エスカ&ロジーのアトリエ~黄昏の空の錬金術士~

691 ななしのよっしん
2014/07/01(火) 14:50:27 ID: xxubzZbENk
原作プレイだけどいいアニメだったと思うよ
全体通したシナリオはちょっと迷子になってるなって感じるけど
一話一話で話が完結していて、しかも気持ちがいい
あとみんないい子
とりあえずアーシャエスロジ買ってしまうくらいにはいい販促だった
👍
高評価
0
👎
低評価
0
692 ななしのよっしん
2014/07/01(火) 19:03:43 ID: N683nzUyAK
アニメ見てゲーム買ったクチだから販促にはなったよ。少なくともは買いたいと思った。
てか、アニメじゃ気にならなかったけどロジーブリッツ入れる籠手?みたいなの、めっちゃかっけぇな!アレをカチャカチャやって技を出すのが凄く格好良いと思った。リミッター解除!的な(言いたいこと伝わるかな?)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
693 ななしのよっしん
2014/07/01(火) 22:14:10 ID: I0h7+ZbUt1
ゲーム版だとリンカさんの重厚感が好き
交代する時に切っ先を地面に引きずりながらやたら威圧感を与える
👍
高評価
0
👎
低評価
0
694 ななしのよっしん
2014/07/01(火) 23:05:05 ID: hJ5PMRRKeI
原作グルヴェイグ戦>>sm21409558exit_nicovideo

原作コッコ、もといフラメウ戦>>sm21424287exit_nicovideo


較してみると敵の再現度は悪くないんだよな~。問題は味方か。
というかウィルベル立っている、というよりは主人公含めたその他の活躍が地味なんだよね。
せめてタウゼントブリッツで破壊して四極で止めとかだったらよかったんだが。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
695 ななしのよっしん
2014/07/01(火) 23:34:57 ID: 1UpRZGdzPB
おそらくアニメタウゼントを"使わなかった"のではなく"使えなかった"のかもしれない。
11話のアフレコの時点で映像が間に合っていなかったみたいだし、しいアクションを描けるほど余裕がなかった可性がある。だから作画枚数が少なくても済むビームにしたのかな、と。
あと、フラメウ(人の敵)に対してタウゼントのようなで切り刻む攻撃は残酷な印を与えるかもしれないと思ったのかもしれない。
ゲームの場合は撃を受けた時にのけぞるぐらいの描写ですむしプレイヤーもそれで納得するけどアニメでは違ってくる。
まぁ、火の王の火であぶる攻撃も十分残酷ではあるけどw
👍
高評価
0
👎
低評価
0
696 ななしのよっしん
2014/07/02(水) 01:15:12 ID: 3NvXOnMWXC
出来に関してはなんともいえんが久々アトリエシリーズで気になったし販促効果はあったと思う

というかマリー以来やってないから久々ってレベルじゃないけどとっつきやすさはどうなんだろうか
やるにしても同じ世界観らしい前作からやったほうがいいのかな?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
697 ななしのよっしん
2014/07/02(水) 02:06:32 ID: UMCVt+b163
原作ゲームの弊なのか
とりあえず設定全部セリフで説明しなきゃ(使命感)とか
あなたを助けたいの!→攻撃開始とか変な最終回だったわw

全体的にはまぁまぁだったと思うけどキャラクターの取捨選択間違えた感はすごいある
👍
高評価
0
👎
低評価
0
698 ななしのよっしん
2014/07/02(水) 02:42:35 ID: 1UpRZGdzPB
>>696
マリーの頃からだいぶシステムが変わっているけど、丁寧なチュートリアルがあるので大丈夫

