STG
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ななしのよっしん
2015/05/16(土) 07:45:51 ID: vRrpB/b+jx
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格ゲー好き
2015/05/16(土) 22:40:48 ID: xXqAPVz0a7
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>>957
斑鳩は買ってやってたけど、自分で攻略作るのが難しくてやめてしまった。「動画見て真似できたらそれも実力」もわかるけど、ゲームやりながら正解見つけるのが難しいゲームは、STG初心者の俺には向いてないみたいだったよ。
あと御三家は何個かやったけど、3社どれもハズレじゃないみたいだね、覚えとくよ。レスありがとう。
>>959
屁理屈かもしれないけど、「サターン買ってから1万するソフトを買う」っていう時点である意味初心者にオススメではないと思うんだ…
でもゲーム的には初心者向けっていうのは調べてみてわかったし、のちのち縁があるかも。レスありがとう。
>>960
ジェネトスは前にやったけどよかったね。エンジョイ勢的な人でも楽しく遊べるし。
下の2個面白そうだな!レスありがとう。
>>958
最近やっててすごくそう感じたわ。まさにそれだと思ったよ。
>>攻略にノートとか動画とか使わないと近年のSTGは進められなかったし、かといって「初心者モード」みたいのは、死にそうになったらボム で全部解決しちゃったりして俺は楽しいと思えなかったんだよね…。ノーマルモードはなんで死んだのかわかりづらいし。
っていうオナニー書き込みでしたてへぺろ 俺は御三家をとりあえずやって楽しく中級者くらいにまではなろうと思います。ありがとうございました。
よかったら他の初心者の方のためにもオススメ書いてくれると個人的にうれしい。
迷惑な書き込みだったらすまん。 -
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ななしのよっしん
2015/05/16(土) 23:08:22 ID: c/Q+oc7enP
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ななしのよっしん
2015/05/19(火) 16:42:14 ID: lSbvMqTTDB
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ななしのよっしん
2015/05/19(火) 17:47:59 ID: RSvbAdLguU
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アーケードゲームの最大の失敗は「インカム(収支)の事を一切考えないゲーム作り」に有ったと思う。
どんなゲームも確り爽快感が得られて上達して上手くなって死ななくなっても、
15分程度でエンディング⇒ゲームオーバーなら、やる方もやって貰ってる方も何の問題も無かったと思うのよね。
個人的にはマーブルマッドネス(アタリ/1984)くらいのボリュームとゲーム性が比較的バランスが取れてると思うわ。
>>sm5824159
最速でエンディングだと3分で終わっちゃうけど。
話をここの項目の趣旨のSTGに限定、且つ長く遊びたいor長く遊んで貰いたいとするなら、
例えば、グラディウスⅢのビキナーエンディング後にカウントダウン表示が入って、
その間にコイン投入する事でパワーアップそのままで一つ上のランクを選べるようにするとか。
(例えのグラディウスⅢにこんなサービスは無いけど)
ナムコのゲームみたいにゲーム開始前に最初ステージ(難易度)を選べるようにするとか、
>>sm24538760
FC版も名作。
古いゲームだけど、ラフレシア(コアランド/1986)みたいにパワーアップ状態で始まって、
死ぬとパワーダウンするとか。
>>sm7085682
ニコ動唯一の動画、見てる分にはちょっと退屈かも。
上のラフレシアよりは新しいゲームだけど、ギガンテス(イーストテクノロジー/1990)みたいに、
死んでもパワーダウンする事は無いけど、ステージが終わる度に装備が初期状態まで戻るとか。
>>sm582124
謎多きSTG、衝撃のエンディング。
まあ殆どのナムコのゲームも、上記のゲームの内ラフレシアも、
プレイヤーの腕次第では1コインで幾らでも粘れるんだけどね。
ギガンテスは上記通り20分程度で衝撃のエンディングだけど。 -
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格ゲー好き
2015/05/21(木) 23:54:18 ID: xXqAPVz0a7
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ななしのよっしん
2015/05/23(土) 01:40:30 ID: j1f24pEP0D
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ななしのよっしん
2015/05/23(土) 02:20:36 ID: j1f24pEP0D
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stgは音楽が命!というのなら、株式会社マイルストーンのstgをやってみよう。
>>sm4077281
>>sm4077657
(カラス)
かなり無名だから、この掲示板では俺しか知らない自信がある(←何の自慢だ)
>>sm705072
(カオスフィールド)
>>sm2113541
(ラジルギ)
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ななしのよっしん
2015/05/23(土) 02:48:33 ID: j1f24pEP0D
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ななしのよっしん
2015/05/23(土) 07:07:56 ID: ICxw0TYtfB
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ななしのよっしん
2015/05/23(土) 12:46:00 ID: j1f24pEP0D
