ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話

1771 ななしのよっしん
2012/05/27(日) 09:49:29 ID: 0gqCfEVzoJ
パート16見た

いやぁ・・・面かった! 面白かったねぇ!!!
次の展開が楽しみでならないよ
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1772 ななしのよっしん
2012/05/27(日) 21:25:34 ID: adRH/kJKAq
なんど読みなおしてもクトゥルフ2010フラッシュガンなんてない・・・何かの相当品でやってるのか?それとも読みのがしてるのか?載ってるならページ数教えて。
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1773 ななしのよっしん
2012/05/27(日) 21:28:09 ID: adRH/kJKAq
と書き込んだ直後に見つけた
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1774 ななしのよっしん
2012/05/28(月) 01:06:24 ID: pyjjkK+W6v
最近クトゥルフ初めて気付いたんだけどフェイント武道で受け流せたら見切った事になって失敗でいいんだよね?
この動画のはハウスルール
単純に自分の読み込み不足?
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1775 ななしのよっしん
2012/05/28(月) 03:50:32 ID: iXWuL/v+vT
そもそもフェイントを受け流せるのかな。
■<武道フェイント>
1回の攻撃に対し、相手に必ず回避を使用させる。この攻撃は必ず外れる。
1回で<回避>を使用した相手は、2回の攻撃を<回避>する事ができない。
<ラッシュ>と併用不可能

「必ず」「回避」させるってことは、フェイントに成功されたらそもそも「受け流し」は使用不可なんじゃないの?
だいたい、一ターンに出来る行動は各自一回なのですから、そので一度だけフェイントを使う、
それでおしまい、だと思いますが。
タイ戦では各戦闘ターンの区切りがあいまいなので分かりにくいですが。
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1776 ななしのよっしん
2012/05/28(月) 04:06:07 ID: iXWuL/v+vT
というか、フェイントの二撃不可能な<回避>とは、回避判定全般なのか、
単に〈回避〉技判定のことなのか、どっちなんでしょうね。
〈回避〉技判定のことなら、(可なら)二撃を受け流せば済む話です。
ただし、そのターン、攻撃出来なくなる可性もありますけど。
まあ、〈回避〉技判定は原則として1戦闘ラウンドに1回のみですから、
一撃で回避していた場合、断られなくたって回避技は使えません。
となると、やっぱり、受け流しも含めた回避判定全般のことなのでしょうかね。
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1777 ななしのよっしん
2012/05/28(月) 08:36:34 ID: 9YCTlGIl0q
次回の「ダンジョン」って何処かな
言葉のきから、滅多に人間が近寄らない建造物だと思うが、
閉する地下に追跡されない場所)
五郎決戦場(警察に邪魔されない土地)
やらない夫の生き埋め予定地(地下鉄あるいは地下壕?)
やらない夫アジト(人外と化した真性ダンジョン

個人的には、①と②は共用可だから、③を本命に推す
大穴の④は『スプラッターハウス』状態だと想定している
まあ、予想をえるダークホースが飛び出すかもしれないけど
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1778 ななしのよっしん
2012/05/28(月) 17:07:19 ID: GgquPO7sJL
>>1774
Part5にて【戦闘の簡略化を図るためにルール若干修正を加えている】というくだりのハウスルールが存在していたのでそのじゃないかな。
この動画戦闘で1ターンに可行動は【攻撃1回、回避1回、受け流し1回】まで。だから『五郎の受け流しをフェイント効化され、回避を封印されたから被ダメ確定』って認識でいるけど。

>>1777
ダンジョンの中へ』って、まるで殿に向かうパーティ主観みたいなタイトルから
【⑤やらない夫の話した郊外廃墟
ってのが一番考えやすいかな。
④とイコールで結んで良いかは現状で確がない、①や③はどちらかといえばPK側のテリトリーだし迎え撃つ側なら【ダンジョンの中で・・・】とかのがしっくり来る。②は現状明確な決戦の場を提示してない段階では考えづらいと思う。
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1779 ななしのよっしん
2012/05/28(月) 19:08:13 ID: XIctr5yX3F
警察署という線もあるし、妖夢宅(=妖夢)、あるいは、これらのある線でつながった怪しい場所全てという可性も。
つまり今探索している事自体いう可性もある。
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1780 ななしのよっしん
2012/05/31(木) 17:29:54 ID: MO5hK2f+qE
>>1778
この動画戦闘で1ターンに可行動は【攻撃、回避、受け流し】の内2つまででそれぞれ一度ずつのはず

