ファンタシースターポータブル2単語

ファンタシースターポータブルツー

ファンタシースターポータブル2((PHANTASY STAR PORTABLE2)とは、SEGAから2009年12月3日発売されたゲームである。開発は株式会社セガ株式会社アルファ・システム

UMD版、DL版の2種類で販売されている。体験版も配布されている(こちらもUMD版とDL版が存在する)。

略称は前作とだいたい一緒(ユーザ間ではプレイステーションポータブル略称と区別するためPSPo2略称が使われることが多いが、公式動画は「PSP2」がタグロックされている)。

PSP2でタグ検索exit_nicovideo

PSPo2でタグ検索exit_nicovideo

概要

PSUから3年後が舞台プレイヤー傭兵として海底レリクスミッションに参加しようとしたところ、少女エミリアと共に洞窟内に閉じ込められてしまう。

操作方法は前作とほぼ一緒だが、敵の攻撃を防ぐ(ロッド以外の両手武器およびシールド左手装備)を装備時のみ)、緊急回避が可になった(ガード・回避時にPP消費)。

またPPが武器固有からキャラクター固有の値に変更された。種族・性別でこの値の初期値は変化する。

タイプハンターレンジャー・フォースの3種と新たに登場したブレイバーの4種となり、上位職はなくなった。

前作のように、タイプ毎に使用可武器は違うが、「タイプエクステンド」と呼ばれるシステムを利用することで今まで使えなかった武器や新たなランクの武器を使えるようにしたり、逆にランクを落として使えなくすることも可になった。
タイプエクステンドにはエクステンドポイントを消費する。また1度上げたランクを下げた場合、その分のポイントが戻ってくる。

ハンター(Hu)
近接攻撃が得意なタイプ初心者向け
レンジャー(Re)
距離攻撃が得意なタイプ中級者向け
フォース(Fo)
距離攻撃(特にテクニック)が得意なタイプ上級者向け
レイバー(Br)
万遍なく戦える万タイプ。一部両手武器と片手武器が得意でEXトラップが使用可

それぞれのタイプで得意武器・苦手武器が存在し、タイプエクステンドを行う際にエクステンドポイントが必要となる。得意な武器なら少ないポイントランクの上昇が行えるが、苦手な武器はより多くのポイントが必要となる。

タイプによってフォトンアーツPA)の最大値が変わり、ハンタースキルレンジャーはバレットフォースはテクニックの最大値は30、それ以外のPAの最大値は15までであり、ブレイバーは全て20となっている。

変更点・追加要素

上記のガード・緊急回避を含めて、いろいろあるが大体以下の通り。

ブラストゲージの追加(ミラージュブラスト)とレベル引き下げ

今までキャストビーストしかブラストゲージが使えなかったが、ヒューマンニューマンも使用可になった(ミラージュブラスト)ことに加え、ブラストゲージの使用可レベルが引き下げられ、全員LV10になれば使えるようになった(ただし使用するにはユニットを防具に取り付ける必要がある)。

ミラージュブラストには属性があり、ヒューマンは闇、ニューマンを専用で使用できる。

倉庫・称号の共有化

倉庫が共有倉庫となったため、メモリースティック内にあるセーブデータ間でのアイテムのやり取りが可になった(最大数も増加し1000になった)。

ミッションアイテムを持ちきれなくなっても共有倉庫に送ることが可になったため、不要なアイテムを捨てることなく減らすことが可になった。

加えて称号キャラクター毎ではなく共通のものとなったため、どのキャラクターでも称号の報酬を入手できるようになった(ただし称号の報酬は1度だけ)。

ユニットの部位の廃止・共有化

前作では頭・胴・腕・脚と部位ごとに装備可ユニットがきまっていたが、今作では防具にきがある限りどのユニットでも取り付けられるようになった(ビジュアルユニットは1種類のみ、複数取り付け不可)。
ただし防具に設定されているランクえるランクユニットは装着できない。

またユニットは最大で6個の防具で共有できるようになった。

アビリティカスタマイズ

それぞれのタイプレベルが上昇するとアビリティを習得できる。
これはキャラクターに特殊な効果を付与でき、HPPPが上昇する・特定の武器のクリティカル率を上げる・状態異常効化するなどの効果がある。

付け替えには費用(メセタ)はかからず、好みのアビリティをつけることができるがタイプレベル毎に取り付けられる数が決まっており、またアビリティも取り付けに1~4のコストが設定されている。
取り付けの上限は最初はコスト4つ分までしか取り付けられないが、レベルを上げていくと最大で8つ分まで取り付けられるようになる。

1度習得したアビリティは他のタイプに変更しても使用できる。

チャット機能の追加

前作では排されていたチャットやロビーアクションが今作では追加されている。

ショートカットセレクトボタンから選択できるメッセージ)やオートメッセージ(設定した状況になったときに自動で発言する機)があり、ソフトキーボードもあるためチャットも可となっている。

引継ぎ

製品版ではPSU(Xbox360版は非対応)、PSPo、PSPo2体験版からの引継ぎが可になっている。体験版PSUPSPoからのみ。

引き継ぐことで特殊な称号片手剣イグザム)、ビジュアルユニットを入手することが出来る。ビジュアルユニットは引き継いだ際に選んだタイプによって変化する。(PSPo2体験版からでは入手不可)

