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1 ななしのよっしん
2009/11/23(月) 21:16:56 ID: V7V3l6RSqt
ついにラグナロックの記事ができた、作成乙!
オリジナル機体は火星基地で製造されて、開発時のコードネームはエリミネートデバイスだったみたい。FINALだと弱体化したけど、Ⅲで見せ付けた性能は今考えると本当に凄かったなぁ。その一方で敵も相当強かったけど。
2 ななしのよっしん
2009/11/28(土) 09:54:04 ID: gyij3QXiOG
>>IIIの機体は作戦終了後消息を絶ってしまっている
パイロットの合法ロリどうなったん?
バイドにつかまって×××なことされてるん?ぐへへへ…
それはそうとFINALでのハイパー弱すぎワロタ
G-TYPEでいいとこどりしやがったのもいい思い出
3 Zumio
2009/11/28(土) 12:40:26 ID: +WOHQ1I4MC
>>2
一応IIIのエンディングでは地球に帰還した描写があるので帰還はしてると思いますが、表沙汰になると何かとまずいので軍が隠匿してる…という個人的見解を持ってます。オリジナル機体が後のシリーズに出てきたのはR-9Aくらいなので…実際のところどうなんでしょうね。
4 ななしのよっしん
2009/12/04(金) 14:51:49 ID: 8a56M5b7Y7
FINAL版は使い込むと味が出るというか他機体とパターン変えると実は強い気がする
後半ステージとかチート機体軍並みに楽
5 ななしのよっしん
2009/12/13(日) 15:02:21 ID: BM/OQrfs2W
R-TYPE Tactics 2だと革命軍の数少ないフォース装備機体として活躍してくれる模様。
6 ななしのよっしん
2009/12/20(日) 19:16:06 ID: PcwrgyjeU6
人工にもかかわらずバイド係数はスタンダードフォースよりも高いというシャドウフォースの謎
あくまでバイド係数での換算であってエネルギー自体は全く別物なのかも知れないが
7 ななしのよっしん
2010/01/30(土) 23:40:54 ID: IBdWKEGO00
FINALでは、ハイパー波動砲が弱体化してしまったのがちょっと残念。
レーザーも波動砲も癖があるので、慣れるまでが大変な機体かもしれない。
タイトル:神々の黄昏
8 ななしのよっしん
2010/02/06(土) 20:14:39 ID: PcwrgyjeU6
何気に黄レーザーのカスリにメガ判定があったりする
狙って当てるのは難しいけど
9 ななしのよっしん
2010/04/08(木) 04:16:54 ID: zQ0Y1GLtEc
10 ななしのよっしん
2010/07/04(日) 19:11:28 ID: pt9cnL5nD4
11 ななしのよっしん
2010/08/11(水) 09:25:48 ID: DH6YqD3kTb
12 ななしのよっしん
2010/09/12(日) 19:46:31 ID: fTsvGBdTZh
13 削除しました
削除しました ID: yCJ24UYGrS
削除しました
14 ななしのよっしん
2010/10/06(水) 19:04:28 ID: ZTH3Zr3DFa
15 ななしのよっしん
2010/10/10(日) 00:19:13 ID: 2cxHkFFxWA
しっかし3とFinal、TACTICS に出てくるR-9/0やって
若干仕様が異なる気がするのは気のせいだろうか
特に3とFinalじゃ弱体化されてるし
試作型と生産型の違いみたいなもんだろうか?
(ⅡのR-9Cや⊿とFinalじゃ外見が若干異なるR-13Aにも似たようなこと言えそうだけど)
16 ななしのよっしん
2010/10/10(日) 00:26:49 ID: 2cxHkFFxWA
>>14
アイレムの設定集をよく見ると名前が書いてあるらしい
ただ、ところどころ罫線が引かれてるからよくわからん
17 ななしのよっしん
2010/10/10(日) 00:42:16 ID: sofY7MawTZ
>>15 倫理観とかはともかく一々幼年固定した人材を揃えるのはめんどくさいし手間がかかるだろ?
第一ケルベロスにしてもウォーヘッドにしても前者は異層次元から帰ってこれない、後者は四肢切断と欠陥だらけなものをそのままにしておくはずが無かろうww
18 ななしのよっしん
2010/11/21(日) 14:53:55 ID: MzRDO4IL7e
19 ななしのよっしん
2011/01/17(月) 07:42:36 ID: MzRDO4IL7e
20 名無し
2011/05/30(月) 01:24:46 ID: H+rg2dorgy
21 ななしのよっしん
2011/08/29(月) 04:23:55 ID: Mnk1pIQLSd
>余談であるが、第3次バイドミッション"THE THIRD LIGHTNING"に於いて出撃した
>オリジナル機体は作戦終了後消息を絶ってしまっている。
エンディングで地球まで帰還してるんだけど?
参考動画>>sm7946410
22 ななしのよっしん
2011/08/31(水) 15:16:42 ID: 2cxHkFFxWA
パイロットについて知られたくないことがあるから
消息不明って扱いにしたんじゃない?