攻撃しないと勝てないし、回避はフェイントで強制発動されるから2つ消費してる
フェイントを受け流すには攻撃を捨てなきゃいけないから選択してないんだろう
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1781 ななしのよっしん
2012/06/01(金) 09:43:56 ID: MO5hK2f+qE
悪い、↑はミス
part9で3つ併用してたね
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1782 ななしのよっしん
2012/06/02(土) 22:28:26 ID: qKANJ9rGtB
クトゥルフ2010読んで武道見てたんだけど「<武道>は<武道>でしか受け流せない」とは確かにあるが「<武道>は<回避>できない」とは書いてなかったんだよね
単純に読み落としか?それともクトゥルフと帝国のほうのルールなのかな
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1783 ななしのよっしん
2012/06/03(日) 09:03:58 ID: iXWuL/v+vT
>>1782
基本ルールによると、<回避>は幸運と並ぶ最後の頼みの綱だそうな。
だから、武道を<回避>できない、ってことはいと思う。
ただ、それを見越した上で回避技封じとして武道フェイント>を設定した、
というのも十分ありうる話。
フェイントしの武道なら<回避>できても、フェイントの場合、その<回避>を打ちさせられてしまうと。
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1784 ななしのよっしん
2012/06/03(日) 10:30:54 ID: GgquPO7sJL
>>1782
Part5動画内の『簡略化の為に変更されたハウスルール』に以下記載
【<武道>はベース攻撃(組み付き等)が<武道>でしか回避できない。ベース攻撃が成功していれば武道生技は自動成功】

んで、同じPart5のマフィア戦にてマフィア五郎の組み付きを【素人武道による<回避>(1)】でロールしてるから武道もってなくても武道による回避ロールが発生してるみたいよ。実際一通り見直した限り【回避できない】とは書いてないからなぁ。
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1785 ななしのよっしん
2012/06/03(日) 10:42:35 ID: iXWuL/v+vT
>>1784のようになっているのを確認したぜ。
・・・ということは、たとえ神話生物だか邪神でも、武道攻撃に対しては回避率1%か。チート過ぎる。

まあ、宇宙CQCで回避するかもしれんがwww
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1786  
2012/06/03(日) 11:03:14 ID: EBVHO2oNVO
この掲示板は見れるけど記事が見れないのは自分だけ?
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1787 ななしのよっしん
2012/06/03(日) 14:38:36 ID: tvQAJpnKL8
兄貴二つ名が増えたからどれか一つにしようず。
とりあえずおいらは”マフィアほむらロス”にしたいけど
か他にある?
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1788 ななしのよっしん
2012/06/03(日) 15:50:01 ID: OvyO76YX7v
予告きたーーーー
今から楽しみだ!
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1789 ななしのよっしん
2012/06/03(日) 18:45:40 ID: tC8ZbTSV5w
>>1787
複数の二つ名をずらずら並べるのがいいんじゃないか?ニャル様的に考えて
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1790 ななしのよっしん
2012/06/03(日) 23:58:50 ID: qKANJ9rGtB
>>1783
というか武道が回避不能ならフェイント全に駄技なんだよね
本来武道フェイント受け流すと二撃も自動失敗だから

>>1784
まりあ武道は回避不能ハウスルールって事になるのかクトゥルフと帝国には回避不能とあるのかそれとも単純にミスなのか

>>1785
最低限この卓ではそうなるんだろうね
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1791 ななしのよっしん
2012/06/04(月) 01:19:55 ID: GgquPO7sJL
>>1785
確かに脅威ではあるが相手が化け物じみた相手ばかりって事を考えればチートというほど無双でもないと私は思う。

武道無双を発揮するのは【タイマンってる状態で組み付くことが出来てる時】のみ。

のように自動拳銃(1ターン最大3発)を使ってあられの如く攻撃して来る相手には組み付く前に大ダメージは必至。

Part9暴走妖夢やらない夫戦闘、組み付きから窒息を狙うシーンで『今回は1対1なので邪魔が入らず』というくだりがある通り組み付きは複数の敵なら組み付いた敵以外の妨によって振り解かれる危険性がある。
との戦い後の警官2人組戦でかなり危険な賭けに出て辛くも突破する描写があった辺り複数の敵相手だと組み付く前にやられて終わる可性も高いんだと思う。全快状態でもっ向勝負挑んだらやられてたんじゃないかなぁ、2人×2発で回避1回のみだから3回命中想定しないとだし。

