ファイアーエムブレム トラキア776

121 ななしのよっしん
2013/04/25(木) 20:56:24 ID: t3PewwzGFF
>>87
トラキア仲間になるマージ系は得意な魔法がちゃんと分かれてる

アスベル
オルエンイリオス):
セイラム;闇
ホメロス

といった具合。セティは別格扱いなので除く。

じゃあ炎が一番熟練度高いキャラなの?っていうと
困ったことにミランダなんだなこれが・・・
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122 ななしのよっしん
2013/04/30(火) 20:07:37 ID: gnsFvMszgK
>>
>>>炎

最強はもちろん
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123 ななしのよっしん
2013/05/08(水) 19:31:58 ID: ekz0gw2Y/h
いま自分大学生なんだけど、小学生の頃父親がいつもやってた。
GWに帰省したらまたやっていた。
自分はゲーム下手だから出来る気がしないけど、このゲーム見てるのが一番楽しい。
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124 ななしのよっしん
2013/05/08(水) 19:41:20 ID: nXdieyo11x
>>123
親父さんレベルたけーなーw
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125 ななしのよっしん
2013/05/17(金) 20:12:42 ID: 9KunZ3Vj3P
じゅんぐり使っている内に実はキャラ一気に出せば有利なんじゃないのと
攻略ヒントにもなっている疲労度システムの在り方は結構すき
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126 ななしのよっしん
2013/06/10(月) 18:44:08 ID: 0CcZ6KDtKJ
ガキのころは5章で投げた
最近またプレイして苦労の末クリアできたけど結局ゼーベイア仲間にできなかった
次はノーリセでやろうかな
死人続出だろうけど
てかこれ必殺係数とか支援関係把握してないと絶対理やろ
説明書にそこまで書かれてたのかねぇ・・・
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127 ななしのよっしん
2013/06/20(木) 07:31:44 ID: kvMwXoaJ9h
トラキア1周クソゲーだけどそのほとんどが初見殺し要素だから
わかってる2周以降は割と簡単になって良ゲーになる
最近のゲームにはあまりないタイプだから割と好き
でもゼーベイア説得と24章外伝クソゲー
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128 ななしのよっしん
2013/07/05(金) 11:17:11 ID: CCgk1BFk/w
WiiUのまるごとバックアップさえ使えば、まるごとバックアップさえ使えば……。
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129 sage
2013/07/06(土) 11:16:36 ID: 8EeyjeJ5zV
SFC紋章もだが、終盤内戦で〇〇ナイトが全員を言わさず
みんな強制なのが個性っぽくて嫌だ。
やはりアクスナイトも内でランスナイトも内で仕様にして
欲しかった。

