991
751 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 03:51:04 ID: hvY3Ublz8i
全海域甲クリア~なかなか疲れたけど個人的に面白いイベントだったと思う。
ここ最近のイベントって戦艦とかがメイン+連合艦隊だから資材が溶けて溶けて悲鳴が上がったが
今回は水雷戦隊がメインなのと備蓄していたのもあって資材的にも問題無く作戦を完了できた。
まぁ、何より嫁艦が駆逐艦だから存分に活躍させる事が出来るのが嬉しかったのもあるけど。
一部の人には不評っぽいが、またこんな感じのイベント来て欲しいな…楽しかった。
…さて…残った時間でグラーフは出るかね(苦笑)
752 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 04:12:08 ID: sRnFZmP5HC
・新艦、出し渋りの秋月・プリンツが相変わらずのクソドロップ率、更にマップ及び配置が鬼畜
・テストプレイをせずバグに気付かない
・意味不明な編成縛り(E-3)
・報酬が夏以上にショボい
・固定に必要な艦の数がやたら多い
今回のイベの主な不満点はこのあたりか? 艦これやる前(14年3月着任)はゲームのイベントって「楽しい」とか「お祭り」ってイメージだったんだが、艦これって真逆なんだよな…。噂でしか知らないアルペイベがずーっと「一番楽しかった」て言われ続けてる位だし。
753 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 05:03:25 ID: oYRFd6YDsv
固定に必要な艦、もうちょいゆるくてもいいよねえ。
睦月型から何隻~とか、今回は名指しかつレア艦の指定も多くてつらかった
唯一の楽しみである編成を否定するのは、史実に基づくイベントでもやっぱ悪手に思える
754 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 05:22:19 ID: fo8ykSBoN7
自分もクリアするだけなら今のままで良いと思う。個人的にはE3で速吸活躍できたし水雷戦隊や計空母の見せ場も多かったのが良かった。ただ、「あー面白かった」と思ったところで「じゃああと100周な」ってアホか。思い出台無しだし、確実にゲームの寿命縮めてるよ。掘りは掘りで別ゲー化すれば良いんだよ。クリア後は道中省略ただし燃料弾薬MAX消費という風に。
この2015年にもなってドルアーガの塔やグラディウス、魔界村、FF3のようなスタイルのゲームを開発しているなんて信じられない。スーファミ時代だってマップ使い回すなら新規アイテム収集という餌を用意していた。課金なり備蓄消費なりするから、もっと気持ち良く使いたい。
755 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 05:27:35 ID: OSK37Frzou
E-1:いつも通りの連合艦隊でお祭り気分。ぬるいけどまあ最序盤だし。
E-2:5隻固定はさすがにいかがなものか。ただ、神通のミラーマッチが熱かったのだけはよかった。
E-3:死ね
E-4:編成の自由度が高めなのもあって、
ギミックやボスなど目的に応じて対潜と水上火力のバランスを考える楽しさがあっていいマップだったと思う。
掘り(特にプリンツ)以外は良マップだったと思う。
E-5:編成縛りがややきついものの、ドラム増やして輸送量増やすか、
武装を充実して戦闘の安定を増すかのやりくりは嫌いじゃなかった。
ただしボスドロに高確率のコモン軽巡置いた奴は屋上。
とりあえず、今後も今回の仕様のままなら、連合艦隊の輸送部隊はもう二度とやらないでほしい。
現状では連合艦隊の爽快感や自由度を削ぎ落して、純粋に欠点だけを突き詰めたような編成でしかない。
輸送ゲージそれ自体はやり方次第で面白くなるとは思うけどね。
756 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 05:50:13 ID: N5EGA7uG1F
>>752
アルペイべが一番面白いって言われる所以はおそらく敵の仕様と難易度のバランスがよかったからだと思ってる
総合的な難易度そのものは温めでありつつもゲスト艦のぶっ放す超重力砲という判りやすい強敵演出により打ち破ったぜ感をしっかり与えてくれる
ボスが強めな代わりに道中の敵を温めにすることで理不尽な道中即死祭りを避けつつ段階的に戦っていくというある意味王道なバランス
おいしい報酬とドロップ
まあ兎に角色々ちょうどよくてちゃんと達成感はあるというのがよかったんだと思う
