ファイアーエムブレム エンゲージ

2311 ななしのよっしん
2023/03/12(日) 14:11:23 ID: qsB3MW13ef
>>2310
いや成立するぞ
そういう状況のがあって、それでもやっていけてるというのは話としてはおかしくないことの明としては十二分
尚且つ現実で成立するってのは物語と違って突っぱねることができないからさらに有効なのよ
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2312 ななしのよっしん
2023/03/12(日) 14:55:37 ID: 2jzMTSlRu6
創作物の世界だからある程度現実国家歴史モデルにしてはいると思うよ
だが現実世界と全く異なる物理法則や思想信条を持っている以上あくまでモデル程度の話だけどね
神社にお参りにいったら私が神ですといって白竜変身できる寿命1000歳以上の見た若々しい人(ルミエル)が出てくるところなんて想像できんでしょう
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2313 ななしのよっしん
2023/03/12(日) 15:35:44 ID: kmhNnpkQjU
まだクリアしてはいないけどチェインアタックの80%が頻繁に外れたり敵の20%前後がやけに当たる気がする
もしかして今作は実効命中率止してるっぽい?
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2314 ななしのよっしん
2023/03/12(日) 15:38:11 ID: 2jzMTSlRu6
>>2300
信仰となると価値観道徳観といった内面的なものになってくる
ここにソレスタルビーイングも足したのが風花雪月のセイロス教会

エンゲージ世界神竜がこうした価値観道徳観だけのものなのかというとよく分からないな確かに
神竜の守り人たちは漫画版の様子を見るとリトスの周辺警備ぐらいの規模っぽいけど
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2315 ななしのよっしん
2023/03/12(日) 16:03:44 ID: TOTf1+MhxT
>>2304
いやいや指輪の管理適当というのは見せかけだぞ
フォガート神竜を信頼できると判断したらアイク着けてるミスティラの元へ報告する事になってる
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2316 削除しました
削除しました ID: JL2s1uCUJt
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2317 ななしのよっしん
2023/03/12(日) 16:33:30 ID: Qwel0nLeXr
今作はスタイルあるなら例えば、マージナイトなら魔&騎
グレートナイトは重装&騎ってすれば、特攻あっても強かった
紋章士にはスタイル毎にボーナスあるし、個性が出たのになあ
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2318 ななしのよっしん
2023/03/12(日) 16:36:37 ID: 2jzMTSlRu6
暗器使えて機動力のあるウルフナイトとりあえず今作一押しになるんすかね?もちろんキャラの成長率にもよるけど
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2319 ななしのよっしん
2023/03/12(日) 17:10:07 ID: H0MsjqLsr+
マージナイトは、速さと魔防の上限(速さ32、魔防40)が入れ替わってくれれば他の魔法職と違った働きが出来るんだけどなあ……
難易度ハード以上だと、セージもハイプリも遅すぎて、本編ならともかく遭遇戦だと当たり前のように被追撃なのがつらい
(最終的には速さカンスト付近のグリフォンやらソドマス、Dナイトボコボコ沸くから追撃がほぼ出来ない)
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2320 ななしのよっしん
2023/03/12(日) 17:35:43 ID: TQM0WlaJOt
>>2311
かといってそこで日本を引き合いに出すのは違うんじゃないか?
似通ってたり参考にはしてたりしてるにせよ、実際の日本そのものをモデルにしてるわけではないだろう
それだったらブロディアなんて中国ロシアだって言いれることだってできるし
実際には、ここはそういうでした以上のもんはない、それだけ
どのみち、創作現実DD論やったところで、捜索は創作だからなあとしかいえん
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2321 ななしのよっしん
2023/03/12(日) 17:51:55 ID: CyO++Ts46s
上限値という面で見るとマージナイトに限らず今作の汎用魔法職は何故かみんな遅めだからなぁ
いと言えるのはセリーヌオルテンシアの専用職くらいな印

