1,219
1081 ななしのよっしん
2021/12/05(日) 07:40:27 ID: ssORcPi98u
あと髪型の自由度や顔の自由度も大きく狭まってる気がする
全体的な骨格が青年の仁王2を使ってるから少年ボイスにあう少年顔が作りにくいし
せっかくの重ね着も袖が広い服着たら腕の鎧タイプの防具が隠れて手甲みたいになったりするから
鎧系武将の平服として袖幅の広い服を使うことができない
防具を優先したら袖が狭まって防具が表示されるようにするとか
いっそ平服を独立した別のものとして用意するとか追加してほしいな
1082 ななしのよっしん
2021/12/05(日) 14:00:27 ID: NFuazcQeGo
8もエンパも未経験だけど体験版やってみた。
自分かなり不器用だからか侵攻戦クリアするまで二時間かかっちゃった(笑ってくれい)。
移動速度と一撃目の間合いが広い?のが慣れなくて、やたらと被弾しちゃった。
8の戦闘も面白いんですけど難しいすね。ガードから入った方が良いのかな?
イマイチだなーと思ったのは武将選択と戦闘中に左の方で喋るぐにゃぐにゃ動く絵ですね。
前者は昔見たいにビシっと一枚絵で決めてくれた方がカッコイイと思うし、後者は表情差分の方が好みです。
あと、戦闘中に武将に出会うと顔アップになるのって消せますか?
1083 ななしのよっしん
2021/12/05(日) 17:15:11 ID: QnkyprLiXe
>>1082
三國8本編でもあった演出だけど、武将の顔アップは設定でも変更できない。
その演出が入る時に無双乱舞や特殊技を使うとゲージが無駄になるからエンパでこそ改善して貰いたいんだよね
1084 ななしのよっしん
2021/12/05(日) 17:39:08 ID: NFuazcQeGo
>>1083
教えてくれてありがとう!顔アップ無くせないのか~。
カッコ良く名乗ったりポーズとったりするならまだしも、真顔で一瞬近づくだけなのがもったいないというか、残念というか・・・
アクションも途切れちゃうしね。
1085 ななしのよっしん
2021/12/05(日) 21:50:19 ID: RHLTcO/ZVs
無双エンパ8の体験版やってみたけどお試しとして遊ばせるような内容になってないと思った
1086 ななしのよっしん
2021/12/05(日) 23:21:55 ID: bcl89bLRVn
せっかく可愛くキャラメイクしたキャラが戦闘中にブサイクになるのはちょっと…。製品版では治っててほしい。
あと三國無双8の戦闘が自分には合わないかもしれん。チャージとかex攻撃とかヴァリアブルとかさせてくれぇ…。さすがにこれは強欲だった。ごめんなさい。
1087 ななしのよっしん
2021/12/06(月) 13:06:58 ID: ETy/JxzdXw
自分も8アクションは初体験だが、割り込みへの対応が難しいし操作もチャージ式以上に単調に感じる
トリガー攻撃を使いこなせるようになれば多少は変わるのかな?
