190
121 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 08:41:50 ID: pkdLgpjx2W
モブが持ってるのは大抵銀だから一匹や二匹程度なら動く前に潰すのは難しくないのが救いか
122 ななし
2015/09/07(月) 17:51:35 ID: CX3c33sqJZ
新紋章の頃から思ってたけど、必殺率の高い敵を割りとホイホイ出す割には
必殺回避100%のアイテムorスキルが一個もないのはどうかと思うな
敵も見方も必殺回避が下がったifだとなおさら。
それはさておき修羅って地味に強クラスだよね。
ドラマスより固いのに特攻がないし、魔防は低くないし、修羅に追撃できるのが剣聖と上忍しかいないし。
ついでに技と幸運の低さは支援で簡単に補えるしね。
123 ななしのよっしん
2015/09/15(火) 17:46:22 ID: TAOtq7S94x
白夜編でバーサーカーに挑むのはかなり怖かった。守備高いユニットがあんまり居なくて受けられない、剣士でも万が一の可能性が他作品に比べてかなり高かったから自分の
ターンで処理出来なかった時はハラハラした。カミラ姉さんの章のガンズがそれなりに強くて龍脈使わなかったのを後悔した程
124 ななしのよっしん
2015/09/21(月) 16:56:48 ID: xLC1vZFQqv
昔は強い柔い遅いだったけど、GBA以降のウォーリアーは、硬さは勇者を上回るようになった
ただキャラの初期値・成長率ともに守備が上がらない奴らばかりではある
125 ななしのよっしん
2015/10/20(火) 14:47:04 ID: qD89oiStrM
126 ななしのよっしん
2015/11/01(日) 22:46:26 ID: gLteE5JZx6
127 ななしのよっしん
2015/11/15(日) 22:40:46 ID: oTJ+oWsSH3
128 名無しのよっしん
2015/11/16(月) 11:38:08 ID: jTMkkXlgK9
ここに来てキラーアクスバーサーカーは
ifが屈指の凶悪さ(必殺が僅かに下がったが
必殺時のダメージ強化で一撃がさらに重い
ものに)とインフレ率はさらに上がった
ようにも思える。
129 ななしのよっしん
2015/12/07(月) 19:51:36 ID: XOMg9xX66G
>>91
ウォーリアやジェネラルはGBAがモーションもドットもトップクラスだろ
DSなんかハーディンみたいな専用グラ大ボスレベルで
ようやくGBAジェネラルの劣化版レベルの動きで汎用のもっさりな上に地味な動きは見るに堪えなかったからな
美術スタッフが半数のGCと比べてGBAがどうとかならまだ分かるが新暗黒~覚醒のひどい奴はGBAレベルにすら達してない
今作でもフィンブルの劣化っぷりは目を覆いたくなる
130 ななしのよっしん
2015/12/07(月) 22:19:12 ID: B1sEchZO2V
GBAのドット絵もモーションも「大げさで漫画的な表現」が使えたから(ウォーリアのクリティカルとか)ガタイがいい職は動きも大げさにできてカッコよかったというのはたしかにあると思う
DS2作品はまぁ置いておくとして、覚醒ifはモーションの種類を増やして「敵味方がちゃんと戦ってるように見せる」方向にシフトしたから、魔法のエフェクト含めてGBAみたいな大げさな動きは出来ないんだろうと思う
モーションやモデルと言う話で語ればGBAも良いが、そこから生まれる「戦闘の風景」としては覚醒やifは間違いなく進化してる
131 ななしのよっしん
2015/12/09(水) 19:41:39 ID: XOMg9xX66G
>>130
いや、覚醒の場合動きより、一部のグラがGBAのバーサーカーレベルでダサかったことが問題のような
ガタイはそこまで関係ないと思う。GBAのバーサーカーはホークアイ除き動きも見た目も最低レベルだったし、ヘクトルもアルマーズ以外だとロード三人衆で一番地味だった
