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  • 661 ななしのよっしん

    2017/10/17(火) 20:09:24 ID: PusRaweL7K

    >>660
    ありがとうございます。では速・・・

    頭:HF-227(S肩) or Hd-R-E06 ジャック(W肩)
    コアCB-209 法界
    腕:Ar-M-W48 or KOCHO mdl.1
    脚:Le2-J-E13 リリス
    FCS:Fs-L-E28 or FA-303
    ジェネ:SUZUMUSHI mdl.1
    ブースターTOKONATSU mdl.1
    リコン:ASATORI mdl.1
    右:AM/GGA-206(威力3)
    左:AM/GGA-206(命中3)
    ハンガーARAGANE mdl.2(命中3)x2
    肩:Su-G-Q01 or SU09 Jellyfish(S肩) or SL/KMC-204V(W肩)

    このような感じとなっております。よろしくお願い致します

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  • 662 KLDTS

    2017/10/20(金) 02:34:08 ID: jLvkWFUT8U

     とりあえず今できているところまで。
     まずご提示の機体は基礎火力重視の前衛・正対戦タイプと思われますがいくつか修正案(私の趣味ですが・・・)。

    ①前衛仕様を強化
     Hd-K-T11 / CB-209mod / Ar-M-E34/Lmod / Le2H-J-E13
     Fs-L-E28 / Ge-D-G23 / BA-214 / ASATORI mdl.1
     AM/SEA-184 / Au-C-H22(003) / SL/CWA-243 / - / AM/GGA-206(003) / AM/GGA-206(300)

     前衛機は原則、相手を選べないのでどんな敵と当たってもそこそこやれるのがスジ。ご提示の機体は基本性こそ優秀ですが相性の良い敵には大勝ち・相性の悪い敵には泥沼、といった感が残るのでその辺のムラを解消に行ってます。
     まず頭、フラロケ・駆動ジャマー等の搦め手への耐性を強化。この辺、遭遇率は分かりませんが相手のペースにはまると頭1つで思いっきり泥入りするので配慮。ただスキャン演算は前衛でのんびりスキャンしている暇などそもそもいので度外視。敵の動きを見て速い→バトライ、遅い→ガトの切り替えだけです。
     コア腕はK防1671↑を見つつ極力APとC防上げ。CB-209 / Ar-M-W48でもほぼ同スペですがこの辺はお好みで。いずれにしても大貫通攻撃に対する防御ランクアップ点(1688)は割ってしまいますがAPで元はとれているかと。

     FCSは250確定。カメラを伸ばせないので譲れません。その代わり武器ロック時間↓に調整。
     ジェネブーは容量微増・高加速化で操作性重視に。地形やガトセンの利用にも効果的。鈴虫は敵の捕捉を千切りやすいですが自分の捕捉も千切るので向き直りの遅い低旋回機で前衛戦をするにはあまり向きません。回避力低下分はガトセンやCIWSで補います。
     リコンはお好みで。前衛は吸着・追従なら概ねOKかと。

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  • 663 KLDTS

    2017/10/20(金) 02:39:55 ID: jLvkWFUT8U

     ガトセンは防衛用。セントリーは射出するだけで敵の捕捉を持って行きますし、その後ろを通り過ぎればやはり捕捉をカットできます。冒頭ではスキャン撹乱にも効果。
     機種は高AP・高K防のガトリング生存時間が長く有望、また第一世代なら修理費も安い。K防低めでショット、ガト、ライフル、スナライにやや弱い自機本体の特性も程よく補います。
     バトライ並みですが3連(003)。ジェネブーをまろやかにしても捕捉外れが多い前衛ではロック速度が命。FCSで既にしているのでここはこれが妥当かと。
     ただアラガネ2にしてもこれにしても弾速が400~500。2次ロック有効射程は150がせいぜいなので引き撃ち軽量機には決定打にはなりません。
     CIWS、機種は単にド定番。前衛は色々な攻撃が飛んで来てミサイル全般、撃墜される可性が高い。展開が忙しくてノーロック系は当てにくい。という感じで意外と肩武器が機しないことが多いのでそもそも肩武器ウェイトを置きません。
     むしろ敵の前衛とカチ合ってるときにその後方から来る垂直とかの方がよっぽど面倒なのでCIWS辺りにしておきます(それでも万全ではないけど・・・)。
     右ガトはご提示にもあった3500(003)。敵が前衛の場合、ガトセン展開率が高いので(300)にこだわらなくても良い。敵が後衛の場合、ガトセンは適当に置いといて(003)で遠巻きから削りたいので命中率優先で矛盾なしです。
     ちなみに(300)と(003)較、射程230~350くらいで(003)の方が優位、という予測計算が出ています(ただどちらも有効射程外で微妙な差ですが・・・)。
     左ガトは(300)。既述通り、敵が速い→バトライ、遅い→(300)です。



