アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~

91 ななしのよっしん
2012/07/04(水) 06:41:41 ID: heSXB0KRNB
必殺技トドメさすと演出が入るんだな
ラスボス戦でそれを知ったが、荘厳なBGMが中断してキースの渋い演出が突然入ったからちょっと笑ってしまった
ウィルベルパヤパヤした昭和魔女っ子で大変よろしい
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92 ななしのよっしん
2012/07/04(水) 22:25:19 ID: c+vhYBPu6a
>>84月光じゃないと書いたが、2周スタッフロールよく見たらシナリオ工房月光関わってた…
最初に出た「シナリオディレクション」の人が月光の人じゃなさそうだったから、今回は関わっていものとばかり…
しかし変異ボスがやたらと強いな…タンクとか2周でやっと倒せたわw
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93 ななしのよっしん
2012/07/05(木) 03:02:00 ID: KoMHV/EnST
2週ハロの調イベント突然ゲーム終了バグみたいなのの
回避方法とかパッチとか既に出てるのだろうか。(大半の人は起こらないのかな)
パンツバグ情報は多いんだがw
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94 ななしのよっしん
2012/07/05(木) 08:35:55 ID: 1JpI3wuxnK
※ クリア



何ていうか前メルルべると作りが甘いね、装備してるアイテムの詳細は見れなかったり標関連がシステム経由でしか確認できなかったり、あと戦闘バランスもただただレベルごとの敵を並べてるだけだったり
あくまで実験作だったのかね、それにしてもアーランドみたいに地方名が明かされないのも気になるが


次回作出るならアーシャ(探索編)→2作(解明編)→3作(創成編)が妥当かね?
もちろん3部作とも限らないんだけどさ
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95 ななしのよっしん
2012/07/05(木) 16:26:21 ID: SdImm5naIE
トロコンしてきた。
今回はエンディング見るの楽でいいね。
気になる点は結構あったけど楽しめたよ。
ボスが弱いのと調合が簡単なのはシリーズ初めはしょうがないし
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96 ななしのよっしん
2012/07/05(木) 19:28:07 ID: Yu/iNqQGtD
エンディング見るだけなら楽だけど
期間延長くして3年に絞ったのはちょっとボリューム的に
物足りない感があるな。次回作に期待したい
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97 ななしのよっしん
2012/07/05(木) 23:03:02 ID: eYrmdkKVSq
今序盤なんだがメルルみたいな公式が悪ノリしたようなのはいとみていいのか?
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98 ななしのよっしん
2012/07/06(金) 00:42:24 ID: qNR46oThG4
続編になるにつれてどんどんっぽくなるんじゃね?メルルロロナよろしく3作ではアーシャ死んでたりな、月光が絡むとやらかしかねん
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99 ななしのよっしん
2012/07/06(金) 00:54:40 ID: qNR46oThG4
買おうかなぁ、アーランドシリーズはほんわかしてて好きだったんだがなぁ、あ、メルルの旧キャラフルボッコ絶対に許さないよロロナ事実死亡スケさん基地外にピアニャなんか存在削除だしな
物悲しい雰囲気ってなんだかなぁ、プレイしててしんみりするものかなこれ?
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100 ななしのよっしん
2012/07/06(金) 19:56:31 ID: bJQXceH5v6
今作に関してはものさびしい感じはあんまりないんだがな。
次回以降は知らんけど
ほんわかというよりは穏やかな感じが強い。
バッドエンドにしたって悪い結末じゃないし。

時系列的に寿命で死んでるとかなら理解できるというか、むしろ不老不死とかで生きてる方が微妙に感じる。
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101 ななしのよっしん
2012/07/06(金) 20:00:28 ID: SdImm5naIE
>>99
全然しんみりしない。逆にそれが不満だったり
ストーリー上にもっと悲壮感が出てよかった
そういう路線にしたかったようだし
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102 ななしのよっしん
2012/07/06(金) 20:01:50 ID: qNR46oThG4
ロロナは30歳で記憶がほぼ消滅状態で死んだも同然、某EDではいままでの記憶全消滅で14歳にされる
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103 ななしのよっしん
2012/07/06(金) 20:11:20 ID: bJQXceH5v6
あとゲームだけで見るならいいんだけど、次作に既存のキャラ出していくのにはゲーム時間5年って長すぎなんじゃないかな。
今作3年の理由は知らんけど

DLCナナカとオディーリア追加されないかねえ。
男分も足りないけどパーティ入りしてほしいような男がいない。
強いてあげるならハリーか。
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104 ななしのよっしん
2012/07/06(金) 20:24:26 ID: KoMHV/EnST
>>100

バッドエンドってじゃないのか。(キースさんとかどうにかしてくれそうだが)

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105 ななしのよっしん
2012/07/06(金) 21:34:44 ID: 7IZ1isV2td
メラいないのか…
どういう立場で出てくるか毎作楽しみにしてたのにな
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106 ななしのよっしん
2012/07/07(土) 06:31:45 ID: 7Xeb/3fiR6
結局月光かいなホント碌なことせんな
商品価値がガクッ下がるやん。
シナリオ重視するわけじゃなくても出来が良いに越したことはないのにね。
そのせいでメルルイベント豊富っていうよりはテンポが悪いだけの仕様になっちゃってもう・・・
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107 ななしのよっしん
2012/07/07(土) 08:00:47 ID: Lsm4ati7AH
※94
標関連なんてセレクト押せば一発表示じゃねぇの?
あとバトルなんてマナケミア以外五十歩百歩な気が…
1作にしてはかなりテンポが良い方だと思うがね
まぁ、色違いが多いのはアレだが…
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108 ななしのよっしん
2012/07/07(土) 08:02:08 ID: Lsm4ati7AH
あ、アンカのつけ方ミスった
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109 ななしのよっしん
2012/07/07(土) 10:24:17 ID: /ny/PThUu3
メラがいないのは別にいい
別にシリーズ必須のキャラってわけでもない