ちなみに引き継げるのは名前・種族・性別・容姿・プロポーションアンダーウェアと装備していた衣装などで、・装備品・アイテムお金レベル戦闘タイプ・習得したフォトンアーツ称号・図鑑などなどは引き継げない。要するにキャラクター本人以外引き継げないと思ったほうがい。

インターネットマルチモード

今作ではインフラトラクチャモードを使用してのオンラインマルチプレイが可になった。環境によるかもしれないがラグどなく、非常に快適にプレイできる。購入時に付加されるコードPlaystation@Storeへ入することでプレイすることができる。

ただし、接続用のコードは1つのアカウントに付き1つまでしか登録できないため、中古での入手ではこのモードプレイできない場合がある。また規約違反によるコードの差し止めを食らうとそのアカウントでは二度とプレイすることができない。

なおインターネットマルチモード2012年2月22日を以てサービスが終了した。

コラボレーション

ゲームとは関係だが、さまざまな作品や商品とのコラボレーション企画されている。
どこでもいっしょトロとクロがパートナーメンバーとして参加)、ジャンプファンタピザハットや初音ミクヱヴァンゲリヲンFate/stay nightからのコラボレーションが発表されている。

発表の方法はそれぞれ異なり、PSPo2公式サイトだけではなく、各雑誌やコラボ先の公式サイトイベントなどで配布されている。

体験版の特徴

11月1日より体験版の配布が行われた。公式WebサイトからのDLPlayStationStoreからのDL、UMD体験版からのインストール、製品版からのインストールが可になっている。

体験版では以下の制限がある。

またUMD体験版は前作同様他のPSPユーザー体験版を配布することができる。他にも「トライアル」として「戦場のヴァルキュリア2」と「J.LEAGUEプロサッカークラブを作ろう6」の体験版も内蔵されている(これらはDL)。

ネットワークトライアル

ただし体験版では全てのプレイヤーが参加できるわけではなく、トライアルライセンスに応募し当選する必要がある。

抽選は11月中の毎週木曜日に行われ、それに当選した5万人がオンラインでのプレイに参加できる(最大20万人がプレイになる)。トライアルライセンスの応募はPlayStation@Storeから行える。また落選しても次週の抽選に自動的に繰り越される。当選結果はメールで送られてくる。

なおネットワークトライアル11月9日13時から開始され、計4回の抽選が行われた後、12月1日0時をもって終了した。

登場人物

詳しくはPSUシリーズの登場キャラクター一覧を参照。

関連動画

関連商品

関連コミュニティ

公式チャンネル

関連リンク

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%96%E3%83%AB2

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ファンタシースターポータブル2

197 ななしのよっしん
2014/11/23(日) 04:55:11 ID: GFS1ANN98Y
同情はしないが、宇野アンチ斜め上の粗探ししてるせいでかえって説得が消えてる。PSO2内でも宇野シナリオ自体より宇野アンチの評判のほうが低い有様。
198 ななしのよっしん
2014/12/13(土) 11:37:39 ID: KxN5edUHdP
宇野アンチがどんなにゴミクズだろうと、
宇野がやってきた事に対する絶対的な評価は変わりようがい。

理不尽な叩きを非難する事と、単純に陳腐だったり前作をディスるようなシナリオへの非難は
矛盾なく同時に行う事が出来るものだ。
199 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 15:17:57 ID: VgOHq6lW/c
雄弁は、沈黙はだよ君ィ!
200 ななしのよっしん
2016/07/29(金) 08:03:43 ID: FExFr9A15U
どうもジャストアタックタイミングが予期したのより微妙に遅いんだよね。
セイバー系なんかも振り終えた後ちょい残してからまた押すっていうのが何ともモタついててタイミング合わせにくい
201 なう
2016/08/29(月) 15:57:34 ID: Ob9GbyFfmL
po2くらいのバランスの方が好きです。そしてPSO2飽きた
202 ななしのよっしん
2016/11/20(日) 21:06:53 ID: WpRxZLZsPR
ライターがやったことを聞いてもふーん?としか思わないがアンチがやってる事は幼稚過ぎて…もうね
203 ななしのよっしん
2016/12/07(水) 23:47:01 ID: ugHTQG+lRH
>>202
シナリオ関係しにハクスラしたいorみんなでワイワイやりたいって人だとふーんで済むけど、ユニバースからずっとやってきてシナリオも楽しみたいって人だとそれだけじゃ済まないんだと思う。
204 ななしのよっしん
2017/01/06(金) 04:39:41 ID: suUxkmc9L3
宇野リッシュ初体験がこれだった

いまだに強に覚えてるのがエミリアの「チューリングって知ってる?」で、これ見た時は何言ってるんだコイツと本気で顔になったよ
今になって思えば、宇野があまりに学すぎてコンピュータ関係で思いついた単がそれだっただけだろうな(TuningOptimizationと言いたかったんだろうな)って分かる
でも、チューリングマシンチューリングテストに名を残すチューリング数学者の名前で、技術用では発明物を人名で略したりしないから、チューリングとだけ言ったら100%チューリングさん」という人物をすことになる
その結果、「チューリング知ってる」人が聞くと「知ってるけど、イギリスホモ数学者がどうかしたの…」となってしまいAYB状態に突入
205 削除しました
削除しました ID: mBrTbQ4a54
削除しました
206 ななしのよっしん
2017/06/03(土) 18:07:29 ID: FExFr9A15U
iの方でこっちのシナリオもひと通りやったけPSUと話が全く同一ではないのこれ?PSUやった事ないんでそこらがちょっと