1,455
1141 ななしのよっしん
2012/12/20(木) 00:20:26 ID: O9DulpfYiz
>>1133
自分の占いが外れて運命が変わることを願っている、そう受け取っていいな?
1142 ななしのよっしん
2012/12/20(木) 00:24:49 ID: dFK6NCypY0
タイガはクリスタルブレイクもなんかコレジャナイなんだよなぁ…。
デストワイルダーに飛びかかられるところから見せてほしいし、タイガの特徴的なクローの構えも浅いというか。
まぁ流用組だし絶対に手直しはされないだろうけど。
1143 ななしのよっしん
2012/12/20(木) 18:26:54 ID: r4+cYBBN9l
>>1136
俺も気になったけど、トリガーマグナムとスカルマグナム、どっちがどっちの形だったかわからなくなって、そもそもトリガーマグナムはなんかマキシマム発動したらフォームチェンジするまでそのままだし、考えるのをやめた
そういえばジョーカーの超必、PSPだとキックの時「うおおおおおお」って叫ぶのが普通にかっこいいんだけど、Wiiだと叫ぶ途中で「てやぁ」って声が入るからどうもしまらない
1144 ななしのよっしん
2012/12/21(金) 02:41:17 ID: 6huFSpI6mp
>>1143
とんでもなく細かい話だけど
スカルマグナムに関しては、ビギンズナイトの時は常時マキシマムモードで撃ってた
一方、翌年に公開されたメッセージforダブルだとスカルクリスタルがトリガーマグナムと同じように撃ってた
おやっさんが戦いに慣れるうちに、気分で変えたのか。それともスタッフが特に考えてないor意図的に変えたのかはお察しくださいって感じの話だな。
1145 ななしのよっしん
2012/12/21(金) 14:33:47 ID: eMJ3/ak9JO
しかし、最低でもあと10個はパスワードミッションあるのか
ちゃんと全部紹介できるのかな
1146 ななしのよっしん
2012/12/21(金) 19:07:55 ID: 2xD8V+/FIp
アギト組はG4を隠しコマンドで出現させてギガントを超必殺に実装。
555組はファイズとオートバジンを交代自由。サイパニをアーツに実装。
剣組・響鬼・カブト・電王・キバは劇場ライダーを増やす。
俺の願望だけどね。
1147 ななしのよっしん
2012/12/22(土) 01:00:26 ID: esAndGtj/5
フリーランシステム→一部ワープキャラによるめくりが鬼畜仕様
ライダーアーツが全ライダーに追加→あってもハイジャンプや高速移動がほとんどでした
40個全てのスイッチが使用可能に→まともに見れる機会は皆無。ほぼトレーニングでの観賞用
ウィザード参戦→必殺技は強化形態含めフレイムスタイルのみ。ライダーアーツもアサルトのみ
役者採用→演技指導が悪いのか台本が悪いのか全体的に迫力不足
まあ今までの事を考えたら予想できたことだけどね・・・
1148 ななしのよっしん
2012/12/22(土) 01:55:02 ID: dFK6NCypY0
仮面ライダーってコンテンツは今物凄く勢いがあるのに、ゲームに関しては駄目駄目だな。ウルトラマンFEやガンダムEXVSはクオリティ高いのに何故なんだろ
クソゲwikiの初代クラヒ見てたら改めてこれ酷いと思った。プロデューサー変わろうが、結局作るのはこの初代を世に出したスタッフな訳だし…
新作出ても限界あるのかな…
今作で確信したが個人的にやっぱりクラヒは好きになれないな。グラもガンバの明らかな流用でお世辞にも良いわけではないし、操作しててもそんな爽快感もないし、音声面も散々言われてるけど毎回駄目なんだよ。
毎度毎度コレジャナイが出てくるキャラゲってどうなんだろうか。正直、毎作楽しいと感じるときより萎えると感じるときの方が多いんだよな…
あと電撃のプレイ配信は失敗だった気がする。大人の事情で平凡な仮BGMを当てたことでいつも通りの致命的なSEや迫力不足なボイスが余計に目立ち、ショボさを全面アピールしてしまった。
しかも魅せプレイなのに不自然な挙動でドタドタ走って距離を伸ばしたり縮めたり、シュールに見えるプレイだったのもな…w
1149 ななしのよっしん
2012/12/22(土) 01:59:08 ID: eAeU/oM9In
1150 ななしのよっしん
2012/12/22(土) 02:21:28 ID: eMJ3/ak9JO
結構言われてるけど、あくまで「一部のライダーはライダーアーツ『から』特殊演出の技に派生する」ってだけで
ライダーアーツ=演出技じゃなくあくまで特殊移動な点にだけは注意な
1151 ななしのよっしん
2012/12/22(土) 04:45:28 ID: 6huFSpI6mp
1152 ななしのよっしん
2012/12/22(土) 17:02:58 ID: r4+cYBBN9l
ぶっちゃけ、クラヒの良い点ってヌルヌル動くところだけなんだよな。
