クソゲーオブザイヤーinエロゲー板単語

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クソゲーオブザイヤーinエロゲー板とは、PINKちゃんねるにあるエロゲネタ&業界(通称:葱)に存在していたスレッドのひとつである。(通称:KOTYe、またはKOTYiE)
2014年2ちゃんねるでの騒動の一時的な避難所としてしたらば掲示板に避難所を建てたが、結局葱に戻らなかったため、現在したらば掲示板に場所を移してスレは進行中。

クソゲー本来の意味については、クソゲーの項を参照。

概要

2008年魔法少女アイ参の騒ぎをきっかけにスタート。いわゆるクソゲーオブザイヤーエロゲ版である。根本的な概念に関しては、クソゲーオブザイヤーの項を参照。

基本的にエロゲに関する内容を取り扱うため、18歳未満スレ動画・まとめWikiの視聴は控えていただきたい。

また、本家とはクソ判定の基準が異なる。そのため、判断基準をめぐってこのスレ寄りの住人と本家寄りの住人で意見がっ二つに割れることもしくない。

しかし、掲載される作品の総合的なクソ度は全てのクソゲーオブザイヤースレの中でも1、2を争うレベルと言われ、実際、2008年の次点であった「戦極姫」は翌年PS2/PSP移植され、据え置き、携帯の2部門制覇という快挙を成し遂げている。また、日常的にデバッグを行っていないと思われるような完成度の低いゲームや、果てには未完成品のゲームフルライス(8800円・税別)で販売されることも少なくないため、一部からは修羅の国とも呼ばれている。

据え置きのやるオプーナさんに代わり、魔法少女アイに登場するアイリンゆっくり変のキャラが住人からマスコットとしてしまれている。

          _人人人人人人人人人人人人人人人_ 
         >      ごらんの有様だよ!!!  <
           ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^
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  ヽ  r ´           ヽ、ノ     'r ´           ヽ、ノ
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  ノ / /   /__,.!/ ヽ|、!__ヽ ヽヽ i ( ! / iゝ、ヽ、! /_ルヽ、  、 ヽ
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    '"  ''  `ー--一 ´'"  ''   ´    ル` ー--─ ´ レ" |

他のKOTYとの違い

エロゲKOTYでは事前に次点以上の作品を絞り込む庭・携帯版と違い、エントリー方式を採用している。

エントリー方式について

エントリーとは「その作品をクソゲーとしてろうとした住人が居た」事を示すことで、選評が書かれた作品はエントリー作品としてエロゲー版のまとめWikiに掲載される。

そのため、ガッカリゲーや私によって選評が書かれ、エントリーされることがあるので、必ずしも「エントリーした作品=クソゲー」というわけではない。エントリーはあくまでもその作品に選評が書かれた事を示すにとどまり、加えてその年の大賞、および次点に選ばれる権利を得ることが出来るだけに留まる。

上記の方式をとっているため、基本的に選評が書かれた時点での選外はなく、他のKOTYと違って選評審議による補作厳選という概念が存在しない。総評執筆者によってエントリー作品から較的自由に次点・大賞を選出できるのも他のKOTYとの大きな違いである。

エントリー方式を採用している背景としては、エロゲーの消費者はコンシューマ機にべて数が小さいため、一作品あたり販売される数も数千というのもしくなく、十分な検証が出来るほど購入している人数が居なかったことがひとつ。また、年間で販売される作品数も数と非常に多く、十分な検証を行うのが難しいため、他部門のような方式を行うことが難しいためでもある。

クソゲーとしての判定基準

判断基準としては「シナリオ」「絵」の他に「アダルト要素」が評価に大きく影するが、「システム」「バグ」も判断基準には当然含まれる。詳しくはまとめwikiを参照。

シナリオ

エロゲーどがADV形式のゲームであるため、必然的にユーザ読み物を見せられることになる。そのため、多くの作品でシナリオが評価に大きく影する。バリエーションも多岐に渡り、ジャンルもオーソドックスな萌えゲーからひたすら笑いに走るバカゲー、死を大きく意識させるゲーなどのほか、倫理上、アダルトゲームとしてでしか表現出来ないものもあり、ユーザーによって評価が180度変わることもしくない。また、抜きゲーと言われるジャンルシナリオよりもアダルト要素が重要視され、絵とアダルト要素に重が置かれるため、一概にすべての作品で「シナリオい=クソゲー」とは言いにくい。

傾向としてはから見ても明らかにつまらない話やユーザーが全く理解出来ないシナリオ、値段にり合わない短いシナリオなどが取り上げられる場合が多い。

例として、2009年の「りんかねーしょん☆新撰組っ!」は致命的な構成不足に起因する難解なシナリオのみで同年の大賞にいた。

上記のとおり、ADVでは絵も重要な観点であり、絵で買うゲームを決める人も少なくない。好みが大きく分かれる部分であるため、単純に絵の下手上手によってクソとなることはい。

