & 高種族値だからゴリ押しがしやすい だけで決して "負けにくい" わけじゃないんだよな。だから(宣伝じゃないけど) そのサイトのような "負けにくい" パーティーを作った方が良かったりするよ。
(金リラなんて高個体値のポケモンでのゴリ押しだとほぼ確実に分の悪い運ゲーになるけど編成次第で高確率でノーダメ完封も狙えるし…)
1177 ななしのよっしん
2021/09/21(火) 21:28:29 ID: qExKwKi1M1
>互いに命中率関係の技やもちもの、特性がないバトルで じしん を2連続で外す。
これはさすがに作り話だろうと思ってた。今日とある動画でこれと同じ現象を確認するまでは。
1178 ななしのよっしん
2021/09/21(火) 21:54:48 ID: D+zBwxu+UD
とある動画というか普通に言って色んな人からの解答もらいたい案件だと思う
とてつもなく低い確率で外れる事があるとか、内部処理の問題で実は持ち物が重複されてたとか分からなさすぎる
1179 ななしのよっしん
2021/09/22(水) 14:33:53 ID: 5SdDriUIIS
そこの動画で紹介されてた説で一番濃厚なのは自動バトンタッチバグなるものらしいね
エメラルドのバトフロ限定でごく稀に通常のポケモン交換でバトンタッチの状態引き継ぎ効果が発生するらしい
発生条件が不明な上に引き継がれた要素の適応を確認できないと気づけないバグだからもはやフロンティアの魔物の1種としか言いようが無さそう
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~kakeru/pokemon_a/nikki_a/em.htm#baton
↑実際の遭遇例、みがわり張ったハピナスからゲンガーに交代したらゲンガーにみがわりがある判定で電磁波無効になったとのこと
1180 ななしのよっしん
2021/09/28(火) 03:40:14 ID: tBdKjvpNiv
バグが起こる状況解明されたな
1181 ななしのよっしん
2021/09/30(木) 11:10:36 ID: nvkdqxlXNy
>>1180
バトンタッチバグのことだろうけど、あのバグって条件がそろえば確実に発動するのかな?もしそうならこちらも剣の舞や瞑想を引き継ぐような立ち回りもできそう。
1182 ななしのよっしん
2021/10/09(土) 10:15:47 ID: jHCcQSeUbq
こんなクソゲーはチートでぶっ飛ばすに限る
プライドなんかしったこっちゃねえざまあみろハハハ
1183 ななしのよっしん
2021/11/16(火) 04:51:53 ID: nrw9BZQox8
>>1182
クトゥルフ案件に遭遇して発狂して禁忌の秘術を使って化物を倒そうとする人間みたいだな、ってなんとなく思った
1184 ななしのよっしん
2021/11/16(火) 05:52:35 ID: EprxgIvAz+
クソ真面目にせんせいのツメ発動率を1000回検証した人がいて
その人の結果によると敵味方どっちも大体2割くらいだった
1185 ななしのよっしん
2021/11/18(木) 02:05:38 ID: NGmNYQ7QfE
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね。xyのハウスで、ラティアス出てきて、毒みがで殺そうとグライオン出したら、ひかりのかべ張ってたんで耐えられるはずが急所で一発
まあメガガルーラいるしとグロパン積んで、後続に何が居るかわからないし念のためにともう一回グロパン積んで
これで安心とおんがえし打ったら外れた
何で外れるねん
何でやねん。何でお前はひかりのこなだか、のんきのおこうだか持っとるねん
可能性を考えずに100%命中に安心して計算した俺が馬鹿なんか
1回積んどけばたいてい勝てるんだから、念のためとか阿呆なこと言わずにおんがえし2回目でおんがえししとけばよかった
ちくしょうちくしょうちくしょう
よく考えたらまた急所に当てられる可能性もあったか
ちくしょう
俺のミスなのか、でも納得できねえよ
1186 ななしのよっしん
2021/11/18(木) 02:07:53 ID: NGmNYQ7QfE
こっちは可能な限り運ゲ要素を減らしてるっつうのに、あんな糞みたいな勝ち方されて
「どう?ベテランの味は。ほろ苦くって癖になるでしょう^^」
とか言われた感情、あと10歳若かったら3DSへし折ってたわ
ごろぢてやりたい
1187 ななしのよっしん
2021/11/24(水) 16:42:50 ID: P0MO4zzr/6
>>1181
遅レスだけど
敵のAIが関係してるのでこちら側は使えない模様
1188 ななしのよっしん
2021/11/27(土) 19:30:01 ID: CF9Bz63sWO
ちょっと第3世代について調べてたら
「0x4C8A」とかいうぶっ壊れ技があったよ
まぁ、ファクトリーやパレスはどうにもならんのだけどね
1189 ななしのよっしん
2022/01/10(月) 17:55:35 ID: Q0KQChubC9
ダイパリメイクのバトルタワーでトドグラーに地割れで全滅させられてフロンティアクオリティを感じた
100回やれば99回は勝てる局面でもその1回がここ一番で発生するのがフロンティアの本質なんだよな
1190 ななしのよっしん
2022/02/23(水) 19:59:58 ID: kY0GP8iAal
始めの6匹、物理アタッカーが微妙なのばかり → 仕方ないので物理1・特殊2 or 特殊3を選択 → 物理アタッカーがいなくなった途端カビゴン出されて詰む
(生き残ってたとしてもメロメロ・分身・鈍い & クオリティで半分も削れずに落とされる模様)
ファクトリーで特殊アタッカーに偏った瞬間カビゴン出てくる現象なんなんだろうね。
1匹だけ敵味方共に出禁に出来ると言われたら真っ先に選ぶくらいには事故ってるからホント腹立つわあのデブ。
1191 ななしのよっしん
2022/03/07(月) 11:49:32 ID: pYjzCqlJxq
俺も6周目で特殊アタッカー組んでたらカビゴン出てきた、しかも2回
1回目はひるみと混乱で突破できたけど七戦目にもう一回出てきた今度は玉持ちの火力高いやつでサンダースとラティアス持ってかれた
しかも後続には流星群マンダもいたし明かにこっちのPTの弱点突こうとしてるだろ
なんで100体以上いるポケモンの中から同じやつが2回も出てくるんだよ剣盾の環境
か?
