俺の屍を越えてゆけ単語

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俺の屍を越えてゆけとは、

  1. 英語慣用句over my dead body」の直訳。許可を意味する文の最後につけ、「○○するんならを倒してからにしろ!=が生きているうちは絶対に認めないぞ!」という意味。
  2. 1999年ソニー・コンピュータエンタテインメントより発売されたプレイステーションロールプレイングゲーム

本記事では、2.について解説する。

概要

略称は「俺屍(おれしか)」。2007年にはゲームアーカイブスで配信が開始されている。
開発は「ガンパレードマーチ」「式神の城」を手がけたアルファ・システムゲームデザインは「天外魔境」「リンダキューブ」の桝田省治が担当している。

(交配)による代重ねにより一族を強くしていくシステムから、「人間ダビスタ」等とも呼ばれる。

リメイク版がPSPにて2011年11月10日に発売。
また、続編の製作決定がTGS2011で発表された。→俺の屍を越えてゆけ2

ストーリー

平安時代の都は朱点童子を頭とするたちによって壊滅寸前に追い込まれた。
多くの勇士たちが戦死する中、太・お輪の夫婦がついに朱点童子の根にたどり着く。
しかし卑劣によって太は殺され、お輪は幼子をタテに囚われてしまう。

解放された幼子は朱点童子によって二つの呪いをかけられてしまう。
一つは常人の数倍の速さで成長し、数年で死に至る「短命の呪い
もう一つは人と交わり子孫を残せなくなる「種絶の呪いである。

この事態を見ていた々は幼子にを貸すことを決める。
と交わることでより強い子を残し、いつか訪れる朱点童子打倒の悲願を達成するまで一族は戦い続ける…。

登場人物

ストーリー上でのな人物を紹介する。また、各迷宮ボスには朱点童子との関わりの深い者もいる。

イツ(いつか)
主人公一族の世話をするために界から遣わされた少女。口は「バーンォ!」。
風邪を引かないだけがとりえ」の発言とは裏に、ご近所づきあいも上手なメイドである。
ゲームシステムについていろいろと解説してくれるため、初心者は注
空気を読まない明るさがにつくこともあるが、その明るさに救われるプレイヤーも多い。
川人(きつと)
主人公一族を手助けするためにやってきた神様の使いっ走り(自称)の、幽霊少年
名探偵コナン声優で有名な高山みなみを担当しているため、「バーロー弾幕られる事が多い。
イツ同様序盤はゲームシステム解説を、後半は設定各種を教えてくれる。
初代当父親剣士
大江山の朱点童子の下に辿り着くも、朱点のによって命を奪われる。
お輪
初代当母親薙刀士。
太と共に朱点童子の下に辿り着くが、が子を人質に取られて朱点の手に落ちる。
余談だが、一族が初期から弓使いになれるのは、太とお輪が南を入手してくれたからである(OP参照)。
朱点童子
の都に災いをしたたちの首領。醜悪な朱色
主人公一族に二つの呪いをかけた本人であり、初代当でもある。
このを討伐することがゲーム的である。

システム

このゲームとなる標は「朱点童子を倒すこと」ただひとつである。

そのために行うのは、

  • ひたすら戦って経験点(経験値)と奉納点(と交わる際に支払う点)を稼ぐ
  • より強いを持つと交わり、より強い子孫を残す

この二つである。
プレイヤーはこの二つを繰り返し、朱点童子との決戦に向けてを蓄えることになる。

イベント

一応、メインシナリオに関わるいくつかの部分ではアニメムービーが使用されている。
しかし、このゲームイベントは誕生や死など、家族入れ替わりにあると言えるだろう。

就任
最初に名前を入した幼子は「初代当」となる。
寿命尽きる際、次の当を決定しなければならない。
二代以降、当になった者は初代当名前を受け継ぐことになる。
初代が女当だった場合、女名を男が継ぐという事態も起こりえる。
の儀
と交わり子を授けてもらう儀式。男児は女神と、女児は男儀式を執り行う。
具体的な行為については不明だが、儀式前には々は個性的な発言を残す。
将来を決める大事な儀式でもあるためか、交相手選択の際には特に盛り上がる。
誕生と命名
の儀の2ヶ後に、界から新しい家族を授かる。子供の顔にもさまざまなグラフィックがある。
命名はプレイヤーセンスが試されるため見所の1つとなっている。
寿命と遺言
短命の呪いによって、子孫たちは2年弱で生涯を終えることになる。
絶命の際は必ず「遺言」を残していき、遺言にもさまざまなパターンがある。
初代当の遺言は固定となっている。名台詞なので静聴するべし。
また、顔に似合わないカッコイイ(あるいは、お茶な)遺言を遺すこともある。
グラフィックに合わないボイスもまた一である。

豆知識

以下、プレイ動画を見る際に知っておくと便利な知識をいくつか記載する。
もっと詳しい情報Wikipedia等を参考にしてもよいが、実際にプレイしてみることをオススメしたい。

