7.7万
29461 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 21:31:05 ID: 3ykEe9fvM4
>>29460
✖純 〇準
29462 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 21:51:58 ID: AVIsMjjGBH
ワンオフ艦載機積んでるならなおのこと丁寧に扱えよとしか
さすがに迂闊すぎる行為に同情はできん
ところで、新艦娘をうっかり解体や近代化改修しちゃったって話はもう定番になってるけど母港→編成→ロックとやらずに先に改修や工廠行っちゃう提督の思考がよく分からん
29463 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 21:54:05 ID: no+nQSk0JO
>>29460
ちょうどそれが言いたかった。特に江草彗星と友永天山って単に艦載機としてのスペックだけでなく
索敵が下手な電探を上回っちゃってるわけだから、
ロストしたらルート固定に影響しかねない戦略的大損失につながりかねないし。
29464 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 22:03:22 ID: pzd1/9Uj/u
>>29463
艦攻艦爆の索敵値は索敵機と扱い別じゃね
29465 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 22:44:37 ID: uaRuLpn431
>>29462
舞い上がったか、最高に「ハイ」ってなっていたかだろうよ。
あるピクシブか静画で俺は学んだ。「最初はロック…(ゴン提督」の精神を。
震電落ちこねえかなーって言った>>29446だけど結局、そうなんだよね。
「どれだけこっちが強化されても、あっちは何倍にもなって強化される」
それでも、もうちょっと装備開発の幅を広げて欲しい気がする。結局必要になるのがごく一部の装備だけになってるし
29466 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 22:47:47 ID: kLziY6gKZZ
ニコスクリプトとジャンプ機能使ってニコ動でプレイ出来る 「史実ルートを回避させる」って感じのビジュアルノベル作りたいと思ってるんだけど 前例があるからセーフかな?
仕組み的に「○○だと思ったらPxxまで飛ばせ」の繰り返しだし
やっぱり運営に直接聞いたほうがいいんだろうか
29467 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 23:14:56 ID: AF6PQnxmC1
>>29428です。やっと突破できました。
第一艦隊
あきつ37(熟練零x2、52型)、蒼龍80(流星、烈風x2、彩雲)、飛龍82(烈風、烈風改、友永天山、彩雲)、大鳳62(紫電改二、烈風、流星改、彩雲)、比叡82(46x2、水観、22号電探)、利根75(三号砲、20.3、水観、整備員)
第二艦隊
大淀34(13号改、水偵x2)、皐月、天津風44(高角x2、22号電探)、霧島82(46x2、夜偵、三式弾)、青葉80、衣笠77(三隈砲、二号砲、三式弾、水観)
ボス到達時点で大淀と皐月が中破、開幕航空戦で蒼龍が中破。
そのあと砲撃戦で第二艦隊の駆逐は両方大破、第一艦隊も一巡目で大鳳が大破したため結局飛龍以外は攻撃できず、昼終了時にはボス以外撃沈、ボスは耐久が370残っていた。
でも夜戦で霧島が300オーバー2発叩き込んで終了。いままでの苦労はなんだったんだよ。みんなのアドバイスは無駄じゃなかったと思いたいし、今後の参考にさせてもらいます。みんなありがとう。
29468 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 23:44:59 ID: kUJLGqjzmH
E-6クリア
北上改二95(五連装酸素魚雷・53艦首魚雷・甲標的)
大和改96(46×2・零観・徹甲弾)
長門改95(46×2・零観・32号)
武蔵改93(46×2・夜偵・徹甲弾)
千代田航改二82(烈風改・彩雲×2・ダメコン女神)
千歳航改二77(烈風×2・彩雲・ダメコン女神)
全試行回数25回、24回目で最終形態だったから・・・ラストダンスは1回で済みました。
直、上の艦隊の装備は完全にラストダンス用、削りの時は徹甲弾抜いてダメコンでもいいかもね
今回の新規組で一番見た目が好きな磯風ちゃんをゲットして満足^^
E-6ラストダンス中の人はまだ日曜日もあるからぜひがんばってください!
29469 ななしのよっしん
2014/08/24(日) 00:03:04 ID: M3GStNUf5K
>>29462
クリア直後「よっしゃー!!さてと入渠させたら次の海域に行くか。
っと、艦隊の数で出撃できんか。数隻解体(改修)するか」
って感じじゃないかな
E-6クリア時だと磯波と磯風を間違えた例が…
後は旗艦にしてつついて満足してたらロックを忘れたとかもありそうだ
29470 ななしのよっしん
2014/08/24(日) 00:25:10 ID: ddzNZQQyyl
E-5クリア&早霜ゲット!
