871 ななしのよっしん
2014/09/29(月) 00:30:30 ID: TcIkdrnFIu
サクラフラミンゴアーカイヴス

カオスフィールド(2004年)、ラジルギ(2005年)、カラス(2006年)、イルベロ(2008年)、ラジルギノア(2009年)。
独自のゲーム性、世界観を持って世に送り出されたシューティングゲームシリーズが、XBOX360で1本のソフトになりました。オリジナルモードに、本ソフト独自のモードを追加。
シリーズファンはもちろん、初めてシリーズに触れる方にもお楽しみ頂ける内容になっています。
http://klon.co.jp/product/SFA/index.htmexit

これ買う人いる?
マイルシューとかよく分からん
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872 ななしのよっしん
2014/10/03(金) 11:10:34 ID: t87UvHgL/t
アンダーディフィートは硬ロマンの塊だと思う。
得に細かい所への拘りフロムに近いものを感じる。
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873 ななしのよっしん
2014/10/04(土) 09:13:15 ID: vRrpB/b+jx
>>871
とりあえず、買って応援しとく
なにしろ、売上が全然ない=次はありません だからね
まあSTGは売れてないよなぁ
昨日ぐらい秋葉原PS3ケツイ(初回限定版)を\1.980で
ワゴンセールしてた店があったよ
見たとき4~5個ぐらいあったかな?
今から行っても多分売り切れてると思うが

Д`)ハァ…
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874 ななしのよっしん
2014/10/06(月) 01:40:30 ID: 7aYTi5FdjX
ゲームアーカイブスグラディウスII買ってSTGに嵌ったんだ。
死にまくったけど死にまくるうちに自分なりの復活パターン見つけてスイスイ進めるようになったのが凄い気持ちよかった。
最近は軽く浅く遊べるゲーム流みたいでSTGみたいに試行錯誤してクリアするゲームってヒットしづらいのかな?
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875 ななしのよっしん
2014/10/06(月) 22:30:21 ID: oQC0dKmqUK
>>871
は買うな
マイルシューはwill持ってないと収集辛い所あったしその辺ゆい思いしてた連中は買いそう
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876 ななしのよっしん
2014/10/12(日) 00:24:32 ID: mdjsfZTvzR
もしディスクシステムだったら

タイトル:テラクレスタのテーマ

twitterで紹介する

877 ななしのよっしん
2014/10/19(日) 00:04:09 ID: x5N6jgn6PN
ゲーセンで初代グラディウスやったら操作が移植と全然違うのなんので1面で死んだ… 1周できるぐらいまで練習してきたのになぁ…
悲しくなったからをやってきたんだが…グラってACだとミサイルって別ボタンなんだ…?
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878 ななしのよっしん
2014/10/19(日) 00:43:42 ID: oQC0dKmqUK
>>877
今でこそ自動連射が当たり前だけど昔はみんな手連だったんやで
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879 ななしのよっしん
2014/10/19(日) 10:05:24 ID: Y3YjDpuFcx
手連が衰退していく様をリアルタイムで体験した世代だが、
不思議な事にあの時代を懐かしいとも惜しいとも特に思わないんだよな…
オート楽チンです^^
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880 ななしのよっしん
2014/10/30(木) 14:58:37 ID: t87UvHgL/t
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881 ななしのよっしん
2014/11/10(月) 00:38:08 ID: j1f24pEP0D
>>871 Wii版持ってるから買うかどうか迷ってる
stg作ってる数少ない会社だからこれからも頑ってほしいな
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882 ななしのよっしん
2014/11/10(月) 15:49:35 ID: j1f24pEP0D
掲示板の結構前の方で、子どもゲーセン行かなくなったのは何故か、という議論をしていて
プリクラ屋に成り下がったから」「根性がない」とかでてたけど
マジレスすると校則で禁止だからです
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883 変態ファナモ親父
2014/11/11(火) 21:06:30 ID: epzAhiotTZ
悲しいストーリーやむごい設定のものばっかだな
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884 ななしのよっしん
2014/11/15(土) 10:14:07 ID: 7Qy11PZVFH
校則禁止は昔からじゃね?
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885 ななしのよっしん
2014/11/21(金) 18:11:28 ID: lSbvMqTTDB
>>lv200828816exit_nicolive

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886 ななしのよっしん
2014/11/24(月) 01:51:48 ID: PeOlQ+xWcb
スクロール系のSTGは自分のペースで進めないのに一発喰らったら即アウトって時点でダメ
他にも敬遠される要素は色々あるけど、まずこの時点で新規を遠ざけてる
STG作ってる所がどれだけ初心者向けシステム作ろうが、この辺りを善しない限り復とかありえないから
残機制じゃなくて残機ライフゲージ制とかにすればいいのに
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887 ななしのよっしん
2014/11/24(月) 08:06:47 ID: c/Q+oc7enP
被弾許容量の多いSTGはその分被弾しやすくなってるしなあ