エスロジから始めても問題なく楽しめるけど、予算と時間に余裕があるのであれば前作アーシャからプレイするのがオススメ。
アニメ版を見ているのであればわかると思うけど、前作のエピソードが少し出てくるので。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
699 ななしのよっしん
2014/07/02(水) 04:19:52 ID: WVsBlLzOaU
アニメ遺跡破壊し尽しておいて昇格ってすげー
同じ様に遺跡破壊した前作主人公はお尋ね者扱いなんだろ?
飛行船開発したのが評価されてってのは分かるが何だこの違いw
👍
高評価
0
👎
低評価
0
700 ななしのよっしん
2014/07/02(水) 10:53:09 ID: RSGFIa1zy/
任意で破壊したアーシャ&キースグリフと、
ジェオシスの管理者がぶっ壊した未踏遺跡とでは
が壊したのか、というところが違う
👍
高評価
0
👎
低評価
0
701 ななしのよっしん
2014/07/02(水) 15:18:25 ID: Kdz5wOl8fO
ゲームではフラメウが自ら落っことした上に地上にも落下遺跡が残ったからな
フラメウの存在は計算外の上、史上初めて遺跡の調をまとめたんだから評価もされるだろう
ロジーは栄転に戸惑う描写とか行ってきますがほしかったな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
702 ななしのよっしん
2014/07/02(水) 21:39:34 ID: WlC80TmG3O
かったなぁ・・・今日アーシャのアトリエ買ったからクリアしたらエスロジ、そしてシャリーを買うか
👍
高評価
0
👎
低評価
0
703 ななしのよっしん
2014/07/02(水) 22:19:19 ID: U7s7d3W+Hm
>>695
火の王もウィルベルエスカが止めなかったらフラメウを消す気満々でビビったわw
ロジーの出番なくなっちゃうからしょうがないけどエスカがピンチの時は
ぼーとしてるだけだし、原作よりプッシュするのはいいけど
もうちょっと整合性を考えられなかったのかな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
704 削除しました
削除しました ID: vhp7j9aehi
削除しました
705 ななしのよっしん
2014/07/03(木) 18:15:54 ID: RSGFIa1zy/
変な荒らしは通報でいいのか?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
706 ななしのよっしん
2014/07/03(木) 20:47:33 ID: 1UpRZGdzPB
>>705
最近、アニメ作品に下品略称をつける大きなお子様が増えたよね。

アニメを見てからゲームプレイした人はゲームのOPとタイトル画面を見た時「アニメと雰囲気が違う」と思った人が多いのかな?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
707 ななしのよっしん
2014/07/03(木) 20:57:57 ID: 8j77f3e3gJ
流石にこのタイトルでそれを連想するのは仕方のないことかと
👍
高評価
0
👎
低評価
0
708 ななしのよっしん
2014/07/03(木) 23:27:34 ID: 8FHLcuJeAw
連想するのは勝手だがアンチ蔑称で使ってるようなのばかりだし
大百科に何度も書き込むことじゃない
愛称と呼べるのはストパンくらいか
👍
高評価
0
👎
低評価
0
709 ななしのよっしん
2014/07/04(金) 00:11:35 ID: 2ZVa7iDTKo
>>707
記事にもあるがEschatology(終末論)っていう由来があるネーミングだからな。
そうじゃなくても安っぽい下ネタなんて言わぬが
👍
高評価
0
👎
低評価
0
710 削除しました
削除しました ID: 5pvHYFJrp1
削除しました
711 ななしのよっしん
2014/07/04(金) 14:52:35 ID: bBdTvRsFEE
つまり、公式製作ける語考察が不十分だったということか
それ以前に、アルファベットのGを"ジ"と読ませたことが間違いかもしれない。ドイツ語では有り得ない読み方だし
👍
高評価
0
👎
低評価
0
712 ななしのよっしん
2014/07/05(土) 00:31:24 ID: Kdz5wOl8fO
エスロジ語感悪いとは思わないがなー
みんなふつうに使ってるし大多数はこっちだし
Logyロジーは~論みたいな意味だけどエストロジーから来てるんだから別にいいんじゃないか
ファンタジーだもの
👍
高評価
0
👎
低評価
0
713 ななしのよっしん
2014/07/05(土) 11:53:57 ID: 5scwccA+m8
原作プレイアニメ見たんだけどどうにも駆け足というか話の作りが雑というかもっとうまくやれば良いアニメになったんじゃないかなって感じがする
原作プレイした人からするとどうなん?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
714 削除しました
削除しました ID: 5pvHYFJrp1
削除しました
715 ななしのよっしん
2014/07/05(土) 19:16:26 ID: 2ZVa7iDTKo
>>713
少し前のレスにもあるけど、尺が足りない、キャラの扱いが悪いと劣化版もいいところ。
ちゃんと2クール以上確保して、各キャラそれぞれ見せ場を用意してってやるなら
温泉回みたいのも歓迎できるんだけどな…。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
716 ななしのよっしん
2014/07/05(土) 19:25:13 ID: TbeRyarpyr
>>713
ウィン関係のイベントがほぼカットだったことが一番の心残りかなぁ。まさに『黄昏世界』ってかんじのイベントなだけに。
1クールでまとめるのは難しいからね、駆け足なのはしかたないね。自分的には満足だけど。
まあ世の中には1クールで2作分のシナリオやるのに世界観の説明も一切なし、説明と思ったらポエムでした、1話まるまる茶番、なんて作品もあったし・・・
👍
高評価
0
👎
低評価
0
717 ななしのよっしん
2014/07/05(土) 22:51:12 ID: hJ5PMRRKeI
むしろ温泉回アニメ化してよかった部分だと思うけどね。
しかもただのサービス回というわけでなく、火の王という飛行船造りに必要な要素をうまく絡めていたし。