    ②前衛化モデル2
     H07 Starlight / Co-D-S29 / Ar-M-E34/Lmod / L14 Flame
     他、①と同じ

     KC防を削る代わりにAP44000、旋回737。
     ガトセンを代わりとロック外しに使うのでロックの遅い1671ライフル2136バトライの通りは抑制できる(当たったにしても小貫通だし)。またAP増でショット・ガト・スナ・ポデスト辺りへの装甲+15%程度。高旋回で取り回しも良い。
     ただしEN負荷・修理費が10%増。

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  • 664 KLDTS

    2017/10/20(金) 02:45:25 ID: jLvkWFUT8U

    っと、①の脚が違ってました。
    正しくはLe2H-J-E13「mod」。リリス足の方です。

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  • 665 KLDTS

    2017/10/23(月) 22:25:48 ID: jLvkWFUT8U

    続きです。

    垂直ベース
     Hd-U-C23mod / CB-209 / AD-134 / TAKEKAWA mdl.1
     Fs-L-E28 / SUZUMUSHI mdl.1 / BA-214 / RA-209
     Au-L-K29(300) / AM/GGA-208(300) / SL/KMC-204V / - / AM/TGA-222 / AMAGOROMO mdl.1

     垂直を力に使う場合は元の機体から大きく離れますがこういう感じかと。
     まず垂直は総火力パンチ力共にあるので両肩にするのは妥当。ただ前衛で使うとCIWS爆発性の攻撃で撃墜されて結局威力は半減以下。相手次第で火力落ちの腕武器だけの戦いになってしまいます。
     仮に敵がミサ対策をしていなくてもあまり近い距離で撃つと誘導が足りずに敵後方で地爆したり、敵に交差されると自分も巻き込まれる。足元が凸凹した地形では長めのロック時間が足を引きフルロック発射もしにくい。前衛で使うには色々と面倒なミサイルです。
     むしろ遠巻き・中で使うと色々難。特に350以上くらいの射程から多重ロックで撃つと高弾速と物量で敵のCIWS圏を突っ切りCIWS機にもある程度通せるので重要なところかと。これ以外のやり方でCIWSを抜きつつ当てるのは難しい印です。

     アセン自体は典的な機動重逆の引き撃ち垂直をより確実に貫通させるために40カラサワ持ち。
     相応に撃墜しないと面倒なハイスVTF・限定核辺りを想定しつつ低負荷の800ガト。地形によっては圧倒的優位を築けるタゲガン、弱点属性カバーにTE、といった所でしょうか。

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  • 666 KLDTS

    2017/10/23(月) 22:28:43 ID: jLvkWFUT8U

    ④限定核・クラゲ
     HF-227 / CA-215 / AGEMAKI mdl.4 / LeR-U-B24
     FA-303 / Ge-D-G23 / ASAGAO mdl.1 / RA-209
     AM/RFA-130(300) / AU25 Kalong(300) / Su-G-Q01 / - / AM/SHA-109 / AKIGIRI mdl.1(300)

     AM/RFA-130(300) / AM/GGA-208(300) / SU09 Jellyfish / - / AU25 Kalong(300) / AM/SHA-109