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ななしのよっしん
2015/05/23(土) 12:53:25 ID: HfoIFrjFWr
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ななしのよっしん
2015/05/23(土) 12:55:46 ID: HfoIFrjFWr
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もとい、知ってる人が居ないという程ではない
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ななしのよっしん
2015/05/23(土) 13:04:28 ID: j1f24pEP0D
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ななしのよっしん
2015/05/30(土) 08:03:52 ID: vRrpB/b+jx
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ななしのよっしん
2015/06/06(土) 03:16:33 ID: MMAOzYC/7O
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ななしのよっしん
2015/06/06(土) 07:55:43 ID: rPzvcIFBzO
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ななしのよっしん
2015/06/06(土) 19:29:26 ID: j1f24pEP0D
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ななしのよっしん
2015/06/06(土) 20:17:51 ID: c/Q+oc7enP
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ななしのよっしん
2015/06/06(土) 22:52:14 ID: QdPBqhTlTV
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ななしのよっしん
2015/06/07(日) 01:03:14 ID: j1f24pEP0D
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ななしのよっしん
2015/06/07(日) 08:22:02 ID: vRrpB/b+jx
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ななしのよっしん
2015/06/07(日) 09:55:50 ID: Y3YjDpuFcx
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ななしのよっしん
2015/06/07(日) 11:13:38 ID: j1f24pEP0D
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ななしのよっしん
2015/06/07(日) 11:36:50 ID: j1f24pEP0D
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stgの今の現状のどの辺がマズいか、って考えたけど、やっている人にも問題があるかもしらんね。
囲碁将棋はテレビで放映するほど人気で、会社も囲碁将棋に関わる商品出したりする。益々知名度が上がる。つまり、やっている人たちがまだまだ元気っていうことかも。(というか、対戦方の囲碁将棋で、ルールも奥が深くて、対戦の度に盤面が違う。stgと囲碁将棋はジャンルが全く違うから比べるのも変だが……)
対してstgとかもう死に体じゃん。制作会社とか片手に数える程度しかないし、stg制作がこれ以上上向きになることはもう無い、そうすると益々マイナーなジャンルになる。
つまり、囲碁将棋は常に新参がいる状態だけど、stgは新参が殆ど来ない状態に陥った。このままstgをやる人たちが減っていくと…… -
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ななしのよっしん
2015/06/07(日) 13:57:18 ID: Y3YjDpuFcx
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ななしのよっしん
2015/06/07(日) 14:09:15 ID: Y3YjDpuFcx
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ななしのよっしん
2015/06/07(日) 18:31:39 ID: c/Q+oc7enP
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ななしのよっしん
2015/06/07(日) 19:19:25 ID: 3OJYIiMzmF
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既に(狭義の)STGが古いジャンルになっているので、かつての全盛期みたいに復興させるのはまず無理。
しかし、格ゲーが流行り始めた時期から「STGは終わる・終わった」と幾度となく言われているのに消滅してないということは、一定以上の需要が常にあるということでもある。
しかも、STGは低予算で作れる上に、クリアまでに必要な時間が短くて済む。だから、売上に関して損失が少なくて需要供給のバランスが良い、時間がない社会人に向いているという、今時のゲームにはない利点があるという考え方もできる。
シューティングゲームサイド11に中々面白い考察があったので、興味があれば読んでみるといいかも。
個人的には5年前にダライアスが復活したことだけでも物凄い躍進(というか復興)だったと思ってる。今年か来年には雷電Vも出るし。 -
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ななしのよっしん
2015/06/09(火) 13:59:40 ID: 9BqMyZzyia
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