エディットはプレイヤーの分身を作るタイプの仁王2とオリジナルキャラを作るタイプのエンパではエディットの方向性が違い過ぎる
重ね着もしっくり来る組み合わせがかなり限られて逆に窮屈さを感じる、これなら平服と鎧で別々に設定するか、平服完全オミットで良かったかな
個人的には、顔の細部や髪型の調整が容易になったというプラスポイントより体型エディットのオミットやボイスの削減、武器モーションの細かい変更不可といったマイナスポイントの方が大きいわ
これらの理由からとりあえず今回は購入は様子見で決定だわ
1088 ななしのよっしん
2021/12/07(火) 01:40:13 ID: UYWMj/Y59b
ポリコレに配慮するならパンツ規制するだけでなくデブもマッチョも作成できるようにしてほしかった(全ギレ)
『過去最大のエディットの自由度』を謳い文句にしているのに、体型を弄ってもあまり変化がなく、目の開きの項目は消えて、無双乱舞も固定化して、正直前作より自由度が高くなった実感が湧かない
エディットモードのシステムもなんだか使いにくくなってるし、これでゲーム本編のイベントもつまらなかったら周回意欲が保てる気がしないので頑張っててほしい
1089 ななしのよっしん
2021/12/07(火) 01:49:32 ID: gqODpHf+MO
ポリコレに配慮、ていうか多様性を追及するならデブもマッチョもガリもオカマもオナベも全部OKにしなきゃならんからな
1090 ななしのよっしん
2021/12/07(火) 20:21:45 ID: EwDc4GqMwK
8も8エンパもPS4だとスペック不足感が強いなあ
グラフィックかフレームレートどっちかは犠牲にしないといけないし
1091 ななしのよっしん
2021/12/07(火) 23:43:44 ID: 6m+r6Wb3Cs
エンパ体験版やって改めて思ったけど、無双8の最大の問題はスッカスカな中国大陸よりもステートコンボシステムだよねえ
コンボが繋げやすいのはわかるんだけど、爽快感あるモーション少ないし、チャージより単調になるし、どの武器でも同じような立ち回りになるからキャラ個性も薄いし
5の連舞システムは慣れれば楽しかったけど、8の戦闘はやればやるほどつまらなくなっていくよ
1092 ななしのよっしん
2021/12/08(水) 22:42:08 ID: v4FXm6yWVI
1093 ななしのよっしん
2021/12/09(木) 07:33:09 ID: N7xRQ1ZGPJ
なんで7系列でキャラの総数より武器の方が多い。までモーション増やしたのにこんな馬鹿な真似すっかな
結局無双ってアクションゲームなんだから、よほどバランスがぶっ壊れてない限りモーションが多い方がいいのに
戦国無双も似たようなことやるし
1094 ななしのよっしん
2021/12/10(金) 16:23:37 ID: 15U9AmnJnn
まさかのエンパがスイッチ移植
やはり出力か何かは本編より落としてたか
1095 ななしのよっしん
2021/12/21(火) 01:31:51 ID: ETy/JxzdXw
>>1093
戦国はアクション面に大きくテコ入れする必要があった(三國でいうところの4以前モーションのキャラと6以降モーションのキャラが同時に存在するような状態だった)からしゃあない部分もあると思う
三國8は7で全キャラ個別モーション化に成功した矢先の呂布以外コンパチだし
1096 ななしのよっしん
2021/12/21(火) 09:03:41 ID: C2dM3i7r2P
結局のところキャラが多すぎるってことなんだろう。
1097 ななしのよっしん
2021/12/22(水) 04:33:35 ID: EwDc4GqMwK
新キャラコンパチなら兎も角、既存キャラは7のモーション残してもよかったのにな
7の高評価って全キャラ固有モーションの部分が大きかったのに
1098 ななしのよっしん
2021/12/22(水) 13:48:35 ID: UYWMj/Y59b
8eの発売が目前なのに悲観的なことばかり言いたくないけど、本音を言うと三國無双のナンバリングはもう出ないんじゃないかって不安はある
題材がある以上ストーリーの大筋は決まっているし、
延々三国志関連のキャラやシナリオの数を増やしていくにもスケジュールや開発リソースには限界がある
かといって三國5や戦国5みたいな仕切り直しは博打そのもので、
ファンも今の無双のキャラやシステムに愛着があるから余程出来が良くなければまず受け容れられないだろう
ぶっちゃけ詰んでる
1099 ななしのよっしん
2021/12/24(金) 07:47:14 ID: N7xRQ1ZGPJ
>>1095