E-6を諦めて主力をALに突っ込んだら、まさかここまで来れるとは思わなかった。
まー、おかげでE-6メンバー編成に困っているわけですが。
29471 ななしのよっしん
2014/08/24(日) 00:35:17 ID: mwZTF/d83n
29472 ななしのよっしん
2014/08/24(日) 01:10:32 ID: no+nQSk0JO
>>29464
そうだと思うだけど、仮に艦上機の索敵値が電探と同じ扱われ方をするとしても友永天山や江草彗星の数値ってバカにならない数値だと思う。
>>29465
最初はロックとかゴンさん・・・。
装備開発の幅を拡げて欲しいのは同感だけど、それ以上にスロットが拡張されないと
今回みたいなきつい索敵縛りがきたら確実に半分ゴミ化する。
敵の強化も程々なところで止めてもらいたいものだよな。
強化された敵に対抗するための強い装備が使えるようになる→敵がその装備に合わせて強化→その敵に対して~の無限ループになるし。
29473 ななしのよっしん
2014/08/24(日) 01:25:56 ID: qSBjhr5ojC
29474 ななしのよっしん
2014/08/24(日) 02:01:20 ID: qOjKD/GH3C
E6…ようやくクリアしました。皆様のおかげですありがとうございました
17日スタート計97回の出撃、ラストダンス16回目にて撃破成功
バケツ235 燃料60k 弾50kほど消耗(遠征分誤差あり)
北上改97(5連酸素x2 甲標)
大和改98(46cmx2 22号 零観)
霧島改97(46cm 41cm 夜偵 零観)
愛宕改81(2号 3号 零観 零観)
高雄改79(2号 3号 照明弾 零観)
加賀改96(21熟x2 烈改 彩雲)
索敵値105.17で一回反れました
夜戦で大和が大きく削りフィニッシャーは高雄でした
旗艦北上さんは昼戦にて中破ル級から大破貰ってダイソンのカス削りだけ仕事
しかしこの削りがなかったらまた逃げられてたわ…
まだE6へ挑まれてる方は本当に心折れそうな海域ですが諦めずに頑張って下さい
御武運をお祈りします
29475 ななしのよっしん
2014/08/24(日) 02:05:55 ID: pzd1/9Uj/u
>>29472
>仮に艦上機の索敵値が電探と同じ扱われ方をするとして
いや、同じ値の電探ほどにも索敵値に貢献しない
詳しくはwikiの「AL/MI作戦」参照だが航巡最上と普通の重巡ぐらいの違いしか生まない
そもそも友永・江草がないと凄く困るマップなんて夏イベントであったのか?
29476 ななしのよっしん
2014/08/24(日) 02:06:10 ID: E7S8NjdAaq
現状、敵の制空力と羅針盤操作のための要求索敵値が高すぎて装備の自由度がまるで無いんだよな
せめてどっちかは緩和してくれないことにはどうにも…
弾着観測実装前ならいっそ制空捨てるって選択もあったんだろうがそれも今じゃリスク高すぎて現実味がないし
29477 ななしのよっしん
2014/08/24(日) 02:22:13 ID: BpA11Ko23x
俺鎮守府もどうにかE6クリアー。
ラストダンスは司令部レベルが98だったしダイソン一人の編成を引いて一発でクリアできた。
最後の編成は
北上改二99(5連装魚雷 5連装魚雷 甲標的)
陸奥改82(46砲 41砲 徹甲弾 偵察機)
金剛改二96(試製41砲 41砲 観測機 33号電探)
霧島改二95(46砲 41砲 徹甲弾 夜偵)
隼鷹改59(烈風改 烈風 流星改 彩雲)
飛鷹改80(烈風 烈風 彩雲 彩雲)
決戦支援はもちろん毎回入れた。
削り時はレベルと耐久的に脆いヒャッハーさんを旗艦において北上様は連撃装備。
46砲も2個しかないし大和型もいないがどうにかなったんで、参考になればいいな。
ちょっと清霜ちゃん掘りに行ってくる。
29478 ななしのよっしん
2014/08/24(日) 02:45:06 ID: ENIUaOZ26x
夏イベ始まってすぐの頃はE-6なんて無理ゲーだという声が結構上がってたけど、
しばらく経った今ではそれなりの数の提督が突破できているみたいだな
なんだかんだ言って難易度調整はあながち失敗でもなかったということか
29479 ななしのよっしん
2014/08/24(日) 03:14:03 ID: ZraYkofCGv
それなりがどれくらいか分からんが難易度調整で言えば失敗の部類だと思うぞ
索敵値と制空値を両立させようと思ったら装備がかなり制限されてダメコン積んでごり押し戦法もやりづらくなってる
29480 ななしのよっしん
2014/08/24(日) 03:19:25 ID: jRNLmr7ps6
ごり押し出来なくても突破報告多数って事やん?