     限定核やクラゲミサを活用する場合はこういう感じかと。半永久飛行です。
     垂直と違って総火力が少ないこの辺りのミサは力にならない。その点、S肩にして腕武器メインなのは妥当です。ただやはり単純に前衛で使うと撃墜で威力半分の予感。自分が爆発に巻き込まれるのも怖い
     また弾速が上がらないので遠巻きから撃ってもやはりCIWSや、下手をするとガトライでも落とされる。「優位な射程」が存在しないタイプミサイルです。
     ということで半永久飛行での高度攻め。上キープすることで爆発範囲外からの発射を確保。敵の後ろに回り込みやすいのでCIWS機にも通る可性を残せます。
     さらに限定核では、俯瞰することで複数の敵の集散状態を確認。密集しているところを狙って撃ち込みやすいメリットがあります。

     武器面は半永久飛行の仕様に合わせほどほどのチョイス。KEに当たると面倒なのでヒトマシくらいは入れておくと難でしょうか。他、全体的に自機速度を落とさない範疇で基礎火力重視です。



    以上、こんな感じでしょうか。

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  • 667 661

    2017/11/01(水) 21:51:49 ID: PusRaweL7K

    ありがとうございます!!! 速使ってみましたが、私には重二が向いてるなぁと思いつつも、逆関節で跳び回るのも中々新鮮で楽しかったですね
    今はご提示頂いた重二の三連バトをレザライに変えてみたりしているのですが、40カラサワにするかAM/LRA-229でレザマシ運用するかなんて事を考えてます

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  • 668 ななしのよっしん

    2018/03/03(土) 23:02:39 ID: L+MSA9UJSr

    動画見て久しぶりにLRPはじめました!(3、SLを引き継いで)
    なかなか次作発表されませんが、またLRP動画を出したりとかはされないんでしょうか?

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  • 669 KLDTS

    2018/03/06(火) 00:38:22 ID: jLvkWFUT8U

    >>668
     ご沙汰しております(でいいのかな?)。

     ただいきなり残念ながら、PSPがお亡くなりになってるのでLRPは難しいです。
     ACVDなら今もちょくちょく触ってますがこちらもコントローラにちょっと難アリであまり気の利いた動きができなくなってます。
     Cosmos new version も次回作も音沙汰なしでAC停滞状態ですね。

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  • 670 668

    2018/03/11(日) 23:28:26 ID: L+MSA9UJSr

    そうでしたか、PSP臨終では仕方ないですね(´・ω・`)

    話は変わりますが、LRPの敵機体再現をしてるのですが、過去FCS解説を見ながらでもどのFCSが適してるか自分では判断つかずなため、ご教授願えたらなと思います。
    エヴァンジェオラクルとか。

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  • 671 KLDTS

    2018/03/15(木) 00:43:14 ID: jLvkWFUT8U

    取り急ぎSトリ・ミサ持ちの場合だけですが。

    <腕武器ST・WS系>
    MIROKU
     腕武器ST・WS適正。SPイマイチ。ND不適。
     そつなしで長射程。ただLRPでは中遠距離での命中率がかなり悪く、MIROKU々の射程では撃ってもあまり当たらない。遠巻きでも当たりやすい高弾速ミサイルメインにしつつ、大総火力ST・WSで削るスタイル向け。

    ●LIMPET
     腕武器ST・WS適正。SP・NDイマイチ
     MIROKUとCOWRYの中間程度のサイズと射程。Sトリでも意外と手堅い。腕武器ミサイル両用向け。

    ●COWRY
     腕武器ST・WS・ND適正。SPイマイチ
     ST・WS・NDについてサイズ最大。ST・WSについては射程もほどよく詰めてくれるので駄撃ちをやらかしにくい。
     ミサイルロックが遅めなので腕武器ウェイトを置きつつ、高速ロックミサを程よく混ぜるスタイルに。


    <SP系>
    ●VOLUTE
     腕武器はSP適正。ST・WS・NDイマイチ
     MIROKUのSP適正版的ポジション。同様に長射程だが垂れ流しでは当たらない。その上ミサイル適正が下火。それでも何とか高速ミサイルとSP武器を組み合わせたい。