・・でもこれもアーマーの恩恵等考えると難しいところだけど。
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130 ななしのよっしん
2013/07/13(土) 18:40:51 ID: rX9Gduk5dJ
>>128
クリア事実乱数が好きにいじれるようになるから一気にヌル化するわな
でもSSSバックアップ有りでも取れる気がしない
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131 ななしのよっしん
2013/07/19(金) 23:24:09 ID: tNpii34iBW
トラ7は難しいというより、理不尽だよな。
疲労システムと初期配置変更不可の掛け合わせでより悪さが増す。
でも極端な強ユニットゲーにならないこのシステムが好きだったり…
疲労システム復活しないかなあ
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132 ななしのよっしん
2013/07/20(土) 17:36:47 ID: jaUb86EpqC
加賀の残した負の遺産オナニーゲームとしか言えんな
披露システムは自分の出したいキャラ規制する行いだし(Sドリンクはただの片手間にしかならん)
強制配備と必殺係数も考えると結局強いしか使わない選択にしかならんわ
結局シミュレーションRPG難易度表現しようと思ったら相手の数、HPや防御バカみたいに増やすか
トラキアのように自由度を皆無にして理やりやらせるかの二択しかないんだろということを教えてくれたわ
どちらもだがな
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133 ななし
2013/07/29(月) 16:18:07 ID: mAWgETZ7nt
>>132
そうか? 疲労システムは本当にいいと思うがな・・・
戦場で同じキャラばっかり出撃するってのは本当に面みがないというか
結構リアリティあると思うからは疲労システムすごい好きだったな
強制配置と必殺係数はおかしいとは思うが
出撃させ続けるとステータスにペナルティ出るぐらいでよかったかもだな
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134 ななしのよっしん
2013/08/04(日) 15:58:34 ID: EY5sBAf8N7
そもそもリーフ盗賊団…もとい義勇軍は正式な軍隊ではないから満身創痍な状態で運営しているから>>133のようにリアリティがあっていいと思うんだけどね。ラルフみたいにひっそりと立たないある意味一般人ポジションみたいなキャラ戦争に参加しているんだって描写としても。
あと無双防止という意味でもよかったんじゃないかと。好きなキャラが活躍するってのは確かに嬉しいし無双って楽だけど思考停止でもあるしね。たとえば通路をふさぐのにアーマーナイト配置したいけど魔道師やアーマーキラー持ちがいるからどうするかとかあれこれ考えるのが楽しいわけだし。それが無双キャラだととりあえずおいとけば良いになる。
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135 ななしのよっしん
2013/08/10(土) 19:52:04 ID: WQkV86YK27
そも
「結局シミュレーションRPG難易度表現しようと思ったら相手の数、HPや防御バカみたいに増やすか
トラキアのように自由度を皆無にして理やりやらせるかの二択しかないんだろということを教えてくれたわ」
でなぜトラキアゲになるのか全然わからん。
トラキアもそのどちらか(後者)に当てはまるってだけで
シミュレーションゲーム難易度調整がその二択になってるのはトラキアのせいではないだろうに。
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136 ななしのよっしん
2013/08/16(金) 17:58:51 ID: gnsFvMszgK
敵のアクスアーマーがハンマー持ちだらけなのはやりすぎ
ダルシンが全く使い物にならない
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137 ななしのよっしん
2013/08/22(木) 10:14:44 ID: tNpii34iBW
うそう、トラ7が一番システムから「戦争ってこんなもんだよなあ」ってリアリティを感じたかな。
それに、ドリアス戦死からの分断撤収~防衛の流れは震えたなあ…。
しかし今でも別タイトルやってても「ああ、こんなに一人に任せてたら疲労がたまる…」って思ってしまうw
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138 ななしのよっしん
2013/08/27(火) 13:15:58 ID: WQkV86YK27
ドドリアスってストーリー上はそこそこ重要だけどプレイヤー的には何もしてないんだよな
になるわけでもなく、上策を教えてくれるわけでもなく、と砦の選択も「王子に任せよう」で終わりという
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139 ななしのよっしん
2013/08/29(木) 02:54:36 ID: xYfKVffm4F
最後まで一気に遊べて楽しめたし良作だと思ってるんだが、sfc以降のFEシリーズの中で一周回プレイする気が起こらない
シーフ体格の成長厳選とか、ゼーベイアの説得とか二度としたくねぇww

疲労度は嫌いだけど、奪う事で限られた数の武具を運用していくというシステムは好きだ
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140 ななしのよっしん
2013/10/16(水) 15:13:48 ID: 0FCr1EsvGQ
覚醒やった直後にトラナナ始めたんだけどごたえが段違いだな本当にw
この難しさが妙にくせになるというか。音楽も格好良い曲多いな
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141 ななしのよっしん
2013/11/07(木) 19:18:29 ID: siYxmu4so5
自由度は高いし、理解すればする分だけ難易度は格段に下がるけど、確率が不安定だから気が抜けないバランスはいい。
不満点は配置変更が出来ないことと、ゼーベイアパズルや係数など情報開示がないこと。一部ユニットが悲惨なこと、オードサラ戦から続投する戦士たちとべても強すぎること
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142 ななしのよっしん
2013/11/09(土) 00:03:03 ID: N41FtftGtt
何故か高難易度ゲーの徴みたいに言われてるが
システムさえちゃんと理解すればレベルの歴代でも中位ぐらいの作品だと思う
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143 ななしのよっしん
2013/11/10(日) 19:43:21 ID: tNpii34iBW
システムに慣れれば、強い武器チート強奪しまくれるし、
難易度というか理不尽ゲーという方が近いと思っている
そういう意味では、ちょっとアンサガに似ている
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144 ななしのよっしん
2013/11/14(木) 13:54:08 ID: T7q2cy/nXc
確かに敵そのものはそれ程強くないし、きっちり育てて強武器を調達できればそれ程難しいゲームではない。
問題は歴代の他作品にべて、序盤の初見殺し要素が多すぎる事。
FE魔までしかプレイした事ないけど、3章の終わりで一端加入済みの仲間がいなくなって、4章に引き続き登場するのはリーフリフィスのみという一連の流れは前代未聞。
更にその4章はランダムとはいえ4~64ターンもの間増援でソルジャーが出続けるので体の自軍では圧倒的に不利。しかも持ち物を事前に整えとかないとくなるという圧倒的物量攻勢。当然店ももない。
因みに60ターンの間増援が出現するのは無限増援を除くと、FCの17章での9~51ターン増援をえる長さ。
そして苦労してを開けたと思ったらリーフを待ち構える敵の群れ。しかも強い。その上仲間になるキャラがいる。