ウィン世界の果てイベントカットは自分も残念だったけど、考えてみれば入れるの難しいんだよな。
ゲームだと別に違和感なかったけどアニメだと飛行船できたのにすぐに未踏遺跡に行かないのは不自然だし。
ペルソナ4みたくBD特典で真エンド含めた13話が作られたりすればあるいは、とも思うけど。

まあいろいろもったいないところがあるアニメ化ではあったけど、生放送などで盛り上がったりして思ったより楽しめたのはよかったな。
これを機に発売まで2週間を切ったシャリーのアトリエやアーランドシリーズアニメ化すれば嬉しいわ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
718 ななしのよっしん
2014/07/05(土) 22:59:50 ID: Y7jrYcF6Hx
なんで最終回だけこんなにダメなんや!
今まで普通に面白いギャグアニメやったのに!
なんで最後だけシリアスにしたんや!
👍
高評価
0
👎
低評価
0
719 ななしのよっしん
2014/07/06(日) 10:57:49 ID: OzDl+SIvhf
むしろ本来は「ほのぼの+シリアス」なゲームだけど、アニメほのぼのの割合を高くし過ぎて
最後に急にシリアスをブッ込んできたからおかしくなったんだと思う
あとフラメウと和解するまでで1話+その後ロジーが出発するまでで1話とかにしとけば
そこまで酷いダイジェストにはならなかっただろうに・・・

っていうか1話時点じゃゲームよりロジーをチョロくしてたのに最終話の別れではゲームよりドライだったから
スタッフが結局何をしたかったのか分からん
👍
高評価
0
👎
低評価
0
720 ななしのよっしん
2014/07/06(日) 19:56:00 ID: ZfzMWIvGfm
もともと要素配分の設計が間違ってるんだよ。

エスカ&ロジーとその他で6:4くらいの尺配分
エスカとロジーは半々ぐらいの配分
・1エピソードで必ず1つ原作アイテムを錬成
アイテム錬成時にロジーレシピ補助や分解器の解析を入れて必ず二人でアイテムを作らせる
・1話に1回必ず「凄いなエスカ」「さすがですロジーさん」を入れる

これだけやってようやく原作再現下地が出来る。
オリジナル要素とか賑やかし展開はこれを最低限踏まえた上でやらないと原作無視した女の子動物園で終わってしまう。

お互いを立てあうエスカとロジー夫婦押しが売りのゲームなんだからそのあたりの見せ方をおろそかにして他のキャラの宣伝とかに回してたら全体がグダグダになって当然だろう。
👍
高評価
0
👎
低評価
0

ニコニコニューストピックス