易しくしてもまず興味持たないと意味ないし、ポケモンSTGでも作ればいいんじゃね
カービィSTGならめっちゃやってみた
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888 ななしのよっしん
2014/11/24(月) 20:04:11 ID: j1f24pEP0D
そういやあのクロンマイルストーン)もstg作らなくなって、解散するんだってな。stg作ってる会社がまた一つ散った。
ケイブも見切りつけたし、ホントこれからこの界どうなるんだろう。

なんかどこか新作だす会社あるっけ?
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889 ななしのよっしん
2014/11/24(月) 21:01:39 ID: oQC0dKmqUK
>>888
キュートMOSSが新作出すでよ
ただまあこの界限界だろうね、かろうじて同人が息してるってレベル
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890 ななしのよっしん
2014/11/24(月) 21:12:19 ID: HfoIFrjFWr
>>887
最近の感じだとそのうち本編ミニゲームブラシュアップしたカービィSTGは配信で出そう
・・・もうSTGは配信や同人で充分なんだよな
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891 ななしのよっしん
2014/11/24(月) 21:26:03 ID: 3OJYIiMzmF
>>886
そんな人にはダライアスシリーズがおすすめ。
防御手段のアーム(シールド)が確実に全方位からの敵弾を防いでくれる上に、補給する回数も多いから中々ミスになりにくい。
防御回数が蓄積する初代やバースト理論上30~50発も耐えられることになる。
加えて、シリーズ自体の難易度が高くない(除く)し、動画を参考にすれば真似できる箇所も多いから初心者にも向いている。
特に、最近出たバーストバーストAC初心者対策が万全なので本当におすすめ。
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892 ななしのよっしん
2014/11/25(火) 18:10:45 ID: lSbvMqTTDB
>>lv198476198exit_nicolive
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893 ななしのよっしん
2014/11/26(水) 08:51:05 ID: ICxw0TYtfB
カタテマってサークルが最近出したSTGで、フリーゲームの「ムラサキ」のシステムが独特で面かった。
「連射打ち込み」でも「撃って壊す」でもなくて「撃ったものを起動させて一掃する」だから、
STGめられる爽快感とはまた別のものが満たされた気分。
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894 ななしのよっしん
2014/11/26(水) 21:32:00 ID: j1f24pEP0D
>>889 キュートナツキMOSS雷電だっけか
たしかどっちもXbox oneで出すんだっけ?
あいにく持ってねえんだよなあ……おそらくこのペースだと360みたいにstgが集中しそうにもないし、買うのは……後になりそうだなあ。

(……確かトライアングルサービスも出す気がしたがどうだっただろう)

>>893 友人に「PCがいい」という理由で頑なに東方しかやらないがいるんだが、そいつに是非教えてやりたいな。面そうだ

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895 ななしのよっしん
2014/11/26(水) 21:42:20 ID: c/Q+oc7enP
PCなら色々あるだろうに……神威とか連射とか
スチームなら斑鳩あるし
単に東方以外興味ないだけじゃない?
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896 ななしのよっしん
2014/11/29(土) 00:09:27 ID: j1f24pEP0D
>>895 いや、もそうだと思っていたが昨日マイルストーンシューティングコレクション買ってた
単純に据置ハードWiiしかないからだってよ(だから同人薦めたんだが……人に薦められるより自分でやりたいのを決めたいらしい)
そういや昨日(もう0時回ってるが)クロンstg最終作、サクラフラミンゴアーカイヴスの発売日だったな。購入してみるか。360のほうやりやすいし
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897 ななしのよっしん
2014/12/07(日) 04:14:31 ID: 6+f9v4MifU
今までずっと思ってきたけどSTGってコンティニューもその場復活だよね
個人的にはそれも初心者が近寄れない原因の一つなんじゃないかなって思う
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898 ななしのよっしん
2014/12/07(日) 09:40:32 ID: 9vKU0xi+rq
1機失った後の復活については、その場復活特定ポイントか色々と議論は出来るが…
コンティニューはその場復活の方がどの場合で「良い」んじゃないか…?

初期残機クリア出来ないステージ=一生クリア出来ないとなるんだけど、
どういう理由で初心者排除に繋がっているのか理解できない
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899 ななしのよっしん
2014/12/07(日) 12:56:56 ID: ICxw0TYtfB
RPGなら全滅するとセーブポイントなんかの安全地帯からの再開になるけど、
STGだとやられた直後の動揺を落ち着かせたり、対策を練る時間がないってこと?
そこが他ジャンルべて難しそうに思われるし、慣れないと一気に持っていかれて心折られるってことだろか?

だとしたら共感できるし、違うなら教えてほしい
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900 ななしのよっしん
2014/12/07(日) 19:02:52 ID: c/Q+oc7enP
気合を入れてコンティニューしよう!
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