>>1148の言ってるように、グラもSEもBGMも酷い。
せっかくの本人ボイスもちょっと違うのが多いし、台詞のチョイスが全体的におかしいし、アクションもDKの流用を使いまわしたものが大石、超必の演出も陳腐なものが多いし、ゲームバランスも悪いし…
グラフィックをガンバとDK二つからたくさん流用してるんだから、もうちょっと頑張れよ
1153 ななしのよっしん
2012/12/22(土) 17:50:05 ID: 2B/NRCZkaP
>>1152
同感だな
今一番の要望はWiiもカスサン対応してほしいってこと
そうすればグラとBGMはまだマシになるし
PSPでカスサンやってもイマイチなんだよな
同じ仮面ライダーのゲームでもコンパチシリーズはSEやオリジナルボイスも好評と聞いてるんだが……
1154 ななしのよっしん
2012/12/22(土) 17:56:57 ID: eAeU/oM9In
>>1153
あれはスタッフが既にワームに擬態されているからな。
1155 ななしのよっしん
2012/12/22(土) 18:05:41 ID: KFfneOOhHL
>>1154
ウルトラマンとガンダム達にちょっと失礼。
まあ確かにコンパチは最新作で本人ボイス(フル)を搭載するくらいの気合いの入りようが凄いね
クラヒスタッフも頑張って追いつけ。頑張れ超頑張れ
1156 ななしのよっしん
2012/12/23(日) 16:43:35 ID: r4+cYBBN9l
動きの使いまわしが特に目立つのは龍騎勢
SEの酷さが際立つのは電王のエクストリームスラッシュ
グラの酷さが際立つのは主に555勢
本人ボイスで一番微妙なのは…しいて言うならシャドームーンが完全にキンタロス。まあかっこいいからいいけど
超必の演出が酷いのは…ブレイド王と龍騎はちょっと短すぎる。カブトの回し蹴りがなんかぎこちない。そして王蛇はバタ足、サバイブは轢き逃げしてください。
個人的にはトライアルの超必にスピード感がなさすぎてシュールに見える。まあアーツがあるし…
1157 ななしのよっしん
2012/12/23(日) 17:06:41 ID: nQY0YuccK5
だから記事にも書いてあるし何度も言うけどひき逃げはCEROの関係で無理だっつってんの。
まあギリギリまで急接近→大爆発→反対側で停車でそれっぽく見せれそうではあるが。
1158 ななしのよっしん
2012/12/23(日) 20:55:36 ID: r4+cYBBN9l
ガンバライドではしっかり轢き逃げてるんだよなぁ
龍騎は火炎連射がかっこいいからまだいいけど、ナイトはあのマントクルクルがないと地味すぎる
1159 ななしのよっしん
2012/12/23(日) 21:24:36 ID: dFK6NCypY0
ていうかカスサンにすればマシになるよって言う人よくいるけど、プレイヤーのカスサン便りの時点でゲームとしては駄目じゃん。
それって陳腐なSEや演出をプレイヤーが誤魔化すってことだろ。カスサンすればなおのこと盛り上がるよ!じゃなくて、カスサンすればマシになるよ!だからな
グレイトバトルもカスサン対応だったけどSEがしっかりしていたからカスサン無しで全然良かった
スパロボだってBGMジャスコでも原作に忠実なSEにテンポのいい演出があるから熱い
まぁ今回気になったのはそれ以前に音質が悪すぎることだけどな
1160 ななしのよっしん
2012/12/23(日) 23:11:46 ID: Bczqj6kIHZ
なんというかこれに5000出すの?って感じの出来なんだよね
今年は売れたのかなー
正直これで「がんばりました!」とか言われても困る
1161 ななしのよっしん
2012/12/24(月) 05:37:16 ID: 6huFSpI6mp
>>1156
>シャドームーンが完全にキンタロス
これに関してはしょうがないだろ、てらそまさんの声質が当時から変わっちゃたんだからさ
>>1157-1158
サバイブはドラゴンナイトの轢き逃げ流用が無理でも、ガンバライドみたいに誤魔化すことはできそうなんだよなぁ
本人ボイスに関してなら翔一くんが一番、台詞の量としても充実してるし当時と変わってなくてアギトファンとして嬉しい限り
ディケイドに対しても「士、ここからが本当の君の旅だ」を言ったり、フォーゼに対しては「仮面ライダー部?アギトの会みたいなものですか?」とか言うしさ
後はどういうわけか北岡先生に対しても専用台詞があるし、ウィザードとの掛け合いもムービー付
一方で、台詞が少ない上にウィザードとのムービーも無かった真司ェ…
リュウガの台詞の違和感が半端ない
1162 ななしのよっしん
2012/12/24(月) 10:22:03 ID: 2B/NRCZkaP
>>1161
次に多いのはガタックかな
剣は作品内の掛け合いは充実していたけど、
「ディケイド、この世界から出ていけ」とか欲しかった
ていうか、初代のときにあった台詞何で流用しないの?