それにしたって全体を調整しつつ極端に古いモーション(五右衛門とか蘭丸ら)を一新すれば良かったのに、何を血迷ったか武器の共有化のために全体的に汎用モーション化して没個性だよ
しかも三國にあった2つの武器の切り替えできない、得意武器が同じ武将を同時に使用するシナリオとかで無意味さを加速させてるし
まあ三國は今更言うまでもなくオープンワールドと無双の相性の悪さを誰も指摘しなかったのか。だから、スタッフ一新させるか、せめて休ませた方がいいな
1100 ななしのよっしん
2021/12/24(金) 07:57:50 ID: LKGOk8qEaY
>>1098
でも言うてそういう”いつもの”を期待してる部分もあるからなぁ。知ってるからこそ面白いとこもあるのが歴史モノの良いとこだし
1101 ななしのよっしん
2021/12/24(金) 08:40:50 ID: b8uhZdzdNA
エンパ、散策が観光と指名手配以外ほぼ虚無なのだが
武将がお使いクエスト持ってるとか
アイテム探すとか
調略や軍事を実地にやるとか
普通せめてもーちょっとなんかあるだろ…
「オープンワールドと無双が相性が悪い」というより、「そこで何をするの?」って部分をまったく何も考えてないだけにしか
1102 ななしのよっしん
2021/12/25(土) 00:34:56 ID: 7MTLwoCKS9
まぁオープンワールド要素はかなり持て余し気味よねー。
エンパ自体が外伝作だから仕方ないが世界の合間を埋めるイベント量が足らない感じ。
RPGとしてガチでやるなりオープンワールドとしてガチで本腰を入れる必要あったろうけど
三国無双内でやるのは色々と難しいかねー。
1103 ななしのよっしん
2021/12/25(土) 03:52:12 ID: /Uoq96nal4
8のオープンワールドは個人的に好きだった。実際にその時代のその土地を観光してるみたいで、景勝地を探すのがワクワクして楽しかった。戦闘は拠点無視して大将だけサクッとやれたから味気なかったけど。
エンパは戦闘面が改善されて、なかなか楽しめてるけど…オープンワールドの楽しかった要素が消えたのがな…。
・オープンワールドで探索、交流
・キャラクターをたくさん揃えて尚且つ個別化する
・ストーリー、ifストーリー、キャラとの交流を丁寧に書く
これを全部ひとつのゲームにするにはあまりにも容量が足りないんだろうな…。
1104 ななしのよっしん
2021/12/25(土) 07:26:10 ID: +ttlgScTRt
8無印の無双武将のdlc衣装ってまだ使えないのかな?7とか戦国4のエンパは無印の方で衣装をダウンロードしていたら最初からエンパの方でも使えた気がしたんだけど。
1105 ななしのよっしん
2021/12/25(土) 07:31:00 ID: LKGOk8qEaY
害獣倒して農業支援とか、商人護衛で小銭貰うとか、賊狩りで名声あがるとか、そういうの欲しかった
1106 ななしのよっしん
2021/12/25(土) 10:12:41 ID: 3xb1lLbPh8
個人的に8エンパは戦略面が投石ゲーなのが納得いかないかな。
折角占拠したのにそれを鼻で笑えるスピードで占拠し返されるのは流石に・・・・
1107 ななしのよっしん
2021/12/26(日) 03:09:43 ID: 7MTLwoCKS9
投石機強すぎるからねー。射程無限っぽいし強すぎるから弱体化してほしいね。
しかし久しぶりにやると戦闘は割と楽しいのがさすが無双ではある。
1108 ななしのよっしん
2021/12/26(日) 07:35:47 ID: N7xRQ1ZGPJ
>>1103
どうしたって別々の視点や立場を持つ数十人のキャラクターとか、過去作でも持て余し気味だったのにオープンワールドで処理とかは無理でしょう
勢力ひとつに絞って、桃園三兄弟だけ。もしくは完全にオリジナルキャラを主人公にするとかの方が良かったと思う。ただ、それが無双の新作としてどうなの。ってなるから、結局コンセプトから破綻してんだよね
1109 ななしのよっしん
2021/12/26(日) 07:42:18 ID: PzkmfSYUbg
野原で作戦会議してたりただでさえ予算少ないのにオープンワールドのせいでさらに目立ってしまう
1110 ななしのよっしん
2021/12/26(日) 12:13:53 ID: A2O64T9Lrl
そもそも他オープンワールドゲームやると無双感出すの無理でしょとはなるしなぁ
普段の無双みたいにエリア区切った方が敵のわらわら感は出しやすいよね
ほめた!
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