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61 ななしのよっしん
2015/01/02(金) 07:16:33 ID: RlLH8i7o3s
ファイアーエムブレム系の伝説の武器はDNA認証ロックでもかけられてるのか? あんま強くないマルスにファルシオンはある種宝の持ち腐れ、FFで言ったら初期フリオニールにブラッドソード持たせる位のあり得ない行為でやっちゃならん暴挙だ
能力値高いキャラに強力な武器を持たせるのが普通だろって思う、FE覚醒は鍛えるとどいつもこいつもチート化するから除外だけどw
62 ななしのよっしん
2015/01/02(金) 23:40:52 ID: v8Bl8UNNj6
>>61
逆に自分の弱さを自覚しているマルスが唯一の使い手であったからこそ、
三種の神器が実質敵の手に落ちていた英雄戦争ですらファルシオンが悪用されることがなかったともいえる。
これがもし(腕次第で)誰でも使える剣だったらガーネフの手によってチキやチェイニーの暗殺に利用される危険性もあったかもしれん…
63 ななしのよっしん
2015/01/03(土) 00:03:05 ID: COLM4n5Hlg
>>61
武器のほうが人を選ぶとか、選ばれしものだけが使えるなんてのは、それこそエクスカリバーとか古今東西の古典で使い古されたネタじゃない。
というか、DNA認証のように科学的判別法を使っているという考察、物理的に使えるなら使えるはずと言う思考、能力があればそのものが上に立つべきだという思想
その全てが近代的と言うか非ファンタジー的と言うか・・・
64 ななしのよっしん
2015/04/30(木) 16:52:46 ID: WR0PDqSZpk
>>61のは極論デスノートのようなものでも悪人だろうが誰でも使えるようにしろって言ってるようなものだね
あと力に溺れるものは大抵悪堕ちする典型として扱われるが、>>61の言い分はそんな感じに見える
65 ななしのよっしん
2015/06/07(日) 16:57:37 ID: XpF9a4R2h5
でも個人的にはファルシオンについては結構謎なんだよな
聖戦だと英雄の子孫に受け継がれてるけどマルスは直接の子孫じゃないし、実は誰でも使えるんだけど使えないと思い込んでるor使うには独特な技術が必要でアリティア王族にその技術が伝わっているって方がしっくり来る
66 ななしのよっしん
2015/06/18(木) 20:29:51 ID: COLM4n5Hlg
武器自体が多少なり意志を持ってるってのが説明としては楽かな
元が生物だしそれこそマルスだったら味方につきたくなるのもうなづけるし
こんなこと言うのもなんだが、何にでも説明を求めるのはオタクと現代人の悪い癖な気もする。
例えば魔法だって、元々原理不明の不思議な力だからこそ魔法だったのに、コンピューターRPGが出てからゲーム以外でもすっかり体系化法則化されて科学技術と何ら変わらない形で使われるようになっちゃったし。
67 ななしのよっしん
2015/07/01(水) 04:28:54 ID: RlLH8i7o3s
>>64 その通りですが、何か? 武器というものは訓練さえすれば誰でも使えるようにする方が良いと思う、悪堕ち?知ったことか!!
力に溺れ堕ちる方が悪い!!!
…よもや悪堕ちロード「ダークロード」がFEに出るとはなぁ…暗夜国王、悪の美学っぽいものが感じられて格好良いなぁ…爺さんなのが引っかかるけどw でも得物は斧wしかも武器銘が「ベルヴェルク」wおいインテリジェントシステムズと任天堂wこれ某格ゲーではツインハンドガンの名前だぞw
68 ななしのよっしん
2015/07/01(水) 17:04:04 ID: c4da7Iwewp
>>67
名前の参考にした元(意味:禍を引きおこす者)が一緒なだけだろ、何をどう考えたらそうなるんだ・・・?
後どうでもいいが、文のテンションが読み辛い。
69 ななしのよっしん
2015/07/21(火) 22:44:58 ID: Z3Kb0vhW7F
70 ななしのよっしん
2015/07/22(水) 20:55:55 ID: /R5xUGxnBJ
カムイはスキル優秀だけどステータスは最初の選択肢でかなり変わるね
変な選択すると微妙なステータスになることもしばしば
71 ななしのよっしん
2015/07/23(木) 20:23:44 ID: Z3Kb0vhW7F
if現在無料のDLCでスターロードとマスターロードになれるアイテム手に入るようになったよ。ただし女性の方は胸がなくなる呪いまでついたが・・・
72 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 00:24:31 ID: FGTXPXfH7V
竜穿の効果は力/魔力の半分ではなく攻撃力そのものの半分を足す高価だから本記事のは間違ってる。
ちなみに力/魔力の半分追加のスキルは破天、こっちは技×1.5で発動するバサラのスキル。
効果は似てるけど竜穿は武器とスキルの分(多分)が入るから高威力の武器でやると結構変わってくるけど闘技場だと2倍の発動率の破天の方が使いやすい。
73 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 05:26:32 ID: FGTXPXfH7V
>>72
破天は自分のではなく、相手の力/魔力の半分(こちらが使うものと同じ)の上乗せだった
連レスすまない
74 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 06:59:33 ID: c4da7Iwewp
>>73
破天はその性質上、物理職VS魔法職
になると、上昇量が雀の涙になるから闘技場にはあまり向かないぞ?