これではたとえ4章を乗り切れても8章まで辿り着くのは至難の技で、普通の人は投げてしまう。
そりゃ後の作品のルナティックとかにべればずっとマシだが、通常の難易度では歴代屈だと思う。
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145 ななしのよっしん
2013/11/14(木) 22:22:17 ID: EY5sBAf8N7
二択うま味がどうにも偏ってるのがなぁ…
街道orルートじゃ圧倒的にルートがオイシイし(飛行ユニット1人減るが)、揮3とフォルセティじゃどう考えても…ねぇ?
特に街道ルートオルエン見殺しにしてまでオルソンさんを入れるメリットがどうにも少ないし、スルーフもあまり気味なプリーストだからありがたみがない。
一方ルートシルバーカードさんとかマリータ流星習得とかプージとかオイシイものがごろごろしてる。アマルダさんじゃなくてじーさんが加入することになるがまぁうま味考えたら妥協の範囲。
揮3とフォルじゃ縛りプレイでもい限りは揮3なんて今更…って感じだしねぇ
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146 ななしのよっしん
2013/11/15(金) 22:09:46 ID: ET+CYlCY/z
>>145
いや、街道ルートの方が断然オイシイと思うのだが。
ゲーと言われるほどが強で疲労システムもあるためキャラは何人いても越した事はないし、スルーフは最初からレベルAで即戦になる。飛行ユニットも多い方が何かと便利。
敵から強武器を奪えるトラキアでは値切りはそこまで需要ないしミランダは加入レベルが低くて育てるのが面倒。
パラディンの二人に関してもアマルダはよく育ちも使えるのに対しておっさんはあまり育たない上に突撃持ち。

あと勘違いしてるようだがマリータ流星は分岐前のイベントだぞ。
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147 ななしのよっしん
2013/11/16(土) 00:29:37 ID: tNpii34iBW
オイシイかどうかではない、キャラが好きかどうかで選択するのがFE
と思うので、オルエンオルソンも好きな自分には二択辛い
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148 ななしのよっしん
2013/12/03(火) 23:00:27 ID: pL/kCBx/Ju
当然のごとく本名で呼ばれないのなw
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149 ななしのよっしん
2014/01/24(金) 23:48:34 ID: j0oHdz4AXQ
ケンプフ血祭りにあげられるという一点で街道に決まりだろ。
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150 ななしのよっしん
2014/01/29(水) 18:24:54 ID: K4yzd0l1XT
>>142
システム理解してなくても封印ハード、ヘクハー、新紋章ルナティック辺りはクリアするくらいなら出来る
システム理解が大前提何だからやはり難易度高いは高いよ
あと肝心のシステムの理解が難しいのもトラキアが難しいって言われるのに一躍買ってると思う
覚醒ルナトラキア以上に理不尽だけどシステムが歴代屈の単純さだから割とどうにでもなる
そもそも難易度変更ももないゲームが上級者御用達の高難易度ゲーと較されてる時点でお察し下さい
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