E6単体で見れば適切な難易度だと思うよ
ALMI絡めた編成制限でハードル上がってるけど
29481 ななしのよっしん
2014/08/24(日) 03:25:31 ID: KT9aiOsaOT
むぅ・・・艦これ大丈夫かな、メイン収入源の漫画で編集がやらかしたとか聞いたが。
29482 ななしのよっしん
2014/08/24(日) 03:41:05 ID: qOjKD/GH3C
>>29478
E6が無理ゲーかと言われれば違うと答えれるが運ゲーかと言われれば超が付く運ゲーだと声高々に答えるね
成功か失敗かと言えば失敗の分類に足を突っ込んでると思う
リアルラックが必要され過ぎてるし、休みがもらえず時間が取れなくて突破できないなんて人もいるだろう
今は仕事止めてニートだからいいものの、去年の俺だったら絶対に無理だわ
ゲージが全体的に言えるが長過ぎ、必要索敵値が足りてるにも拘らず未だ原因不明で逸れる
公式ツイッターで忠告だけはされていたAL/MI組が使えない編成制限
これ以上のない縛りプレイで正直やり過ぎなレベルだわ
29483 ななしのよっしん
2014/08/24(日) 04:57:26 ID: KhXTqYmDtV
29484 ななしのよっしん
2014/08/24(日) 05:44:40 ID: 3ykEe9fvM4
>>29481
何を勘違いしているのか知らんが漫画はメインのごく一部でしかないよ
艦これの漫画自体、複数あるしね
29485 ななしのよっしん
2014/08/24(日) 07:08:58 ID: i7Gu1/RnGE
>>29482
言いたいことは理解できるし、ゲージが長すぎた、というのには賛同する。
が、他は賛同できない。他の面と比べてE6で特に運が必要(あくまで”特に”ね)とされるところなんて、
精々がラストダンスで敵旗艦のダイソンをこちら側がちゃんと狙うかどうかで、それすら、随伴艦の
ダイソンが小破以下になっていれば、二分の一でしかない。また、「索敵値が足りている筈なのに逸れた」
というのは、必要とされている索敵値に大して余り余裕を持たせていない場合には頻繁に発生することで、
これは必要とされている数値に対して余裕を持たせることで解決できる。
俺はE6は事前の準備(レベリング、資源の蓄積、直前の綺羅付け、装備の最適化、艦娘の選択)がシビアな
MAPだと思うけども、今までのMAP、例えば、春E5や5-5に比べて極端にリアルラックが必要とされている
とはとても思えない。
誤解されないように言っておくけど運が必要とされていることを否定する気はない。ただし、プレイヤーに
とって都合の良い目(=幸運)を呼び込むためにどれだけの準備をしてきたかを問うMAPをエクストラ的に
出して来たこと自体は非難されるべきことじゃないと思う。
29486 ななしのよっしん
2014/08/24(日) 08:05:11 ID: +5z6VmwXSs
まあ、今回のイベントで確定したのは
信濃は間違いなく資材十万以上ないと安全圏ではなくなったということだな
あるいは女神を二、三万円分買うか
運が絡むから資材七万くらいからとどく人間もいるだろうが
どんな不運に巻き込まれても確実にとなると、十万はいるだろう
29487 ななしのよっしん
2014/08/24(日) 08:33:57 ID: jRNLmr7ps6
連合艦隊でボーキ枯渇祭りかと思いきやそうでもなかったな
結局一番使うのは燃料だった
次回は 燃150k 弾100k 鋼100k ボーキ80k バケツ1500 くらい用意せんとなあ
大型建造艦コンプ出来れば常時蓄財出来るんだが
29488 ななしのよっしん
2014/08/24(日) 08:35:55 ID: AVIsMjjGBH
>>29485
念入りな準備をしてきた提督をイカサマサイコロですり潰してるようにしか思えないんですけどねぇ
E6クリア率を10%だと仮定して、残り9割はクリアできた者に与えられる優越感のための犠牲者でもある
29489 ななしのよっしん
2014/08/24(日) 08:36:55 ID: xUwC7shjlJ
E-6許された。
しれぇ99
大井 98 15.5㌢副砲2、甲標的
武蔵 95 46㌢砲2、零観、32号
大和 85 46㌢砲2、零観、32号
長門 92 46㌢砲2、水偵2
千代田 64 烈風、友永、彩雲、ダメコン
千歳 63 烈風改、烈風、彩雲、ダメコン
軽空母が3マス目で大破して撤退の繰り返し。67回目でやっとこさクリア。
消費資源は全作戦で燃料5.5万、鋼鉄2.8万、弾薬2.5万。ボーキ1.3万。
傷ついた心を癒すために陽炎型13隻と戯れてきます。
29490 ななしのよっしん
2014/08/24(日) 08:46:28 ID: +5z6VmwXSs
まだ終わってない段階で聞くのはアレだけど
今回のイベントE-1は、着任三カ月以内の新規提督は
どれくらいの確率で突破したんだろう?
最大難易度しかしらないから現物はしらないが
低レベルでもかなりの難易度だったとか
トラウマすりこまれてなきゃいいが
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。