そのおかげで高速魔道士として理想的な成長率を持つアンナさんなんかは魔力高めの物理職になって魔法武器をぶん回すほうが強くなりがちなのよな
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2323 ななしのよっしん
2023/03/12(日) 18:49:04 ID: qsB3MW13ef
今回、速さは高速中速低速にある程度わかれてて高速魔法職は基本的に存在を許さなかった感じに見えるかな、魔法自体は滅通りがいいから調整の意図自体は理解できる

職間のバランスifと同程度にはとれてて、一部ハズレを引いた職はあるけど特定の傾向がある職が強いとか、全部あいつ一人でいいんじゃないかな、ってことは一応はいし
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2324 ななしのよっしん
2023/03/12(日) 18:50:06 ID: Qwel0nLeXr
戦闘面では上限値残念だよなあ今作
変えれるなら変えたい所ある
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2326 ななしのよっしん
2023/03/12(日) 20:12:44 ID: H0MsjqLsr+
>>2321
おかげで、初見のスタメン中3人がグリフォンナイトになってたわ。全兵種中最速(同率がソドマスとクピードー)な関係で、追撃を取るにはこの兵種、くらいなレベル

幸運が重要なアンナちゃんさんはグリフォンと同速かつ幸運がもっと高いソドマスだったけど、ジャン君やクロエさん、更に言えばラピスグリフォンだった
汎用兵種で速さ魔力の両立が出来るのは、グリフォンしかいなさそうなんよね
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2327 ななしのよっしん
2023/03/12(日) 21:14:27 ID: NcuTKUP4XG
>>2317
ブレイク効より、複数武器持てるのと移動力の関係でジェネラルよりグレートナイトの方が使いやすいと思う、守備差対してないし




アーマーが強いFEだとか言われてたけど、高難度中盤以降息切れしだすから結局いつも通りだな
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2328 ななしのよっしん
2023/03/12(日) 21:48:38 ID: rCZRky3co3
どんだけ防御力高くてもチェインアタックは当たれば通るからなぁ。
あと結論言ってしまえば当たらなければブレイクされないし、体術が手数はあるが火力はないし攻撃面で一歩劣るから3すくみ外のブレイクされるリスクがほぼないからなぁ。ジェネラル自体は体格上げるのにはかなり便利な職だと思うけど。

やっぱifみたいに遅いのを帳消しにできるスキルがないと厳しいよ。
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2329 ななしのよっしん
2023/03/12(日) 22:31:57 ID: sA3IfuB5Fj
今更気づいたんだけど、指輪の紋章士と腕輪の紋章士のの色違うよね(チキになるけど)
指輪の紋章士のほうは体的にいけど、腕輪の紋章士はいのはどういうことなんだ?
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2330 ななしのよっしん
2023/03/12(日) 23:03:42 ID: Qwel0nLeXr
やはり、ifのアーマーが最強だな
ブノワさん、怖がり以外で短所ないし
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2331 ななしのよっしん
2023/03/12(日) 23:10:46 ID: H0MsjqLsr+
ルナだと話は変わってくるかもだけど、ハードまでなら極端に守備が高いジェネラルだと「追撃されようが0×2にすれば良いのだ」理論物理を弾きまくってくれるんだけどなあ
ルイ氏がアイクLv20込みで守備60越えててを疑った。FEHでもこんなヤケクソな素ステータス々見ないぞ

後は戦術の採り方でもグレートナイトジェネラルかは好みが分かれそう。
……ところで、ヴァンドレは何故ワンウェポンパラディンで来たのやら。グレートナイト辺りで来てたらもうちょい役に立ったかもなのに
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2332 ななしのよっしん
2023/03/13(月) 01:53:40 ID: V9EVMUD43p
マージナイトは騎スタイルのせいで紋章士のボーナス残念すぎて使う気おきんのよな……
セリカベレト辺りの魔法系紋章士は魔スタイルが一番強く使えると思ってる
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2333 ななしのよっしん
2023/03/13(月) 09:33:17 ID: +M7t3Y5Qxs
ルナでグレナイのゴルドマリージェネラルジェーデ使ってる
2人で通路塞いだり複数部隊にそれぞれ起用したり便利だぞ。並べれば敵チェインアタックも阻できる
それぞれアイクヘクトルが好相性
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2334 ななしのよっしん
2023/03/13(月) 10:41:14 ID: TOTf1+MhxT
はグレナイとウルフナイトしか使わんなぁ。
ルナジェネラル固くなり過ぎて無視されるから使いにくいと思ってたけどスマッシュ武器を低火力雑魚デメリット無視して殴れるのは強いと思った
だからこそSジェネラルマロン加入アプデはよ

