「ロックマン2 Dr.ワイリーの謎」とは、1988年12月24日にカプコンから発売されたファミリコンピューター用アクションゲームで、ロックマンシリーズの2作目である。
プレイステーションに移植されたほか、バーチャルコンソールやゲームアーカイブスでも配信中。ロックマンクラシックスコレクションにも収録されている。
| OPENING |
前作と異なる点は、
…などである。
特定のボスを倒すことにより、ライト博士から移動手段のサポートメカ「アイテム1号・2号・3号」がそれぞれ手に入る。
ニコニコ動画では、ワイリーステージ1の空耳から派生した「思い出は億千万(おっくせんまん)」や中ボスエアーマンについての楽曲「エアーマンが倒せない」など、関わりが深い。
海外版である「Mega Man 2」は難易度を二段階から選択できるようになっており、ノーマルだとオリジナル版より回復アイテムが出やすくなったりと難易度が下がっている。逆に難しい方は日本版と全く同じ仕様となっている。ロックマンクラシックスコレクションには海外版も収録されているため、このことが簡単に確認できる。
携帯電話アプリ版は、進行をセーブするシステム、ミスをするとライフや武器が完全に回復する、ワイリーステージ4の『ブービームトラップ』で破壊可能ブロックを破壊すると武器エネルギー(大)が必ず出て武器を使い果たして手詰まりする事が起きにくくなっていたりと、全体的に難易度が下げられている。
プレイステーション版は、クイックマンステージのシャッター前にいるスナイパージョーが出現する地帯で意図的に画面移動を利用するとスナイパージョーが重なって出現してしまう現象が発生し、一定の数のスナイパージョーが重なると処理落ちを引き起こして非常に動作が重くなってしまう。
記事「ロックマンシリーズのピコカキコ一覧」も併せて参照。
詳しくは各キャラの単行記事を参照のこと。








今作の武器はいずれも敵撃破時に貫通性能を持つため、相手を選べば一発で複数の敵を巻き込む事も出来る。
Dr.ライト カラ ノ
メッセーシ'' テ''ス
掲示板
113 ななしのよっしん
2025/12/11(木) 22:25:08 ID: 94oGj4wXWy
ブービームトラップ&ボスラッシュは普通に理不尽
ゲームオーバーで温存してたE缶を奪う気まんまんのゲーム構成…
バスターだとほぼ被弾、E缶前提になる次回作のドクロロボット軍団(&シャドーマン)とどっちがマシかな?
114 ななしのよっしん
2025/12/12(金) 16:57:17 ID: IJ96OLA2Md
別に2のボスラッシュは、慣れればバスター縛りでもほぼほぼパターン化できて最小限の被弾で済むので。
被弾前提(当たり判定がおかしい)で普通に押し負けるドクロボットと比べたらずっとマシです。
115 ななしのよっしん
2025/12/12(金) 19:20:15 ID: lkoIXfxRIy
ゲームオーバーでE缶を没収されてしまうなら
その前に回復タイミングを早めてE缶を使い尽くしてしまえばよいのだ。
エリクサー症候群?
気持ちはわかるが、使わずに失う方が勿体無いぞ。
急上昇ワード改
最終更新:2025/12/27(土) 22:00
最終更新:2025/12/27(土) 22:00
ウォッチリストに追加しました!
すでにウォッチリストに
入っています。
追加に失敗しました。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。