    F69
     腕武器はSP適正。ST・WS・NDイマイチ
     SトリSPでサイズ最大、射程程々。
     ミサイルの重要度が高いLRPロック速度最低ロック数1が難。それでも初期ミサくらいは付けたいか。

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  • 672 KLDTS

    2018/03/15(木) 00:44:37 ID: jLvkWFUT8U

    <横長系>
    ●F73H
     全種適正。
     全種適正だが諸々考えてWSの腕武器ミサイルを使い分ける場合に向く。他の腕武器では後述2種が妥当。横長の度合いが強め。

    MONJU
     SP適正。ST・WS・NDはF73Hに譲る。
     ミサロックが速く、SPミサイルの両立に向く。
      
    ●YF02H2
     ST・ND適正。
     ST・NDのサイズはF73Hと同等。それでいてミサロックやECM耐性に優れる。ST・NDの腕武器を使うならこちらか。



     Sトリで腕武器SP+肩ミサの隊長機だとMONJUが難。正方形タイプが良ければ個人的にはF69、次いでVOLUTEですかね。ブレードの誘導範囲も加味するならF69が範囲最大。ちなみにMONJUは最小です。

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  • 673 ななしのよっしん

    2019/02/19(火) 19:26:23 ID: fCUcZ8VQbo

    ACそのものに動きが少ないけど、ご本人元気にしてらっしゃるのかな?

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  • 674 KLDTS

    2019/02/20(水) 06:53:31 ID: jLvkWFUT8U

    >>673
     お気遣いどうもです。
     一応元気ですよ~。

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  • 675 ななしのよっしん

    2019/09/06(金) 00:31:18 ID: L+MSA9UJSr

    最近LRPNPCAC再現してるんですけど、SND・SPやWND+WS、SSP+NDの場合が多くてFCSがどれがいいのか上のを見ても決められないです・・・。

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  • 676 KLDTS

    2019/09/08(日) 00:55:19 ID: jLvkWFUT8U

    >>675
    ●SP・NDのSトリならF69、COWRY、F73H辺り。
     まずSP・ND両方についてバランスよく大きいFCS、というものはありません。
    SP・ND両方にまずまず適性がある中で、SP重視ならF69、ND重視ならCOWRY、
    横長ならF73Hという感じになります。

    ●WS+NDのWトリだとサイト面積順に F69 > COWRY = LIMPET >> F73H > VOLUTE です。
    ただF69はWSとNDでロックオン距離の差が60ほどあってちょっと違和感かもしれませんので
    そつなく行くならCOWRY・LIMPET辺りが手頃です。

    ●SP+NDのWトリ・・・もかな?となるとF69かF73Hの2択
     正方形ならF69、横長ならF73Hの面積が大きいです。
     ただSP+NDはNDのSトリよりも小さくなる組み合わせですので
     どのみち使いやすい感じではない、とは思いますが一応。

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  • 677 ななしのよっしん

    2020/02/24(月) 18:09:28 ID: oBqI/GOFzS

    最近SwitchACっぽいゲームが出たけど、氏はプレイされてるのかな…?(チラッ

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  • 678 KLDTS

    2020/02/28(金) 00:51:20 ID: jLvkWFUT8U

    え~、申し訳ない。
    やってないんですよ。

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  • 679 ナナシ

    2021/12/29(水) 07:32:27 ID: C+lrHbV1ZM

    はじめまして、LRPにて質問です。
    LRとLRPではずいぶん挙動が違うとのことをKLDTS氏の動画を通して知りました。

    当方、LRPは全然ですが、LRはかなり対戦含めてやっていたほうです。年始にかつての身内でLRP対戦会を行うことになり、ひさびさに楽しみなのですが、 P版は勝手が違うとのことでアセンのアドバイスをいただけたらと思います。

    外装→頭S4、胴UL99、腕92XS、脚COUGER2
    内装→LIMPET、G91、VULTURE2、ANANDA
    肩武装→5マイクロ、36連動、初期レーダー
    右手→36、格納リボハン
    左手グリフォン、格納リボハン