月光にも言えることだが。
75 ななしのよっしん
2015/07/25(土) 00:57:06 ID: FGTXPXfH7V
>>74
その組み合わせのことはすっかり抜けてたわw
そう考えたら安定してるのね竜穿
ifのダークブラッドは個人的に竜石との相性がいいと感じた
防陣を組んで相手の範囲内に入れば次々と竜呪をばら撒いていくから釣り戦法は勿論、弱いユニットの育成にも使える。
魔力が上がりやすいから竜石の威力が上がり程よく削る
けど追撃は出ないから竜穿でも出ない限り相手は死なない
それでいて相手は大幅に弱体化してるから安心して狩れる
無理は禁物だがいざとなったら壁兼弱体要因にもなれるから本作だとカムイは何かと忙しくなりやすい
ただしドラゴンキラーは勘弁な!!
76 ななしのよっしん
2015/08/21(金) 12:11:29 ID: XpF9a4R2h5
暗夜なら長所を頭が良いにするとかなりいい感じになる
>>75の通り今回の竜石は一発の威力に長けるおかげで削りに向いているほかに攻陣役としても優秀。真竜石が手に入れば一発の威力はエルフィすら上回ることも多い
クラスチェンジ後は魔道書も使える。サンダーソードがあるからあんまメリットがなさそうに見えるけどファイアーは威力の低さでいいかんじに削れるし、ライトニングは魔防が低い敵に絶大な効果を発揮する
物理攻撃の夜刀神、守備と一撃の威力の竜石、間接攻撃の魔道書って感じに使い分けられて良い感じ
77 ななしのよっしん
2015/09/30(水) 21:40:28 ID: u4VchbDera
竜呪ばらまき戦法か…気付かなかったw
…FEは戦術面のSRPGだから普段あまり気にしないけど、戦略面(シナリオで処理される部分)で優れた主人公って誰だろう?
まあ、基本皆無能では無いんだけど、有能にしてもどれほど有能かの差が。
78 ななしのよっしん
2015/09/30(水) 22:16:09 ID: NT39zb+2zt
ロイじゃないの
先見性あり、外交能力優秀、窮地に陥った場合の決断力あり、
英雄王が見出せなかった答えを見出して魔竜を救う、
息子がとても優秀だったおかげで親父が歴代で唯一生存
島流しにされて自力で戻ってくるのもしぶとい
79 ななしのよっしん
2015/10/04(日) 01:18:17 ID: XpF9a4R2h5
マルスも四面楚歌な状況を二回も乗り切ってアカネイア大陸のほぼ全土を統一したわけだしかなり優秀だよな・・・まあ戦略面の描写が薄いんであんまりそう感じないんだけど
一応セリスも近いんだけどレヴィンが指示してる描写が多いのと統一するののは後継者を全滅したとき(=あくまで変わり)からあんま優秀に感じない。元々は大国の皇子だしな
80 ななしのよっしん
2015/11/07(土) 00:55:38 ID: COLM4n5Hlg
政治外交込だとロイで、戦争上の戦略ならエフラムかな
逆に一番ダメなのはカムイだろうと思う
ガンスやマクベスのように「抹殺すべき敵」でさえ一思いに殺せなかったり「自分が殺さない結果見えてない部分でどれだけの人が死ぬか」と言う計算が出来んのは君主としてダメで、兄と戦う時のように全力で死合うべき状況なのに戦いの中で死なせてやらんのは武人としてアカン。
81 ななしのよっしん
2015/11/08(日) 16:14:00 ID: Ao0o6oi/8q
82 ななしのよっしん
2015/11/12(木) 19:05:17 ID: j4r5ojVrhM
>>80
だってカムイってハイドラの良心の子供だし。
そりゃ甘ちゃんなのも仕方ないね。
83 ななしのよっしん
2015/11/25(水) 22:25:31 ID: COLM4n5Hlg
キバヤシさんは「ゲームシステム上のシナリオの制約」は考慮に入れていても「ゲームをすることで起こるゲーマーの心情」までは読めていなかったような気がする
仲間の突然の死や敵にトドメを刺せない演出は漫画や小説ならいいんだが、ゲームはプレイヤーが指揮権を持ってる以上、味方の死は「ここがマップ上なら死なないように指揮できた」と思わせてはいけないし、敵に関しては(特に、プレイヤーが「殺すしかない」と感じる相手の場合)「マップ上ではトドメを刺した」んだからそれによって死ななければならない。
逆にとんでもない戦力差や能力差の敵を理由なく打ち破るのは漫画や小説ならご都合主義的だが、ゲームならばプレイヤーがそれを実際にやるからご都合主義にはならない
このへんのさじ加減だったかな、と思う
84 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 16:14:52 ID: VqhNvoVd8s
>>83
すごく納得した
85 ななしのよっしん
2015/12/31(木) 01:44:56 ID: jwykH8Ajkx
歴代主人公(とマイユニ)たちで攻略上の貢献度ランキングをつけたらどんな順位になるだろう。
強さならアイクがトップな気はするが、最初からシグルド編終了まで常時無双可能なシグルド、高難易度では序盤はどうあがいても必須なクリスやその気になれば単騎で終章まで攻略可能なルフレ、とりあえず誰かの後衛になるだけで前衛を大幅強化できるカムイらは貢献度ではかなりのものだと思う。
86 ななしのよっしん
2015/12/31(木) 02:12:40 ID: 7M1FXjgTv/
特に制約入れないならルフレ一強じゃね?
殆どの汎用職に就けるインチキキャラだし
87 ななしのよっしん
2016/01/09(土) 03:47:45 ID: E9nk7M663B
>>80
実際国王になるのはマークスまたはリョウマであってカムイ自身は君主じゃないから仕方ない部分もあるんだけどね
88 ななしのよっしん
2016/01/20(水) 01:01:54 ID: r0T1+KK1uO
オーバーロード・ダークロードと来て、次の敵専用ロードはなんだろ?
89 ななしのよっしん
2016/01/20(水) 01:10:35 ID: IzySaTsy3J
90 ななしのよっしん
2016/03/21(月) 17:20:56 ID: bjCJgDkHaP
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