23 ななしのよっしん
2011/10/19(水) 17:21:22 ID: IFNtC+YHYC
消息不明って、その後にどうなったか描写されてないから
わかりませーん!って意味で消息不明なんじゃない?
24 ななしのよっしん
2011/11/05(土) 18:07:18 ID: SFnr4KNQW2
オリジナルについてはある意味最強フォースはラウンドフォースだよね
ハイパードライブは自力連打で5倍くらいまでの延長可能とか狂ってた
25 ななしのよっしん
2011/11/21(月) 08:32:46 ID: 8a56M5b7Y7
残念ながらハイパーの威力≦シャドウ・サイクロンのレーザーの最大威力な上
常時ハイパーよりラウンドのも含む各レーザーのほうが道中もはるかに楽なので
どうあがいてもラウンドがぶっちぎり最弱でFAです
26 ななしのよっしん
2011/11/22(火) 23:16:55 ID: SFnr4KNQW2
道中は各種レーザーの方が楽なのは同意。というかだからある意味と付けたし流石に本来の意味で最強フォースだとは思ってないよ
色々と最弱のフォースだってのは判ってる
しかしそうか。シャドーの集中オールレンジとリバースの転回箇所掠り当てが超火力
カプセルの使い勝手と引き換えの大火力・フォース食いつかせは知っているが
あれ密着ビット当て+密着による連射力向上ハイパーより威力高かったのか
イメージ先行して7秒間の合計威力は密着ハイパー最強かと思ってたわ
もしよければだけど具体的な破壊力比較とかあるなら教えて欲しいな
27 ななしのよっしん
2011/11/23(水) 10:19:02 ID: 8a56M5b7Y7
とりあえず昔色々試した時の記憶では
幻獣666の最終段階をハイパーで倒した時よりリバース速攻した時の方が死ぬ位置が手前
ラスボスの1ターンキルをラウンドフル装備ハイパーで出来なかった
6面のゴキ出現>全滅までが連打ハイパーより接近スプラッシュとかのが速い
偉そうに言った割に具体的な数字1つも無くてスマン
古い記憶なので間違ってたら知ったか乙と笑ってやってくれ
28 アルバトロス
2012/02/25(土) 16:04:38 ID: RhVlvOpyMo
R-TYPEⅢでのサイクロンフォースについても記事が欲しいです・・・Finalのサイクロンフォースとは大分性能が違うので
という訳で作ってみました。
武装
・サイクロンフォース
R-TYPE Finalにおけるサイクロンフォースの前身。この頃は試作型であった。詳細はR-9/02の項を参照のこと。
切り離し時のイオンリングによる攻撃/防御範囲拡大機能は実装している。バイド係数の高さ故、フォースシュートの威力が非常に高い。
・スルーレーザー
メガ波動砲並みの攻撃範囲と、ある程度の地形貫通性能を持つ赤い楔形のレーザーを水平方向に発射する。画面上に二発しか存在できないが、連射性能が高いため、ボスに密着して連射すればフォース自体の破壊力も相俟って速攻で沈める事も可能。
Finalのものと比較すると、攻撃範囲は倍近く広い反面、地形貫通後に攻撃範囲が大きく減衰するという差がある。
・スプラッシュレーザー
前方5方向に高速の直進レーザーを放つ。各レーザーは着弾時に炸裂し、炸裂エフェクト終了と同時に次弾が発射される。正面を丸ごとカバーできる上、各弾道ごとに独立して連射されるため使い勝手が良い。
これもボス相手に密着して発射すれば全弾が敵に殺到し、弾体+炸裂+フォースのダメージにより速攻で沈められる。ただしエフェクトで敵が見づらくなるので、追突に注意。
Finalのものと比較して弾速が速い。
・カプセルレーザー
発射するとフォースの位置にフォースと同大のカプセルを設置し、カプセルから水平方向に猛烈な弾速・発射速度でレーザーを連射する。レーザーの発射方向は設置時のフォースの向きに準拠する。同時に二個まで設置可能で、連射時間は約4秒。カプセルは地形に当たっても消滅せず貫通するが、レーザー弾は貫通性能はない。
特筆すべきはカプセル、レーザー弾共にフォースと同等の防弾性能を持っている事で、自機の後方上下にカプセルを配置すれば安全な回廊を形成することもできる。
ビットを装備している場合、ビットからサーチレーザーを発射する機能が付く。このサーチレーザーは敵機とy軸が合った時に直角に偏向してヒットする。
またカプセル自体も攻撃判定があるため、敵に密着して設置すれば文字通り瞬殺できる。
Finalではカプセルのサイズダウン(ビット大)、弾速・発射速度の大幅な低下、防弾性能のオミットなどにより見る影も無いほど弱体化。
29 ななしのよっしん
2012/03/16(金) 17:13:40 ID: uexvzZ6dML
>>13
なんで消されてるん?
30 ななしのよっしん
2012/04/10(火) 13:29:22 ID: mghdSTzSoU
軍事機密だったんじゃないだろうか
ほめた!
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