508
451 ななしのよっしん
2024/08/22(木) 14:54:10 ID: GBV7Tvz2GU
モノレールの後継として上野にできるエコライドもこれかな?
http://w
452 ななしのよっしん
2024/08/23(金) 19:35:04 ID: odioq9E7Hi
アメリカでのパソコンメインでの制限なき拡張市場はただハード向上だけじゃなくてコード改造文化もあったから色々工夫できたのよね
これもある意味水平思考か。同じゲームでも遊ぶ幅を作って広げる
453 ななしのよっしん
2024/10/03(木) 16:04:46 ID: /mN1Emu3a2
454 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 10:08:43 ID: fJ8UrNsH7q
肝心なメーカー毎の連携、規格化・互換性・拡張性が重視されてない時点で
コストダウンと言えども限界があるのになぁ……
455 ななしのよっしん
2025/01/22(水) 20:45:59 ID: yfNOy4lyBl
最近の開発費高騰しまくった洋ゲー界隈見てるとマジでこの言葉が浮かんでくる
456 ななしのよっしん
2025/01/22(水) 22:50:36 ID: A25zNXE+3h
この言葉が有名になりすぎたせいで、新技術に飛びつくのは全てバカみたいなことを言うやつが増えた
任天堂のような大企業ならこの姿勢でもいいかもしれないが、ベンチャーとかは新技術に取り組んでナンボだよ
あと新技術の開発をも軽視する人も増えた
新技術が生まれなければ枯れる技術もないってのに
功罪ある言葉だ
457 ななしのよっしん
2025/01/23(木) 14:51:06 ID: kkGRrYyqAe
近年のQRコードがまさにこれ
それ自体はもう完成されきった技術だけど、応用範囲がとてつもない
QRコード決済とか思いついた奴は天才
458 ななしのよっしん
2025/01/24(金) 01:10:52 ID: U8DKj3k/3X
>>456
×:大企業だから 〇:おもちゃ屋だから
普通の技術系の大企業なら寧ろ技術開発や基礎研究は超大事で人類への貢献であると共に、特許を取って抑えてしまえば他社より高性能なものを安く作ってそのまま売り上げになる
だが、任天堂はおもちゃ屋であり、基幹技術的の数字の大小で殴り合いをするとハードではソニーに、ソフト(プログラミング)ではマイクロソフトには勝てない
一方で、エンタメ産業は他社より高性能で安く作ってもそれがいいものになるとは限らない。
性能的なものによるゴリ押しを戒め、技術の『使い方』で勝負できる場合がある、という言葉なのよね
459 ななしのよっしん
2025/02/14(金) 17:24:01 ID: IshvP1dR+G
製造原価が高騰してきた今のゲームハード業界にこそこれ
460 ななしのよっしん
2025/02/14(金) 17:38:39 ID: GPQ+5eYw1i
むしろ高性能路線という張りぼての裏でその中身が本当に枯れてるのが今の洋ゲーやソニーの至ってる道なんよな…
例を挙げるとPS5の4Kやリアルフォトにのみ注目するグラフィック、無駄に広いだけのオープンワールド辺りは芽吹いてすらいない技術に力を入れた事で、言わば肥料大量に投下して根元が枯れ始めてる
任天堂が掲げる「枯れた技術の水平思考」は、昔の技術も新しい技術も対等に見て考え、それらを趣旨選択することで新しい物をより優れた形で作り上げるという、むしろ本当の意味での技術革新を尊重する言葉なのよ
461 ななしのよっしん
2025/02/15(土) 17:26:35 ID: xfpWArplYG
正直、今のゲハ業界でこのロジックはもう通用しないと思うよ
なぜならソシャゲ&インディーズゲームという無尽蔵の商売敵がいるから
『ハードの性能は控え目で価格を抑えて多く普及させる』という戦略も、『そもそも誰でも持っているパソコンやスマホをハード機として使用する』という手段の完全下位互換になっちゃってるし
462 ななしのよっしん
2025/02/15(土) 17:33:02 ID: xfpWArplYG
ゲームとは別ジャンルの娯楽であるソシャゲはともかく、インディーズゲームに関してはメジャータイトルと比べても遜色ない面白さの作品も少なくないし、枯れた技術に縋りついて生き残れるほど今のゲハは甘くないだろ