極め付けにポチの様に固体を成していない相手に組み付けるか、やらない夫のようにポチで強化された相手に組み付き成功したとしてその後の生攻撃が通用するのか現状不明。ぶっちゃけ宇宙CQCが冗談抜きにありえる有様だwww
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1792 ななしのよっしん
2012/06/04(月) 06:02:28 ID: XIctr5yX3F
武道は人いは、人にしか使えないんじゃなかったか。
ポチである部位には使えなさそうだが、やらない夫人間の部分には使えるかもしれない?

某ニャる様なら宇宙CQCどころか、解剖学:人間解剖学:神話生物・不定形とか持ってても可笑しくなさそうだが。
解剖学になんの意味があるかって?
もちろんKPに談判するんですよ。
ねえねえ、解剖学マスターしてるから身体構造から関節の構造まで知っているはずで、スライム状だろうがサルトきめちゃってもおかしくないですよね~。ねえ、ま・ひ・(ハイ、フォークでドーン
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1793 ななしのよっしん
2012/06/04(月) 23:18:07 ID: iXWuL/v+vT
宇宙CQCは、当人(神)がそう思ってるもの全て当てはまるから、実質なんでもいいという。
ぶっちゃけ、「その時奇跡が起こった!」でも構わないw
ただ、『人智ではどうしようもない宇宙的恐怖相手にいかに発狂しないで切り抜けるか』
が眼ゲームで、ヘタにPC強くしてもね。

まあ、どっかのナニかみたく、組み付いた老化したとか石化したとかゾンビ化されたとかフツーにありそうなのが、ミソっちゃあ、ミソ
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1794 ななしのよっしん
2012/06/05(火) 02:09:52 ID: ENlCB5PUh/
これおもしろすぎるw
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1795 ななしのよっしん
2012/06/05(火) 02:46:41 ID: jYfC5bANWC
これ最近見出したクチなんだが、面いな。
ゆっくり達のクトゥルフTRPGならではのドタバタ感と疾走感で魅せる動画なら、
ゆっくり妖夢の方はストーリーの巧みさとロールプレイのドキドキ感で魅せる動画だと思う。
またこの2つのシリーズがお互いに切磋磨すると、他のクトゥルフTRPG動画も感化されて面シリーズが生まれている。
ホント良いサイクルだよ。
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1796 ななしのよっしん
2012/06/05(火) 10:44:52 ID: OvyO76YX7v
いろんなタイプ動画があっていいよね。
この動画みたいにストーリーを魅せる動画もあれば
初心者にもわかりやすくてGMやる際の参考にもなる動画とか
PL全員が狂信者GMSAN値マッハハチャメチャものや
ぼっちうp主が一人でプレイしてる鬼畜シナリオものとか・・・
作る人によって個性がでてて好きだなぁ
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1797 ななしのよっしん
2012/06/05(火) 19:40:21 ID: qsDmVNP5hE
続ききた!
>>sm18015889exit_nicovideo

手に握るPCオンリーの展開の連続から一転、PL描写増えてきたな
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1798 ななしのよっしん
2012/06/05(火) 19:53:33 ID: oeZEp4bq5g
妖夢頭突きクソワロタwww
シリアスギャグがホントいい感じだよw
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1799 ななしのよっしん
2012/06/05(火) 20:15:30 ID: ZnqlyONExY
これで使ってない技は乗自転車だ。
一体何に使うのか。
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1800 ななしのよっしん
2012/06/05(火) 20:30:28 ID: Mv9pJqYUEg
おお、新作来てる!
色々言われてた部分が改良されてるね。ゆっくりTRPGパートの増加を中心に
プレイヤーによる探り合いやルールの描写、出番が薄かった霊夢の活躍追加とか言われてた欠点をあらかた修正してるのは流石。編集技術も落ちていし。

そしてまさかの石垣www 原作通りの裏切りだったけどさwww
なんでやる夫あそこに捨てられてたのかねぇ。続きが気になる
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