しかし、明らかに商業レベルに達しないクオリティとされるもの(例:男性器がやけに長い、関節が明らかに有りえない方向に曲がる、がまるでスーパーカー消しゴムエロCGがない)や倫理的にアウトな他人の絵のトレース等は十分クソ要素として判断される。

例として、2010年の「Floating Material」は発売前に背景はじめほぼ全要素にパクリトレスが発覚し、疑惑の箇所は修正されて発売されたものの重大なクソ要素として評価され、同年の次点入りを果たした。

また、2017年の「ママとの甘い性活Ⅱ」はCGの出来が著しく低く、一時は「買う前から分かりきっているものをクソゲーとして扱うのはおかしい」などと物議を醸したが、絶対的に突き抜けた低品質さを評価され同年の大賞にいた。

アダルト要素

名前のとおり、エロゲー18歳未満は購入が出来ない。そのため、業界の倫理団体のチェックはあるが較的自由な表現が出来る場所であり、ポルノグラフィめて買っているという人も多い。また、前述のようにエロゲージャンルバリエーションが多岐に渡るため、シナリオメインゲームから抜きゲーまで様々な作品が存在し、ジャンルによってアダルト要素への需要はまちまちであり、アダルト要素が少ないというだけでは評価になることは少ない。要は作品に対しての需要に対し、適切な量と考えられるアダルト要素があれば問題になることはい(一般に、フルライスCG60〜80枚程度、抜きゲーなら70〜100枚程度を満たせていれば合格点とされる)。

例えば、シナリオメインの作品でアダルト要素はあくまでそのシナリオを引き立たせるためのおまけ程度のものである場合もあるが、その場合は消費者がめているのは「シナリオ」であり、アダルト要素はあくまでもおまけ程度とされることも少なくない。

とはいえ、エロゲーであるにも拘らず、アダルト要素が劇的に少ない場合やニッチな属性を前情報を全くしに含められた場合(グロ・排物など、生理的に嫌悪感が生じやすいもの)はクソ要素としてカウントされる場合もある。

前者の例として、2014年次点の「騎士 CutieBullet」はフルライスにも関わらずCG35枚+SD9枚という驚異的な少なさの枚数を記録し、後者2010年の「CrossDays」はホモやマッシヴ女などといった需要を取り違えたアダルト要素が多数あったために同年の次点入りを果たした。

キャラクター

エロゲーは作中に恋愛アダルトシーンなどキャラクターしでは成り立たない要素が必ず含まれる。そのため、キャラクターの言動については庭、携帯KOTYべ重要視される。
絵同様好みの分かれる要素であるため多少評価は甘くなるものの、飛び抜けて(められていない)不快な言動をするキャラクターが居たり、キャラクターの個性が全くないなど極端にひどい場合はクソ要素として取り扱われる。

ライターの描写が原因の場合が多く、シナリオ周りのクソ要素としてめられてしまう場合も多いが、一方でシナリオとは別の問題とされ別個に評価される場合も少なくない。

例として、2015年の「戦極姫6」はW主人公であったが、そのうちの片方があまりにもゲスかつ不愉快であり、しかも実質メイン主人公扱いであったため大半のヒロインが彼に食われるというプレイヤーからしてみれば不快という言葉では収まらない嫌悪感を抱かせるキャラクターであった。その他の部分には大きな問題はく、そのあまりに強な「クソ主人公」の一点だけで2以降遠ざかっていたKOTYeに舞い戻ったばかりか、大賞の座まで射止めることとなった。

システム

ADV形式の場合、システムではインターフェース周りの使いやすさ・便利さがに見られることとなる。
ADVジャンル上では、システムの基本部分は既に完成されており、オートモード、スキップ、クイックセーブ&ロードバックログといったものが現在ではフリーエンジンにおいても標準搭載されている。そのため、前述のシステムいものはシステム面において酷評されがちである。

また、メーカー独自にコンシューマ版同様に遊ぶことを重点においたゲームも存在するが、そちらは概ね庭版・携帯版と同様の評価基準で見られることが多い。

例として、2011年の「ゾンビ同級生プリンセス」はテキスト中のリンクを辿っていくシステムにも関わらずリンクが非常に分かりづらく、即死ポイントも非常に多いという問題を、同年の「学園迷宮エロぷにんぐ!」は地味に不便なUIに加え、RPGとしてのバランスが致命的なまでに崩壊しているという問題をそれぞれ抱えており、両作は現在でもKOTYe史上一である大賞の同時受賞を成し遂げている。