    LRのときはコレをよく使っていて、
    まずミサ+連動ミサで牽制しながらグリフォンで狙い、ミサが弾切れしたらグリフォンごとパージします。
    グリフォンは同時には使いません。
    こうするとND+SPで使う必要がなくなるからです。
    その後は36で削りに行きます。
    左リボハンチャンスがあれば撃ちますが、ほとんど単体な感じです。
    ラスト1分でWリボに切り替えて戦う感じです。
    LRではこんな感じでやっていましたが、LRPでは厳しいでしょうか?
    火力が必要なら右格納はROC4ですかね?
    あるいはいっそ36を神バズにでもするとか・・

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  • 680 KLDTS

    2022/01/03(月) 20:07:42 ID: jLvkWFUT8U

    はじめまして。
    年始には間に合わなかったかもですが一応。

    ●外装
     S4・レーダーは問題なし。足も定番。
     コア・腕は重めにしてAP・装甲稼ぎに行った方がまずまず。
     積載オーバーでもしなければ回避力は保てると思いますので。

    ●内装
     特に問題なし。

    武器
     ミサ・36スナ系だと引き撃ち路線なので高弾速と総火力を重視。
     リボハンが悩みどころ。引き撃ちだとあまり当たらないので
     総火力の多い他のハンドかマシにしても良いかと。
     まあなダメはミサ・スナ・グリなので
     あとはサイトサイズ調整と割り切ってリボハンままでも良いとは思いますが
     AP勝ちがメインになってくるかな、と。
     
    ●ほか
     ROC4は有効。命中率はハンドと大して変わりませんが
     総火力の多さで取れるダメ量が高い見込み。
     FCSとの相性や積載次第でアリです。
     神バズマイナー。やはり命中率があまり上がらず、
     総火力は多いものの重量との割が悪い。
     ごり押しに行くならまずまずですが。

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  • 681 ななしのよっしん

    2023/01/03(火) 01:25:34 ID: L+MSA9UJSr

    2023年になりましたがまだ元気にしますでしょうか。
    SNSもやってないみたいなので・・・。

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  • 682 KLDTS

    2023/01/05(木) 23:30:56 ID: jLvkWFUT8U

    一応、生きてます。
    ただSNSとかは元々やってないので・・・。

    ちなみにAC6情報に浮かれて少しVDいじってたりして。
    もしかしたら動画作るかも?

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  • 683 KLDTS

    2023/01/30(月) 21:59:43 ID: jLvkWFUT8U

    ここを見ている人がどれだけいるか・・・。
    何となくつべの方にupしました。
    リンクらんと全く見られないのね・・・。
    https://www.youtube.com/watch?v=I3_UenOYjCY&t=224sexit

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  • 684 ななしのよっしん

    2023/08/05(土) 00:37:42 ID: L+MSA9UJSr

    まもなく6発売となりましたが、まだVD動画を上げる予定はありますか?
    時にNPC機体をアレンジするならどうなるのかとふと思ったので・・・

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  • 685 KLDTS

    2023/08/05(土) 13:31:55 ID: jLvkWFUT8U

    すみません。YouTubeの方で継続しております。
    ACVDアセンデータ」で検索すると出るかと。

    ただNPCアレンジ・・・。
    諸々、最適化した結果が一連のシリーズアセンでして。
    (例えば法界坊以下、ガチタン系は最適化すると「Gタンク」に集約)。
    同時にアレンジどころか別物になってしまいますので・・・。

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  • 686 ななしのよっしん

    2023/08/13(日) 13:20:46 ID: L+MSA9UJSr

    youtube移行してましたね、NPCアレンジの件了解です

    もし可ならリクとして3のアセンがかったので見てみたいです
    (可であればなのでご理なさらず・・・)

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  • 687 KLDTS

    2023/08/14(月) 23:51:19 ID: jLvkWFUT8U

    3、1機あったので
    動画は作っておきます。

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  • 688 KLDTS

    2023/08/20(日) 12:31:55 ID: jLvkWFUT8U

    つべの方ですが上げておきました。

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