ゲームモード
俺屍には「あっさり」から「どっぷり」まで、4つのゲームモードがある。
「あっさり」だと経験値入手が多く敵の体力若干少ないなどの特典がある。
逆に「どっぷり」は上記の補正がない、文字通りどっぷりハマるためのモード
また、「あっさり」だと生まれてくる子が強く、「どっぷり」だと弱い。
一部の例外はあるが、「あっさり」は簡単、「どっぷり」は難しい。そう捉えてもらって構わない。
難易度メニュー画面でいつでも変えられるため、ちょこちょこ変えていくというのもあり。
健康
健康度は各キャラの生命を示す。基本値は100
体力の少ない状態(最大値の七割が安)で何らかの行動をすると減少する。
な威をもつ義は健康度を消費して発動することができる。
健康度が少ないキャラは、翌になると死んでしまう。
そのため、俺屍ではこまめな回復が非常に重要となってくる。
また、若い頃は翌に大幅に回復するが、歳をとると回復しなくなる。
寿命が近いキャラ健康度が自然と減少するため、「お迎え」の安にもなる。
走ったら死ぬ?
マップを走ると、少しずつだが体力が減少する。
体力がある程度減っていると、今度は前述の「健康度」が減少する。
健康度が減りすぎると翌に絶命するため、「死因ダッシュ」という事態もある。
体力の最大値が低いゲーム開始直後では、むやみに走ると非常に危険である。
お宝スロット
敵と戦う際、最初に落とすお宝を決定するスロットが表示される。
このスロットは自動で決定され、押しはできない。
敵の大将は状況が不利になると宝を持って逃げてしまう。
重な武具や巻物、南書が表示された場合には大将を即座に撃破するべきである。
熱狂のい火
ダンジョンでは左上に時間を示す8つの火が表示され、全て消えると1月が終了する。
火は通常は紫色だが、まれに赤色の火が混じっていることがある
この火は「熱狂のい火」と呼ばれ、この火の期間中はお宝スロットの出反転する。
つまり、出にくいお宝ほど出やすくなるため。重品を入手する絶好の機会となる。
補助術の重ねがけ
俺屍の戦闘では、補助術が非常に効果的である。
前半では「武人(1人の攻撃アップ)」を攻撃役に集中させるとよい。
陽炎全員の回避率アップ)」を入手以降、重ねがけで多くの攻撃を効化できる。

職業

全部で8つの職業があり。子の誕生の際、名前と同時に決定する。
最初から選択できるのは剣士薙刀士、弓使いの3つ。
残りの5つは敵から「南書」を入手しないと選択できない。

  • 剣士:重装備が可。攻撃対が前衛一体。返しを覚えればそこそこ使えるようになる
  • 薙刀士:敵前列をなぎ払うことができる、雑魚散らしに便利
  • 弓使い:ピンポイントで前列後列関係なく敵を狙える。義「連弾××」が強い
  • 使い:最後まで使える職業。攻守ともに頼りになり、中盤では全に剣士を上回る使いやすさを誇る。
  • 拳法:防御が薄いが、たまに連続攻撃を繰り出すことが出来る
  • 壊し屋:攻撃は高いがミスも多い、専用装備があれば非常に強
  • 大筒士:を使える。散弾式のなら敵全体をまとめて攻撃できる
  • 踊り屋:技のに優れ、術を使うのが得意。扇を装備して複数を攻撃でき、回避率も高い

PSPリメイク版での主な変更点・新要素

  • 神様(1)】新規の神様が複数追加された。既存の神様はパラメータが調整され、順位が入れ替わっている。
    神様(2)】同じ神様と交を繰り返すと神様レベルが上がるようになった。交時の台詞も4段階に変化。
    神様(3)】神様解放時に戦勝点(奉納点)ボーナスを獲得できるようになった。
  • 義】健康度消費が抑えられ、使いやすくなった。
  • 【併せ】義の併せが出来るようになり、術の併せも倍率が上がった。
  • 陽炎】重ねがけの効果が弱くなった(被弾率1/10→1/5へ)。
  • 【熱狂のい火(1)】リセット防止のため、出現判定が変更された(数ヶ固定となった)。
    【熱狂のい火(2)】時折2つ以上、最大で8つ(つまり全部)るようになった。レッツゴーフィーバータイム!
    【熱狂のい火(3)】周囲の敵が近くにワープしてきたり、敵の移動速度が速くなったりなどの効果も付くように。
  • と地形効果】が降って視界が悪くなったり、ダンジョンの性質で術などの威が上下するようになった。
  • ダッシュ体力が減ったキャラクターがいる状態ではダッシュが出来なくなった。(ダッシュ死防止)
  • 剣士】攻撃が底上げされた。一族オリジナルを作り「形見」として継承することが出来る。
  • 拳法】前列時には敵後列1体に、後列時でも敵前列1体に攻撃が届くようになった。連続攻撃発生率もUP。
  • 【遺伝】の短所もしっかり引き継ぐようになった。
  • 寿命】一族の寿命が1ヶ延長され、出導の機会が増えた。
  • ボス】年に2回(三月九月復活するようになった。
  • 【通信】アドホック通信で、「養子」「分社」の他、「合ノ宴」をして他の家族と「結」することができる。

俺屍の魅力とは?