どうせゲーム性なんてあってないようなもんだしメインユーザーは時間に限りある社会人だしデザイン自体根つめてやるようなものじゃないんだからなんだから今みたいに理不尽な方向に難しくするよりはこういうバランスのほうが大衆受けがいい
757 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 06:25:16 ID: vB436TrH56
アルペイベが楽しかったって言われる一番の要因は敵ボスもそれなりに強かったけど味方にも期間限定ぶっ壊れキャラが用意されてたからライトユーザーへの敷居低かったってのもあると思う。
普段の艦隊では落とせないような相手も味方になった霧の艦隊使ってガンガン倒しにいけたからやってて爽快感あったし
人によってはイベント終わって余った時間や資源を期間限定キャラ使っての通常海域攻略に回したりできたからね。
あとその前のイベントが艦これ史上屈指にアレな鉄底海峡イベントだからその落差ってのもある。
758 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 09:35:08 ID: 4voORzLGFD
掘りなんて過去イベント取り逃し提督の救済枠でよかった
なぜ新規艦取るための膨大な時間浪費ガチャにしたのが意味わからん
1回突破した海域を幽霊船のように回遊させる謎演出を運営が推奨するなら
史実の押し付け縛りイベントなんて止めてしまえ
759 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 09:49:46 ID: ovwq3ZwuN1
ちょっと話は戻るがどっかの記事で「1ヶ月で1ー5を一回だけやってそれ以外何もしなかったら1万位くらいだった。各鯖同じくらいだとしたら現在の人口は恐らく20万人強」ってスレあったな
まあ戦果は前月からの持ち越しもあるから実際はもっと人数多いんだろうけどそりゃあ札の出撃制限も相まって昔より攻略情報遅れるわな
760 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 10:25:16 ID: ovwq3ZwuN1
761 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 10:27:24 ID: rrxML7P8Nr
なんつーか、期待と要望に応えようといろいろやってるのはわかるんだけど、
その方法がことごとく滑ってる印象なんだよなあ
ただし、ギミックに時間制限をなんとかしてねじ込もうとしてるのは理解不能である
762 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 10:28:55 ID: /5NR7tAWbM
>>743
もしかして「俺が図星を突いてやったから信者が発狂してる」とか本気で思ってんの
俺はお前がろくな根拠も出さずに安全圏から批判してニヤニヤしてる下衆だからイライラしてんの
ゲームのせいにせずにまずお前がクズだってこと理解しろ
763 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 11:05:17 ID: eLbt0sYZYo
アルペイベもゲスト艦を1隻以上使うことを前提として強さだった気がするからアルペ興味ないor自分のお気に入りの艦隊だけでクリアしたいって層からの批判はあった気がする
あとは最近だとデフォになりつつあるくっそダルい海域解放系任務で解放条件が演習固定数勝利だったが皆が皆くっそ硬いイオナを艦隊に入れてるせいで捗らなかったりとか
前述のを置き換えれば今非難の的となっている「固定艦種または固定艦」を使用することを前提とした難易度
もっとも最近の固定縛りと違って掘る必要性なし育てる必要性なし適当な装備と資源さえあればクリアできるという個人的な理想形のイベだったのは間違いない
764 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 11:18:05 ID: +bZV9nUh5Y
今の連合艦隊制度だと、快適に攻略するには母港をそれなりに拡張し、コモン駆逐なんかも捨てずに拾っておく必要がある。母港に金かけたくねー層が、固定要員を拾いなおしてある程度育てなきゃいけないからある程度そこで足切りされるね
快適にプレイするなら時間と金が必要
765 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 11:19:05 ID: qei8OrUFWU