魔法のエフェクトはGCでのエフェクト技量を見てるとただの手抜きだと思うが…
てか、GBAフィンブルのエフェクト≒GCのレクスカリバーなんでGCが今よりもリアル調だった以上再現できないってことはないはずだが
132 ななしのよっしん
2015/12/27(日) 21:06:41 ID: dx/xh/uoSw
>>131
魔法のエフェクトはハードの差じゃないかな?他ゲーだとポケモンとかもXYも据え置きで出てた奴に比べると色々と見劣りするしやっぱハードの制約はでかいんじゃないだろうか
あとGBAのジェネラルのモーションって結構ひどかった気がするんだが。全体的にもっさりしてたし斧に至っては飛ばして回収するというなんかよく分からん感じだったし・・・
剣士系のモーションとかはDSでも良かったし、斧や重騎士とかはモーションの時間をなるべくかけずに力強い攻撃を表現しなきゃならんから難しくて試行錯誤中って感じがする。ifのは割と良かったしね
133 ななしのよっしん
2015/12/28(月) 22:29:35 ID: XOMg9xX66G
>>132
あの手斧にしか見えないジェネラルの斧結構好きなんだが・・・はじめ手斧かと思ったが
まぁ槍の使い回しなんだろうけど。聖魔の剣装備みたいな動きのが本来の形だろうし槍斧必殺はやっぱカッコいい
魔法はハードだけの問題じゃないと思う。DSの魔法もここまで
地味じゃなかったと思うが。DSのブリザーはフィンブルと違いしっかり氷してたはず。3Dエフェクトは容量食うと言ってももうちょっとやりようはなくないか?
134 ななしのよっしん
2015/12/29(火) 00:54:01 ID: B1sEchZO2V
魔法のエフェクトの話は魔導士(ファイアーエムブレム)でやったほうがいいと思う。たしかに気になってることなんで話自体は続けたいけども。
戦士系は重騎士や魔法のエフェクト程は3Dの対応には困らなかった感じ
GBAのような漫画的な体格差表現はできなくなったけど、それこそ今の戦士のイメージに合わせた質量感とスピードを両立した動きになってると思う
135 ななしのよっしん
2016/01/02(土) 22:17:56 ID: LGPKAuWBDf
ifのバーサーカーはカッコいいし使ってて楽しいな
紋章のガイルさんが言ってた「頭をカチ割ってやる!」がようやくできるようになった感じだ。
モーションもこれこそって感じの豪快さだし、ハロルドもシャーロッテもいいキャラしてるからほんとすき
136 ななしのよっしん
2016/01/17(日) 13:08:16 ID: tAa/Sb4CSf
FEifをプレイし始めて実に半年が経とうとしている今言うのもなんだが
敵アクスファイターがなんか戦士ダイ・グレファーに見える
137 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 02:27:40 ID: DanFYYsLf+
鬼人の性能は好きなんだが如何せんレア資質過ぎて
せめてツクヨミが最初から鬼人であればなあ
138 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 09:09:22 ID: b3U4/lK3i6
GBAの場合はその漫画的表現がダメで聖戦に戻せとか言ってたんだよなぁ
特にウォーリアの斧必殺だとか
聖戦も空中の壁を三角蹴りしてた気がするんだけど
ifって折角弓が強かったのに斧弓ウォーリアいないんだよね
まあ弓の強さというよりは弓聖のスキルの強さでしかないが
斧自体は昨今だとドラゴンナイトとバーサーカーってイメージ
頑丈弓兵好きなんだけどね
139 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 09:47:46 ID: DanFYYsLf+
ifでは斧も弓も緑だからなあ
次回作ではその辺いじって復活しないかな
140 ななしのよっしん
2016/05/31(火) 16:45:32 ID: QMyjH2yiN9
IFの斧兵は癖はかなり強いけど他にはない魅力を持ってて好き
