ファイアーエムブレム トラキア776

1 ななしのよっしん
2009/06/25(木) 19:49:55 ID: vv5gK2rTmj
FE聖魔の光石がぬるすぎて不評なのに対し
こちらは難しく面倒くさすぎるせいで不評とよく言われてるゲーム
クリアするにも覚悟して計画立てて進めていかないいけないためFE好き以外からは投げられても仕方ないと思う。
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2 ななしのよっしん
2009/06/25(木) 20:06:27 ID: YuKUAsJZQ5
0と100い命中率とか書いてあるのならインチキの一因といわれてた
必殺率とか再行動率とかもあってもいいんじゃないかな

あとこのゲーム結局特殊マンセーゲームだよね
さすがにそればっかりでどうにかなるゲームじゃないけどさ
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3 ななしのよっしん
2009/06/25(木) 21:23:56 ID: xovZOgovhH
記事に幾つか間違いらしき点が。
FE主人公一個人専用の武器を持たない
ブラギのは他のキャラも使える仕様だけど、光の剣の形見ということでリーフ専用のはず。
シーフのユニットは自分の体格よりも低いアイテムを盗むことが
条件がややあいまい。「自分より『素さ』が低い相手から自分の『体格』より『重さ』が低いアイテム」にしたほうがいいと思う。
あと、盗むだけじゃなく、『持たせる』ことも可
>資獲得イベントい本作において現達はこの方法しかない
調達が誤字。また、闘技場はあったはずだからそこでも現調達はできる。

あと、捕獲システムをいうならかつぐシステムも書いておいたほうがいいと思う。
このおかげで飛行ユニットの活躍の場がさらに増えた。
外伝マップの登場もこの作品が初めてだったかな?疲労システムもこの作品の特徴かも。
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4 ななしのよっしん
2009/06/26(金) 23:19:33 ID: 2YdJDqNSTr
修正しました
光の剣
聖戦の系譜も考慮してました。よって記載自体を消去

光の剣に関して言及すると「聖戦の系譜では」ってツッコミもあったかねぇ?
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5 ななしのよっしん
2009/06/28(日) 08:14:56 ID: mSi/CtlOCj
揮といえばサイラス。敵だと驚異の10で苦しめられたが仲間にすると3に落ちてるんだよな。ある意味地雷というか・・・
関連動画ノーダメージプレイの人はすごかった
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6 ななしのよっしん
2009/06/28(日) 12:05:16 ID: cq7BUN5gnP
>>5
サイラスじゃなく、サイアスだろ。
揮3でも充分使えるんだが、対になっているのがよりにもよってセティだから仲間にされることはまずない。

このゲーム、専用武器の多さが批判されることもあるが、他キャラとの差別化になってたから個人的には好きだった。
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7 ななしのよっしん
2009/06/30(火) 09:17:20 ID: 2YdJDqNSTr
の専用職の多さはさほど摘されないのを見るに信者の絶対数の差なのかね?
アレを見ると職業の必要性を疑う)

あと相変わらず二者択一が下手なFE
街道ルートに行けば見切りMもあるしなによりミーシャが入るし
セティサイアスなんてべるまでも
だがルートにいるので5回に4回はルートを選ぶがいる
ゼーベイアの苦悩とかはそっちじゃないとわからないし
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8 ななしのよっしん
2009/06/30(火) 23:31:55 ID: cq7BUN5gnP
>>7
はやってないが、単なる無双ゲーと化してるみたいだな。
SRPGの根底から崩れてるようだし、そこだけ突っ込むのもバカらしいんだと思う。


確かに、二者択一の作り方はヘタ。
オルエンイリオス二択も、100人中95人くらいはオルエンを選ぶし、
セティサイアスは性ありすぎて話にならない。

ただ、ルート分岐に関してはそれほど問題なかったと思う。
海岸ルートは手に入るものがだった分、難易度が高かった。
ルートは手に入るものが較的質素だけど、難易度が割と低めだしシナリオ面で優遇されてた。
仲間キャラ海岸ルートのほうが優秀だが、セティサイアスほどひどい差でもない。
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9 ななしのよっしん
2009/06/30(火) 23:58:34 ID: 2YdJDqNSTr
>>8
気持ちはわかるがなるべく言葉は穏便にな
あと、やってないのに批判はナシだ。フェアじゃない

フリージが敵の中心だけど
トラキアやってフリージ属性が付く人多いだろうな
E4Uの人とかそんな気がする
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10 ななしのよっしん
2009/07/04(土) 01:53:53 ID: PfYr0GdTIe
初めて闇魔道士仲間になるゲームにして
その闇魔法が後半の資になるゲーム
預かり所にヨツムンガンドとリワープが大量にあったのはいい思い出