ゼロノスも電王と戦うとき専用セリフあったし、
ディケイドはカメンライドするとき、「変身」って掛け声あったし、
ディケイドモードでの各主人公との掛け合いも好きだったんだけどな
士が天道に対して「偉そうに。何様のつもりだ?」とか
1163 ななしのよっしん
2012/12/24(月) 17:20:29 ID: rDGUsiWJ0c
クリスマスということで、従兄弟に全キャラ解放してから譲った。
ついでに、ウィザードのクリスマスケーキも届くように。
1164 ななしのよっしん
2012/12/24(月) 21:57:52 ID: dFK6NCypY0
>>1160
初代クラヒをぜいぜい言いながら死にそうなくらい頑張って作りましたとブログでアピールしておいてあの出来だったからな。
操作できるのはライダーだけではありません!とアピールしておいて、出てきたのはパンチ攻撃モーション2パターンくらいのバジン(バスターホイール無し)
隠しキャラ数人、超必無し。しかもリュウガ、ネガ電は只の色変えキャラ、龍騎vsリュウガや電王vsネガが出来ない。ほんとにほんとの手抜きキャラ。
超必の演出も謎。アギトは超必のみ何故かバーニングになる、龍騎は謎のドラグランザーの背中に乗って特攻。たぶんDKのゲームがなかったら龍騎の超必はあのままだっただろうな。
打撃音軽くて爽快感皆無(現在も)
それでも久しぶりのライダーゲー、しかもオールスター物だったわけで、売り上げはそこそこだったのか続編は出続けてる。でもハリボテ感は相変わらずだし、値段相当の満足感とクオリティがあるかと言われるとうーん
1165 ななしのよっしん
2012/12/25(火) 10:16:17 ID: r4+cYBBN9l
Wまではもうゲームではない
あれをゲームと認めたら色んな人に怒られる
オーズでやっとクソゲーの域
フォーゼからまあ凡ゲーかな
今回のは判断しにくい
1166 ななしのよっしん
2012/12/25(火) 12:10:08 ID: xyl9vdzaZs
今回のはゲームとしては面白いと自分は思うけどな。
問題点はまだまだあるけど、普通に楽しめてるし。
1167 ななしのよっしん
2012/12/25(火) 14:50:23 ID: ae5TRKUdAn
久々にカキコ。
今回もバグがどんどん判明してるなあ。
超必ビューアーのバグにはワロタwww
1号のキックしたらチ○コが敵の頭に直撃とか、BLACKのキックが当たってるはずなのに微動だにしない敵とか、透明リボルケインとか、ライダーロケットホッピングドリルキックとかwwwあれはねーよwww
>>1163
全クリしてから譲ってもWii本体にデータ入ってるから意味無いよ・・・
それとも全クリしてからの方がスッキリするからって全クリしてから譲ったって意味かな?
1168 ななしのよっしん
2012/12/25(火) 22:00:02 ID: 0mDRkFSBpn
初代のクラヒは「ヘイワナセカイ」のパスワードはクリアしてからじゃないとおすすめはできない・・・。マジでやることが、サバイバルとトレーニングと対戦しかなくなるし。まぁ、どのシリーズでも最終的に永遠ループなんだが・・・
1169 ななしのよっしん
2012/12/25(火) 23:41:43 ID: KFfneOOhHL
ようやく購入して早速プレイしたら、確かに音質とグラは褒められたもんじゃないな・・・
その代わりアギトの賀集さんが当時まんまの演技で感涙したな(はぁぁぁぁ・・・とかって感じの声)
1170 ななしのよっしん
2012/12/25(火) 23:51:39 ID: dFK6NCypY0
いつも開発側がブログ上では満足しちゃってんだよね
こっちが毎回不完全版を掴まされる気分だとしても
ほめた!
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