>>2320
あくまで現実どうこうよりソルムの話が題だからね
そしてその題の話をするとアイク指輪の管理雑なのはソルム王演技で実際はしっかり管理してたからね
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2335 ななしのよっしん
2023/03/13(月) 11:11:47 ID: qsB3MW13ef
マージナイトは正直味方として使い物にならん調整だと思う、敵としては厄介だけどこれに成長率を合わせられたクランは割と可哀相ではある
プレイヤーや最も有効な味方をぶつけて有効な武器で攻撃できるため、火力が低く受けも弱いと同義である
+物理魔法職は魔法武器で割とすごい威力で魔法攻撃できるのに、こっちは魔導書回復はできない
・味方の後ろから攻撃する職なので移動力増加がおいしくない

クランに関しては邪竜の章の解禁後に実はマージガンナーがの適職だった、と言うパターンかも?
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2336 ななしのよっしん
2023/03/13(月) 15:26:19 ID: 2ycfjObCla
パラメータの上限が厳しいよなあ
うちのルイが守備54に対して、アンナさん18…
少数の強いキャラ無双するのはもうやめて、ちゃんと役割分担しろっていう製作からの明確なメッセージを感じる
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2337 ななしのよっしん
2023/03/13(月) 18:31:27 ID: qIqwjVn/Zq
マージナイトは兵種スキルと併せて速度35いくから
ベルセルクに追撃とれて便利だったけどなぁ
セージじゃ自己スキルつけないと追撃とれないからね
ワンパン出来るのはでかい
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2338 ななしのよっしん
2023/03/13(月) 18:46:57 ID: H0MsjqLsr+
>>2335
敢えてマージナイトの長所を挙げるとすれば……
1)射程3のサンダー系&騎兵の移動力で、攻撃範囲を広く取れる。最も範囲が広いのは長ボウナイト or クピードー
2)ハイプリと並んで実は汎用魔法職では速い方。それでも32しかないが……

このへん……かな?
初プレイの時は「体格が伸びた」という理由だけで、クランマージナイト(セージ経由)で最後まで使い続けた。ルキナセットにして攻撃範囲の広さを活かした援護がメインだったけど、エクスカリバーを持っても攻速落ちしないのはマジ偉大だった
(フランは体格4止まりで、ウィンドですら攻速落ち)

本編はともかく遭遇戦は全方位から開幕総突撃パターンしかないせいで、体勢を整える前に潰されたりするから魔法キャラもそれなりに回避が欲しいけど、回避100に行くのも難しい。ミカヤ刻印量産はよ
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2339 ななしのよっしん
2023/03/13(月) 20:44:43 ID: h8JwVtAmEl
FEエンゲージやっとクリアしたわ
ストーリームービーは色々とツッコミ所多かったけど、全体的に見ればかなり楽しかったな
FEDSの新紋章以来だけど、戦闘画面の進化が凄い凄い
見ていてマジで飽きないわ
キャラオルテンシアを筆頭に可愛いキャラ多かったから満足
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2340 ななしのよっしん
2023/03/13(月) 20:51:13 ID: CknRosoNuj
マージナイトは本人の速さ補って仲良いウルフナイトルキナ持たせてくっつければ無双するよ
他の騎飛行を前衛にしたり気功後衛にするパターンそれぞれにメリットデメリットあるんで好きな理由つけて選べばいいよ
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