ダークマージウマーwwwww
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11 ななしのよっしん
2009/07/13(月) 23:33:13 ID: a1vxGGxym0
味方の揮がしょぼいと言われるこの作品だけど、
実はどのルート通っても揮は21%以上を確保できるんだよね。
カリスマ兄妹と出撃させるだけで、敵の揮を相殺してくれる。
西ルートならリーフフィンゼーベイアアマルダ、セティフル活用したいところ。
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12 ななしのよっしん
2009/07/13(月) 23:40:42 ID: YuKUAsJZQ5
揮が突っ込まれるのは味方の効果々じゃなくて
敵との格差およびサイアス劣化要因だからだろかと
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13 ななしのよっしん
2009/07/16(木) 16:42:33 ID: 2YdJDqNSTr
サイアスサボタージュネタは冗談半分だと思いたいが
FEって半ばマジでそういうのを言ってる連中多いからな
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14 ななしのよっしん
2009/07/27(月) 20:50:36 ID: yXrpy7xnUL
西ルートだと重要キャラであるはずのサラ意味不明なまま仲間になるから
シナリオ的にルートの方が好きだな、ミランかわいい
アイテムがいいからやる時は毎回西ルート行っちゃうけど
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15 ななしのよっしん
2009/08/05(水) 06:41:54 ID: a1vxGGxym0
スルーフ(A)>シャナム(値切り)
ミーシャお姉さん)=ミランダ(ツンデレ
アマルダ(お姉さん)>コノモール(終盤ジェイガン

判定2-0で西ルート
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16 ななしのよっしん
2009/10/09(金) 11:28:38 ID: KVxA8M26vc
アマルダは炎の剣聖水orMアップで最終のエルフを眠らせる事が出来る。ナンナにも可だけど。
コノモールは何をさせればいいのかわからん。
ミーシャは飛兵。それだけで優秀。初期値、成長率も良いし文句い。
登場遅い上に上級職だから育てるのは苦労するが。
ミランダは怒りが強いけど育てるのに苦労しまくる。あの頃は既に強いキャラってるし。
スルーフと……なんだっけ。値切りの人。べるまでもないな。
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17 ななしのよっしん
2009/10/27(火) 01:12:01 ID: Pi6Dp8w9J9
シーフのとかくて使えなかったんだよなー
なぜかラーラを鍛えまくって終盤はラーラ無双になってた…
体格が伸びなくてほとんど盗めなかったけど
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18 ww
2009/10/30(金) 20:14:06 ID: 6eOlW2rWTW
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19 ななしのよっしん
2009/10/30(金) 21:54:21 ID: 0vmN1M3wAx
東はを買うスナイパーで遊べるから好き
だからなんだって話だけど
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20
2009/11/01(日) 16:06:52 ID: 6eOlW2rWTW
西ルートのいい点をってみる。
・コノモール捕らえたらマスターランスとれる。
・西ルートスキルの書も月光より、見切り、太陽のほうが便利。
・東ルートでは値切りさんがいるが、終盤に困ることなんてない。
スルーフ>シャナムミーシャ=ミランダ、アマルダ>コノモール
ワープ2本、レスキュー1本
プフがいる。
経験地ウマー
武器ウマー
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21 ななしのよっしん
2009/11/05(木) 08:45:26 ID: 2YdJDqNSTr
任天堂的には西ルートの方が難易度高めなんだけど
SSSやるには西ルートが必須なんだよね
とか飛行とか必要なものがってるわけだし

この二択は東ルートのダメさ加減にまで発展するあたりが少し寂しいなぁと
アマルダの死に際とかゼーベイアの苦悩とか値切りとかツンデレさんとか
ストーリー面のつながりは圧勝なのにねぇ
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22 ななしのよっしん
2009/11/15(日) 22:26:29 ID: gnsFvMszgK
セティにも揮が1あるのでサイアスの立場がいよいよ危うい
ところでミーシャってそんなに重要か?西最大の利点はするーフだろ
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23 ななしのよっしん
2009/12/19(土) 19:55:22 ID: Wn5uf36oD9
14章外伝でそれまで捕獲・戦闘で重宝していたダムシンマップ
出してしまって永遠の別れになってしまったorz
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24 ななしのよっしん
2009/12/27(日) 13:23:01 ID: /ggGN0dbVi
>>23
むしろダルシン使ってるおまえはどういうプレイしてたんだw
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25 ななしのよっしん
2010/01/04(月) 19:10:21 ID: mZwUoorCvV
えっ、トラキアよりむずかしいFEがあるのかい?
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26 ななしのよっしん
2010/01/09(土) 19:10:17 ID: MTa6Ld1/G/
>>23
重宝してたなら名前間違えんなw
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27 ななしのよっしん
2010/01/14(木) 20:12:24 ID: TO4WMHwm4z
トラキアワープとか捕獲とか、工夫すればいろんな戦法がとれるから、紋章の謎より楽だった。特に後半は。紋章の謎は詰め将棋みたいでなんか苦手。
ロマサガみたいな感じ?コツつかむのがければそんなに苦労しない気がする。
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28 ななしのよっしん
2010/01/15(金) 17:06:51 ID: 2YdJDqNSTr
>>25
評価狙いならヘクトルハード
単純攻略なら封印ハードマニアック新・暗黒竜ハード
これらの方がトラキアよりも難しいと思われ
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29 ななしのよっしん
2010/01/23(土) 11:01:11 ID: jfwhCN6S3E
最終ステージが室内で騎兵涙目
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30 ななしのよっしん
2010/01/26(火) 17:34:14 ID: NHI+YZIgT3
>>28全体的に言えば封印ハードの方が楽だな。ただ7章までの難度はトラキアの難度を大きくえてるけどw
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