463 ななしのよっしん
2025/02/15(土) 17:37:57 ID: ubNBqOhOhI
そうだな…”ゲハ“なんて金にならないし対立煽ってる所の事なんてどうでもいいかな
464 ななしのよっしん
2025/02/15(土) 17:44:03 ID: bINdxcKmRO
そのソシャゲも最近どこもかしこもきなくせぇなぁおいw
その点任天堂の作品は純粋にゲームの面白さで勝負してるのが良い。
465 ななしのよっしん
2025/02/15(土) 19:45:16 ID: U8DKj3k/3X
>>462
真面目な話をしてやるとこの論の本題は「水平思考」のほう
ハッキリ言うが寧ろ「『技術』に『縋りついてる』」のはそちらさんの陣営のほうで、相手より上に立って潰せばば勝てるというのが無意識のレベルにまでしみついているが故に「水平思考」の意味が根本的に理解できてないのよ
もしも、無限に資本があって何でも使えるとしても「全時代全分野の技術の水平思考」となって依然として意味のある言葉なのよ
466 ななしのよっしん
2025/02/15(土) 21:00:54 ID: xfpWArplYG
>>465
すまんな、ワイの書き方が悪かったわ
『枯れた技術の水平思考』をフル活用できるのは、メジャータイトルよりもむしろインディーズゲームの方、と言いたかった
グラフィックや操作性が20年前のものでも、インディーズゲームにとっては十分すぎるほどの性能なわけだし
メジャータイトルが枯れた技術でインディーズに対抗しようとしても、それこそ物量の面で勝ち目のない戦いになると思う
467 ななしのよっしん
2025/02/15(土) 21:17:12 ID: ubNBqOhOhI
>>465の言ってる事を理解してない事とアタリショックを知らない事だけは分かるな
468 ななしのよっしん
2025/02/15(土) 22:29:14 ID: U8DKj3k/3X
>>466
その書きこみ自体が、技術とは科学技術だけであり、そうでないものは誰でも持ってくれば簡単に使用できるというバイアスが無意識レベルでかかっていることの証明だなw
大金を使うから他ではマネできない、性能に任せて見た目を豪華にする、なんてのは寧ろアホでもできるって話で、水平に思考して答えを持ってこれることそれ自体が技術なのよ
専門外にまでアホみたいに広い視野と柔軟性を持つこと、いくつもの検証を重ねて良いアイデアかを精査すること、問題に対してカチッと嵌まる回答を持ってくること、骨子が出来たあとユーザーが遊びやすいように調整すること
この辺をインディーが安定してお出しするのは難しい(これがそこそこ以上にできるなら普通にソフトメーカーになれる)ここが技術ってヤツよ
469 ななしのよっしん
2025/02/16(日) 13:11:34 ID: QI5LL2YyIg
掃除機のヘッドを光らせて埃を目立たせるやつは枯れた技術の水平思考を感じたな
素人目で見ても技術的難しさは感じないけど、掃除の質がグンと上がる
470 ななしのよっしん
2025/03/02(日) 18:26:38 ID: 34aUUGWr4T
「昔からある技術を使い方を変えて発展型を作り出す」ってことは
別にインディーにしかできないってわけでもないと思うけどね
ていうかそもそもこれソフト領域メインじゃなくてハード領域メインの人の話だしなー
471 ななしのよっしん
2025/03/04(火) 00:40:58 ID: L2R97bQmJ3
実は生成AIも枯れた技術の水平思考だったりする。
60点しか取れない不確実さだったり、著作権を無視する権利的な不味さだったり。
その辺を無視して、「60点で良いよね」と夜に出されたのがChatGPT
LUUPも同じ
たぶん、次はデザイナーズベイビーだと思っている
ダウン症の遺伝子が除去できると判明したから、どんどん遺伝子治療が増えて、最終的にデザイナーズベイビーが容認されると踏んでいる
たぶん10年ぐらいで潮目が変わって、20年後には当たり前になっているんじゃないかな
472 ななしのよっしん
2025/04/03(木) 12:57:23 ID: /Xg62b+N0v
473 ななしのよっしん
2025/04/03(木) 14:18:16 ID: mTcZbagrOv
>>471
俺がバカなのかもしらんが、これ言葉の意味まるっきり間違えてないか?