圧倒的高火力のバーサーカー
勇者の斧と凶鳥の一撃を持たせてやると極悪の一言
捕虜ガザックは素で、モズメマリッジのハロルド
で難しくなく達成できる
1人1殺は確実、攻陣後衛からでも容赦なく敵を叩き潰すのは圧巻
1人いると殲滅力が目に見えて上がる
特攻を受けず硬い魔法兵としても運用できる修羅
馬神持たせて前線に立たせて壁&削りに大いに役立ってくれた
槍術師資質を入手して守備封じと速さ封じを獲得すると
3種封じを最前線でばら撒くデバフマシーンとして竜呪のない白夜では非常に有用
オボロバディのリンカ、オボロマリッジのツクヨミ辺りで実現可能
両者ともに白夜暗夜ルナクリアの大きな要になってくれた
141 ななしのよっしん
2016/06/30(木) 23:59:20 ID: WDqDtafzWx
新紋章のローローのくだりでさりげなくガトーレナが引き合いに出されてるのは腹筋に悪いw
142 ななしのよっしん
2016/08/08(月) 09:13:23 ID: DanFYYsLf+
ifの鬼人って絶妙に微妙だよなあ
成り手の少なさもそうだが、鍛治(斧・剣)も修羅(斧・魔法)も使用武器が緑と赤だから、攻撃範囲での差別化が出来ないし
鍛冶は斧と槍で良かったんじゃないかな。勇者(ブレイブヒーロー)と武器被ってるし
143 ななしのよっしん
2016/11/29(火) 11:46:46 ID: QMyjH2yiN9
鍛冶はブレイブヒーローと武器も能力傾向も被りまくってるから
他にいない金棒・手裏剣なんて組み合わせが良かったんじゃなかろうか
あるいは旧作のウォーリアっぽく金棒・和弓
修羅もレブナントと被ってるがこっちは
「硬くてそこそこの速さがあって特効を受けず魔法が使える」
って個性があるからそこまで気にならない
144 ななしのよっしん
2016/12/16(金) 02:41:23 ID: PlohSgyswp
敵としても鬼人系は微妙な立ち位置だよね
鬼人と一緒に出る他の敵が忍、天馬、アサマとか厄介なやつばっかりだしどうしても強敵としての印象が残らない
145 ななしのよっしん
2016/12/16(金) 06:37:25 ID: DanFYYsLf+
修羅はちょいちょい妙な固さで鬱陶しかったイメージはある
特効も無いし攻めあぐねたというか
鍛冶は……何処に居たのかも思い出せん
146 ななしのよっしん
2016/12/16(金) 13:25:17 ID: QMyjH2yiN9
鍛冶は暗夜編だと22章にしか出てこなかったような
修羅は22章、24章、終章と出番がそれなりに多く
物魔両刀で片方の防御だけ高いキャラだと受けられないのがやや厄介な印象
やっぱ鍛冶は色々影薄いな・・・。専用グラ持ってるキャラもいないし
(リンカは修羅のみ)
147 ななしのよっしん
2018/11/20(火) 21:33:57 ID: N6gw808YMF
魔力の高いキャラが修羅になるとなかなかに面白い
固いけど遅すぎない、気分は魔法アーマーなバロンだった
面白い職ではあったんだけど地味なのかな
148 ななしのよっしん
2018/11/21(水) 03:00:17 ID: DanFYYsLf+
まず鬼人がレア過ぎてね……
持ってる奴も、絵面がだいぶキツいツクヨミと、ツラい部分多いリンカさんっていう
面白くはあるんだけれどもねぇ
149 ななしのよっしん
2018/11/21(水) 03:46:49 ID: OSOAVj3dYT
暗夜だと主人公のサブに設定しないとなれなかったりするしな
リンカ敵としてもいつの間にかでなくなったんだからスズカゼといっしょに来ればよかったのに
150 ななしのよっしん
2018/11/21(水) 06:11:50 ID: DanFYYsLf+
リンカさん暗夜に来てもなぁ……ハロルドやエルフィ、ブノワと枠取り合うのはツラくね?
資質用か縛りプレイ用みたいな扱いにされそう
いて困ることも無いけどさ
ほめた!
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