シナリオは(面いかどうかはさて置き)少なくともにつく内容ではない
メルルのアトリエと違って全新作だからキャラの性格の歪みを気にしなくて良いし

戦闘はだいたいどのシリーズもあんなもん
マナケミアが例外だっただけ
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110 ななしのよっしん
2012/07/07(土) 22:56:49 ID: Q0hjwBiPUf
今回は特に忙殺されずに進められるね。
期間延長なしも、すんなり納得出来た。
ゲーム内の1ヶが長く感じたし(充実?)、イベントも良い感じ。
日本語がところどころおかしいのは気になるけど。
音楽がとにかく素晴らしい世界観と見事に合っている。
どこかクロノクロスに似た雰囲気で好きだわー。
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111 ななしのよっしん
2012/07/08(日) 17:21:11 ID: bJQXceH5v6
シナリオはつまらなくなかったけど、特別面いってわけではなかったな。
とはいえ、ニオを救えるのかとか一連の事件・世界観のとか先が気にある要素があって楽しめた。

関係ないけどニオ救ったところでアーニーが「か」っていったところでは
「まさかこれは夢落ちで、現実ではニオ救えてない!?」って一ビビった。
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112 ななしのよっしん
2012/07/08(日) 19:49:50 ID: xSDXZx+2Ln
>>94
装備してるアイテムの詳細を見れないのが不便ってのは同意だが、標関連は>>107コメントしてるように移動中にセレクトで簡単に見れるよ。

そういえばどこぞのレビューソートがないとか材料投入するまで消費CPがわからないとかをマイナス点として書いてあったけど、ちゃんと画面やヘルプ見てたらソートは充実してるし消費CPは材料レベルと同じだってわかるはずなんだけどねえ。

あまりそういうのを見ずにプレイする人が多いんだろうか。
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113 ななしのよっしん
2012/07/10(火) 17:59:31 ID: FHbT3vVJBl
>>110
いきなり起こったイベントで強制的に日にちが進む事もいからな。
そういうのは安心。
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114 ななしのよっしん
2012/07/10(火) 22:26:47 ID: S0cd1wsfu/
>>111
お前は俺かwwww
でも依頼とかを確認しにくかったのは次回作でなんとか・・・

とりあえずターニャちゃんかわいいよターニャちゃん。地味イベントチル優遇されている気がする。
しかしニオより年下だとは思わんかった
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115 ななしのよっしん
2012/07/10(火) 22:33:24 ID: U7s4a1wwDq
>>113
送りイベントで何か引っかかってたの、強制の日付変更がくなっていたのが原因か。
まあイベントの都合、日付翌日になってたらなってたで、問題だっただろうけどw

シリーズ的には、勝手に日にち進むのが割と多いからなあ。
強制変更がストレスになってたのはあるけど、変わったら変わったで逆に変なむずがゆさも。
プレイしてて楽しんでるゲームだから、後は慣れなんだろうけどね。
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116 ななしのよっしん
2012/07/12(木) 22:20:17 ID: i/sz5pPEUJ
まぁ一作にしてはよく出来てたんじゃないかな。もうちょっとプレイヤーにニオを助ける意欲をわかせてくれたら良かったと思う・
アーシャの的ではあるけどプレイヤーからしたら特に思い入れもかったし。
あとはシステム面が惜しかった。そしてボリュームがもうちょっと欲しい。
サウンドは場面にあっててとても良かった。アイテム戦闘システムが強力だから戦闘はヌルかったから敵はもうちょっと強くていいが、砂漠クソみたいにただウザイのは簡便。
メインキャラはみんな好感が持てるいい人物ばかりだったから個人的にはかなり良かった。キャラも立ってたしね。
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117 ななしのよっしん
2012/07/13(金) 01:58:25 ID: T3NCutsETV
確かに過去作とべてボリュームが少ないようには感じたなあ、調合も失敗がないからメモを見てやればスムーズに進めるし。
戦闘も一部を除いて簡単だったし未経験者向けに作られたのかもしれないね。

ただそれでも経験者としてはもう少しストーリーを掘り下げてほしかったなーとも思うな、今までのアトリエとは違った世界観だし次回作に期待かな。
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118 ななしのよっしん
2012/07/14(土) 14:51:05 ID: 55crNy1RMy
一周で全ED埋められるのはめんどくさくなくて助かるけど、
その分周回プレイの意義が薄れるのはかったかな。
まぁ、そこは2者択一なんだろうけど。

素材集めのためにフィールドを巡ることがなくなったのは個人的には不満点かも。
一回しか入らないフィールドがほとんどで、終盤変異の起こった所だけ巡るかんじ。

新章一作からしょうがないけど、キャライベントももっとあってよかった。

あと、戦闘難易度についてはいまさら言わないけど、タンクだか、フォートレスだかいうボスだけ理不尽に強すぎやしないか?
ほかの戦闘アイテムごり押し虐殺だったけど、そいつだけ5回ぐらい全滅食らったんだが。
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119 ななしのよっしん
2012/07/14(土) 16:19:05 ID: oH2KQOlEvx
わりと試験的な感じだねぇ
まぁアトリエの新シリーズの一作ってわりといつもこんな感じだし
二作でちゃんと正当進化させてくれるから次回作も期待したい
これはこれで面かったしね
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120 ななしのよっしん
2012/07/14(土) 16:47:09 ID: KoMHV/EnST
>>118
そいつも強かったけどリーダーがはいるボスも強かった
昔、ミミとライアスで敵にした事を自分にやられるとは思わなかったw
BGMは結構お気に入りだ。
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