474 ななしのよっしん
2025/04/03(木) 19:06:25 ID: mTcZbagrOv
連投すまん、思い出したわ
富士フイルムのアスタリフトがこれだ
既存のフィルムの技術を使って化粧品を作った
既存の技術をそのまま使ったコダックは経営破綻して、多角化した富士フイルムは生き残ったと
475 未来技術板(避難所)から出張
2025/04/04(金) 15:31:51 ID: TaVz4GzrhU
「ゲーム機作ってます!!フルHD使えます。」のような宣伝、つまり技術第一の製品開発ではなく
任天堂は「○○を実現するためにフルHD使っているだけです」のような設計思想が昔からあった。
それと同様に、IT企業も「AI使ってます」ではなく
「○○を実現および提供するためにAI使っているだけです」のような開発思想(及びマーケティング)が大事だと思う。
じゃないと既存のものにAI使ってただ補強するだけになってしまう。
476 未来技術板(避難所)から出張
2025/04/04(金) 15:38:45 ID: TaVz4GzrhU
今回、Switch2の発表(2025)で残念だったのが、
「昔の任天堂」が消えてしまったように感じることだ。
今回は画面の綺麗さやスペックの向上などを前面に押し出してしまっている。
つまりゲーム内容に重点を置いていない、もしくはゲーム体験そのものが進化できたのかわかりづらい。もちろん性能が上がったり、ジョイコンの磁石機能はうれしいことだが。
477 ななしのよっしん
2025/04/04(金) 15:40:24 ID: diWMLtEAiM
また変な奴が来たな…。
478 未来技術板(避難所)から出張
2025/04/04(金) 16:02:34 ID: TaVz4GzrhU
例えばある会社があったとして、
そこの1部署がAIを全体に導入したが、業務内容は変わらず、その会社の製品も特に変わらない。
その場合は単なる自動化であり「なんちゃってAI」とすら呼びたくはない。
もちろん顧客をだますために宣伝文句としてAIや4Kといった表記を入れるならアリだが
479 ななしのよっしん
2025/04/04(金) 16:14:46 ID: TaVz4GzrhU
AIの話は終わりにして本来の話に戻すと、
「水分だけを飛ばす装置」「デジタル砂時計」「アナログ光送信機」
俺が枯れた技術を元に水平思考をするとこういったアイデアが思い浮かぶ
>生ごみの脱水
→電子レンジの技術は枯れているがマイクロ波は脱水と殺菌に使える
>砂時計
古い概念だが砂鉄と磁力制御を組み合わせると、砂で数字を瞬間的に作り出せる→未来型砂時計
>アナログ光送信機
電子部品を使わなくても、ポテチの銀色の部分と紙コップを組み合わせることで
光に情報を載せて遠くに届けられる(電波傍受のリスクが無く近所同士の窓から通信できる)
480 ななしのよっしん
2025/04/04(金) 16:16:03 ID: WtQs5EGTTE
寧ろ従来のSwitchが最近のソフトのスペックに耐えられなくて折角の携帯性があまり生かせなくなったから性能爆盛にしたんだよ。インタビューみると高性能化による大型化や消費電力の増加といった問題と初代Switchの不便だった点なりを解消しようと四苦八苦してるよ。
ほめた!
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