今回のイベントはプリンツとかゆーちゃん狙わなければ毛根に優しいイベントだった気がする
ただしE-5ボスS勝利に那珂ちゃん設定した奴には残尿でちんちんが腫れる呪いをかけた
輸送任務いいんだけど、軽巡旗艦指定やめて欲しいなぁ
E-5で川内ばっか強くなるし
766 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 11:20:19 ID: Uatag3okBj
単にどれだけ時間使わせるんだよ、毎回これじゃやってらんねえよ
って理由で引退する人が出るゲームって数あるソシャゲでも艦これくらいでしか聞いた事がない
飽きた、とか別の理由で運営がクソとかはあるだろうけど、札束で殴りあうからとかじゃなく、ただだるい
それに付随する形で理不尽ってのはなかなか聞かない
767 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 12:13:11 ID: sRUN68G/9d
E-1:空母2~3+雷巡で安定。風雲をはじめとするレアもおいしい
E-2:潮や磯風なら小破で済むダメージも三日月や皐月では大破することを思い知らされる。浪漫のためのマップ
E-3:航戦+夜戦装備+副砲に気付ければ甲Sもそれなりに取れる(PT修正後に限るが)。
ろ号消化しつつ朝霜が狙えて駆逐軽巡のキラづけとレベリングまでできるのはかなりおいしい
E-4:難易度のバランス良し。テンプレを信じすぎると痛い目を見る。
攻略にしろ掘りにしろ提督のセンスが試されるマップ
E-5:厄介なのはボスではなくPT。キラづけしてしまえば撤退は少ない
13秋E-2以上5-3未満の難易度
個人的には輸送部隊の今後には期待したいところ
丙が輸送任務で甲が撃破任務とかになると雰囲気も出て良さそう
掘り運にも恵まれて風雲・海風・朝霜・グラ子・嵐ゲットでひとまずコンプできたので大満足
768 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 12:27:48 ID: DsKVEqjJF2
かつてイベントの戦力ゲージが時間回復だった頃に「ソシャゲに何時間も張り付かなきゃいけないとかありえんだろ」と不満噴出してたが、今も似たようなことやってるからな。
ギミックとやらのお寒い仕様を視覚化することによって前回よりはマシになったが、テストプレイすらやっていないことを露呈するという大チョンボ。
末期の帝国海軍首脳部の無能ぶりまで再現するその姿勢には脱帽ですわ。
769 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 12:46:26 ID: ovwq3ZwuN1
>>767
Eー3航戦編成ってそんなに有効なの?
今乙利根込み(主主瑞雲零偵)で掘ってるけど利根含め第一が絶望的に仕事しないから反航戦or戦艦2隻編成にぶち当たったらA敗北ほぼ確定なんだけどそんなに変わるん?
770 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 13:00:52 ID: Qy7KBopTaP
とにかく要望送ろう
掘りに関しては特に。
丙掘りは今ぐらいでもまだ良いかも知れんが
新規向けに1人しか出ないプリンツ復刻の狂った確率とか
甲でクリアしたら新キャラほぼ取れないですみたいなアホな調整だけは
どうにかして貰わないと次で引退者出まくるだろうし
特に後者はやりこんでる人が投げるからホントにまずい
771 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 13:08:40 ID: ACckwtbSXs
>>762
落ち着け…
772 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 13:12:13 ID: RhAOEjeYzp
>>762
君さ、人が減ってるって言うなら根拠出せ根拠出せってずっと発狂してるけど、逆に人が減ってないって根拠も人が減ってるって根拠と同じくらい曖昧なものしかないでしょ
まぁどうせどんなはっきりした根拠を突きつけられても「そんな根拠はウソだこの下衆、クズ」とかいって認めないんだろうけど
最近の艦これ擁護してる人って大体そんな感じだよね、理屈になってない理屈こねて口汚く相手の人格否定する人ばっか
773 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 13:17:20 ID: N5EGA7uG1F
甲と堀の両立は春位までは明らかに考慮して調整してたっぽいから現状は絶対解った上でやってるのが難点、送るだけ送ってみるが今の運営に通るのだろうか・・・