1192 ななしのよっしん
2022/03/14(月) 20:11:48 ID: 563oz1JXGe
ネジキのデザインやキャラ自体は可愛げあって好きなんだ…
ファクトリーも銀シンボルまでは実力みたいに言われてたけどどうなんだろうな実際
ガチガチに詰めて逐一型も調べながらやってたけど相手のエッジだけ全部急所に当たって負けた記憶あるし
逆に消去法で残してたエレキブルの攻撃が相手に全部抜群入って3タテできたこともあった(直前にこっちのガブ&スターミーの技がほぼ全部外れてたのはさておき)
とりあえずワンウェポン型は基本使わない方がいいかもね
適応力のスカーフトリックできるポリ乙とか以外は
1193 ななしのよっしん
2022/04/07(木) 20:33:37 ID: bBWXcuX9rZ
相手初手ユキメノコの先制冷パンで2体連続凍結踏んでそのまま敗戦
あついしぼうカビゴンいたのに急所2回引いて凍結解除される前に倒されるとか酷い
1194 ななしのよっしん
2022/04/10(日) 10:09:50 ID: l2QvYJan57
pixivの方の大百科で同名ページに「バトルとは直接関係ないが相手が色違いを引いてしまった、このせいでこちらが野生でゲットできたはずの色違いが出なくなった」みたいなこと書かれてたけど、エメラルドやプラチナの色違いって遭遇ごとに毎回ランダムで決定じゃないの?
つまり「戦闘開始→CPU内で色違いかどうかの抽選の計算を始める→あたりだと色違い」じゃなく、
「戦闘開始→色違いかどうかの判定が事前に用意されて1つづつ使用」みたいな方式なの?
1195 ななしのよっしん
2022/04/17(日) 00:21:27 ID: fpAvUaNHmr
>>1194
どちらでもないが、強いてどちらかと言うならエメラルドは前者に近く、プラチナは後者に近い
その辺りの技術的な話に興味があるなら、擬似乱数とか乱数調整で調べるとよろし
もっとも、pixivに書き込んだ人が色違い生成処理まで考えた上で書いたのか、単に「こんなところで運を使っちまいやがって」的な意味で書いたのかは知らんけど
1196 ななしのよっしん
2022/05/09(月) 23:30:35 ID: 563oz1JXGe
5世代のサブウェイの出現ポケが全体的に粉や爪+一撃持ち減ったの見るとやっぱクオリティはともかくCPUが運勝ちできる可能性底上げしてたのは意図的かなぁとは思う
あとCPUも4世代後半に比べて若干バカになってる気も
負け筋潰しが遂行しやすくなったように感じるし、こっちの先発次第で結構全抜き狙える
具体的には怠けアイアント・エルフーン・ツボツボ辺り
逆によく色んな記事で書かれてるような先発から高火力アタッカーやら道連れ持ち投げるのはあんま安定しないかも
この辺のノウハウ4世代のフロンティア施設に持ち込めないかな
1197 ななしのよっしん
2022/12/27(火) 18:36:58 ID: E5SaBUmqKw
先発に高速アタッカーは、冷凍ビーム持ち相手に運ゲー(10%で凍って負ける)になるから微妙だよな
第四世代で999連勝したのはユクシー使った時だけだったわ
ユクシー@スカーフ
ガブリアス@襷
ギャラドス@たべのこし
先発スカーフトリックで相手の技を固定して、おきみやげで退場。あとはギャラドスかガブリアスで身代わり張って積み技連打。これが最強だったな
1198 ななしのよっしん
2023/08/09(水) 20:59:33 ID: u/y0kFqDSv
CPUはどんだけ負けても、プレイヤーが49連勝する前に連勝をたった1回だけ止めればいいのに対して、プレイヤー側は49連勝するまで1度の負けも許されないのがね。
ポケスタみたいにコンティニューでもつけられたなら、こんだけ文句も飛んでこなかっただろうに
1199 ななしのよっしん
2024/02/15(木) 11:21:53 ID: w58J4aXi7/
>>1198
まさにそれが前提な型もあるものな
「連勝はさせんぞ」みたいな鉄砲玉、一撃必殺型(がんじょうで止まる)やどくまも(鋼で止まる)型や低命中博打型なんかはそれ
対策でそれら持って行ったらかえって難しくなるから「当たったら諦めてください」と言われてるようなもので
1200 ななしのよっしん
2024/03/13(水) 13:09:44 ID: HpvW8RQVlG
>>1198
49戦×相手の攻撃回数で、急所10%と一撃必殺30%の運ゲー強いられてるのと同じだからな、構成とか本人の実力以前に運だけで突破率クソ下がってる
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