守り育てるのはあなたの「系」であり「歴史」。

一番最初の幼子(初代当)は約1年後に死んでしまう。
どんなに頑って育てたキャラでも、最大でも2年弱で死ぬ。

志半ばで次々と死んでゆく家族と、新しく生まれる家族
が苦戦したボスを、次代の子達が乗り越えていく様。
血を重ね段々と伸びてゆく系図も人それぞれ異なる。
当時としては簡素なグラフィックも、感情移入を深める好材料と言える。

余談

関連動画

PS版

オープニング γ時代人気プレイ動画六波羅の血は紅く
初代当朱点撃破プレイ ツールアシステッドスピードラン
キャラが絶命の際に残す遺言集(ネタバレ弱) 神様の交時の台詞ネタバレ弱)

PSPリメイク版

ティザーPV TGS2011トレーラー

コマーシャル

PS版(15ver) PS版(30ver) 2:00~
PSPリメイク

楽曲

主題歌 BGM集

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関連項目

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俺の屍を越えてゆけ

653 ななしのよっしん
2022/09/24(土) 14:03:47 ID: d8Q0+/ThzN
中の人ネタで申し訳ないが、
ビッ●・マムっておりんちゃんって呼ばれてるんだな…
偶然の一致だろうけどすごいびっくりした
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654 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 21:23:21 ID: s7ZbWDcTSF
これとドラクエ3みたいに「主人公仲間キャラクターが不定形」なゲームが大好きだ
に思われるかもだけど、キャラクター性を想像で補うからこそ生まれる楽しさがあるんよね
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655 ななしのよっしん
2022/09/28(水) 18:56:07 ID: m8e7EkV4DR
子の的って結局小説で言ってたみたいに助けてそのついで地上も平和にする事なのが公式なの?
子が外道呼ばわりされてる事にそこまでピンきてなかったけどその的で一族にへの復讐唆してたんならクソ外道だな
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656 ななしのよっしん
2022/11/12(土) 18:00:26 ID: v/8qs3xMaN
子ってそもそも、一家襲撃のゴタゴタで死んだイツの素質を惜しんで&見込んで達が召し上げた傀儡みたいなもんなんだと思ってたけど(だから生前の記憶も失くして容赦なくを誅殺しようとしてた?)、違うんだろうか
穏だった頃のあの一家の暮らしがとても気になる

種族の差すらえて結ばれた夫婦庭を築いて暮らす、普通ならロマンチック恋物語のはずなのになぁ……
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657 ななしのよっしん
2022/11/30(水) 17:36:50 ID: m8e7EkV4DR
子は傀儡どころか攻略本キャラ解説によると自分の邪魔な神様粛清しまくってる
2までいくと夕子すら
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658 ななしのよっしん
2022/11/30(水) 20:14:16 ID: d8Q0+/ThzN
たまたま天外魔境Ⅱの記事を覗いたら
巻物(術)のとこに雷電、若野分陽炎他とあって
今さらも今更だけど天外魔境ファン向けの仕込みもあったのに気づいた

まあただメンドクセだっただけかもしれんけど
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659 ななしのよっしん
2022/12/11(日) 23:08:27 ID: v/8qs3xMaN
>>657
作中で子の独裁っぷりはすごいって確かに言われてたね、個人的には界の古参勢にとってはこの子の台頭って大誤算だったんじゃないかと思うんだよ

生前はどっちかと言えば人間寄りで低スペックだったイツカのを「コイツも朱点童子だし、うまく操れば便利なのではしめしめ」と思って界に召し上げたら、傀儡どころか裏遺伝子が開独裁スイッチまで入って、古い視点とんでもねぇジョーカーになっ(てしまっ)た

こんな感じなのかなと
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660 ななしのよっしん
2023/04/17(月) 23:38:44 ID: w/uhIKl+sv
小説にその辺が書かれていて夕子が対立するもろとも朱点に封印して強大なを持った子を担いで実権を握る計画じゃなかったかな
ただそんな事をした理由も長く生きすぎて暇つぶしぐらいのクソな理由だったような
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661 ななしのよっしん
2023/08/04(金) 21:09:38 ID: s7ZbWDcTSF
今更だけど、ステージセレクト画面での「」ってなんか適当だなと思ってたけどアレ避けの結界印を表してるのか?
そう思うと凄くしっくりくる
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662 ななしのよっしん
2024/02/12(月) 16:09:31 ID: gYRxFsYFAc
賢雄さんの悪役演技高山みなみクソガキが聞ける
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