次々とやめて行ってるソース出せみたいな会話が昨晩あったみたいだが明確なソースといわれると困るが少なくともうちの回りでもプレイ期間1年以上でニコ生もやってたような熱心な奴らがもう10人近くもやめちまった
明確に引退宣言を聞いたわけではないがツイッターとかに艦これのSSを上げなくなり別ゲーの話ばかりしてる奴とかも含めればもっといる
ストレス与えるのが仕事らしいですが仕事熱心すぎやしませんかね
774 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 13:26:55 ID: Qy7KBopTaP
>>773
自分の周りも自分含めてだけどALL甲4とかでも余裕って言ってる人すら
こんな掘りが次も続くならもう掘り自体やらないし甲クリアだけなら
普段触らなくても余裕だからイベだけで良くなるって考えが大半だわ
高難易度をクリアするのが楽しい人だって
丙掘り見た時に別に他のプレイヤーに比べて意味もなく損したい訳じゃないんだよね
イベント自体は甲を情報出揃う前に試行錯誤しながら進めるのが
キャラとか育ちきってる人は楽しいから丙で掘ってから、なんて無理だし
775 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 13:38:28 ID: +bZV9nUh5Y
苦痛になるまで周回するのはそれを回せる資源があるからだ
だから備蓄は2万で(ry
776 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 13:46:37 ID: ovwq3ZwuN1
アニメ放送中やった2014冬は“アニメ組接待の良難易度”って言われてたくらいバランス取れてたんだよなぁ。…そういや田中Pってこれ準備してた時期はアニメの方で忙しかったんだよね。で、ナチュドク製作で忙しかった頃やった2013夏はマトモでガッツリ関わったであろう秋は史上屈指のクソイベント…あっ(察し)
やっぱこいつ関わらせちゃダメだわ。イベント中のアニメOPED流しまくっての販促は上手かったからそういう宣伝だけ担当させて調整は絶対触らせちゃイカンわ
777 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 13:54:40 ID: xrLSimRhsr
>>766
そりゃ元々金じゃなく時間を消費していく設計ですし
そこで時間掛かってダルイっつーなら札束で殴りあうゲームやりゃいいじゃんって話
金も時間も掛けたくないけどリターンは得たいってのは論外だし
778 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 13:56:14 ID: N5EGA7uG1F
>>774
その辺に関しては札をどうにかすれば大分敷居は下がると思うけどね
自分みたいに資材も錬度も十分だけど情報なしで遊んでみた結果札の所為で甲も報酬も諦めて掘りも出来なくなるなんて事態はなんとしても避けたいので情報待ちって人多いと思うし
779 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 14:02:19 ID: Uatag3okBj
>>777
時間を浪費するゲームなの?
初めて知った
このゲームはガチャが無いけどレベルキャップ解放やら母港やドック拡張、疲労取りで利益を出すゲームであって
ガチャの代わりに数時間~数十時間を捧げるゲームだとは聞いた事がない、どこにそういう情報あるの?
代わりに資材を消費するのは分かるんだけどね
それが戦闘開始時にはもう結果が出てるのに演出としてだらだらと流されるだけのものを数時間以上見なければならない理由が分からないな
780 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 14:09:22 ID: wWWRdXY93x
>>777
重要なのはリターンを得るかどうかじゃなくて楽しめるかどうかだと思うんだよな
一般的にゲームが金や時間をかけてリターンを得る仕様なのはそうやってリターンを得ることを一定数の人間が楽しめるからであって、
逆に言えば一定数の人間が楽しめるんなら金と時間をかけなくてもリターンが得られる仕様でも実は何の問題もない
重要なのは楽しめるかどうかだと思うぜ。少なくとも金と時間をかけてリターンを得たのに楽しめないゲームなんてのは論外の論外
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