バグ

エロゲー版はプラットフォームがどの場合Windows用のゲームであるため、インターネット環境さえあればメーカーが出している修正パッチを当てることによってバグを修正することが出来るため、バグに対する扱いはコンシューマー版よりも弱く見られがちである(もちろん一部、例外はあり)。また、その特性からバグ要な問題とされている場合などアップデートにより問題解決の見込みがある作品は年内のアップデートを適用したもの最終評価とし、年明けに再度検証が行われることもある。

しかし、その簡単に修正できるという環境上、メーカー側からのアフターケアがコンシューマー版より重要視されることとなり、致命的なバグの修正を行わない場合や販売後の消費者への発言によって問題になることも少なくない。 例として、2013年末に発売された「といっしょ」はプロローグ100%強制終了するというもはや商品として問題があるレベルバグで同年の次点に滑り込んだ。

関連動画

kotye初回の2008年から2018年までの総評に基づく動画開されている。
なお、2015年以降の動画2014以前の制作者とは別人が作成している。

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%AF%E3%82%BD%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BCin%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%82%B2%E3%83%BC%E6%9D%BF

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クソゲーオブザイヤーinエロゲー板

792 ななしのよっしん
2021/07/28(水) 02:26:16 ID: mMtaSL81ls
>>790
人間性癖の多さ×クソゲーの表現手段・システム
と考えると毎年生み出されるエロクソゲーの多さも頷けるというもの
793 ななしのよっしん
2021/08/06(金) 17:45:21 ID: u7FYXFQyne
エロゲに限らんが最近の選評見てると明らかに「が気に入らなかったからクソゲー」が増えてきてるんだよな
初期の「クソゲーエンターテインメント性」が消えて「お客様さまの同調圧力マウント戦争」になれ果てた今のオタクネラーKOTYは合わんのではないだろうか。
794 ななしのよっしん
2021/08/07(土) 00:37:56 ID: u7FYXFQyne
https://dlsoft.dmm.co.jp/subsc/exit
FANZAエロゲサブスクリプションでこれまでの次点と大賞がたくさん遊べるので要チェック
795 ななしのよっしん
2021/08/15(日) 15:04:24 ID: yTP9brPERS
>>783
チーズクソシステム戦闘をやらされる+電波シナリオを読まされるから不快だろ
796 ななしのよっしん
2021/08/15(日) 21:42:33 ID: Qr1c09daWg
>>793
KOTYeは「に合わなかったからクソゲー」が基本だぞ
昔は良かったとか言ってKOTY掲示板から叩き出されてきたのかもしれないけど特性理解できてないんならさっさと帰ることだな
797 ななしのよっしん
2021/08/26(木) 23:44:02 ID: PTYGvaPMNe
>>795
自分の大嫌いな作品だからって脳死でディスりに行くのやめましょうや

>>783は「初見プレイではなく、選評・総評読破済み&プレイ動画視聴済みでプレイするなら印も変わってくるだろう」と言ってる
映画系の掲示板だとたまに、デビルマソがあまりに酷い酷いと言われるので興味を持ってしまい鑑賞しに行く暇人が現れるけど環境としてはそれに近い

反論するなら「初見プレイではなく、選評・総評読破済み&プレイ動画視聴済みでプレイ」ですら拭いきれない強い不快感がチーズにあるってことを根拠付きでってもらわないと
798 ななしのよっしん
2021/09/01(水) 04:48:10 ID: 7fzRuz9n/y
どうしてもロシア文学変が忘れられない。
799 ななしのよっしん
2021/09/23(木) 14:55:50 ID: ngLXB4zjLW
新作の動画来ないなぁ(そもそも2代目投稿者さん大丈夫なんかなぁ)と思いつつ過去動画一気見してたんだけど
やっぱ2013年が色んな意味で一番すごいわ…ずっぷと枝豆とイラッシャイマセーからの部室ENDでなんかもう総体の笑える破壊が凄い
もちろんママ2とか単発の破壊がいかれてるのは他の年にもあるけどね
800 ななしのよっしん
2021/10/01(金) 11:01:28 ID: MDrM6LQgfa
雨音スイッチswitchリメイクされるってやばくね?
801 ななしのよっしん
2021/10/14(木) 19:14:25 ID: m5kJ7raOjf
>>797
チーズは知っていると不快感は出て来なくとも
それとは別に虚無感と作業感が増してくると思うぞただ面くも駄に
長いだけの戦闘モタモタしながら進めたりとかな
チーズの1番の売りって結局そこだしなぁ
シナリオ面も大分イッてるなと思っていた気がするが…すまんな、なにせメインゲーム部分が苦痛その物でシナリオなんかどうでも良くなってたもんであまり覚えてる自信がない
なんて言うのかな
とにかくチーズメインポテンシャル
電波シナリオ系は戦う土俵が違いすぎて単純な較にはならん味わう苦痛の種類が違う