ファイアーエムブレム 烈火の剣

1 ななしのよっしん
2009/11/06(金) 21:19:57 ID: fkSnlBp2+L
ヘクトルに関連しての復権を決定付けたって項はどうかね?
あとヘクトルハードで最高評価を狙うのはシリーズでも屈の難しさとか
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2 ななしのよっしん
2009/11/07(土) 03:28:20 ID: +yoyL4NDV+
初期上位クラスの価値の上昇も欲しいな
あと闇の神将器ルナと封印とのデータ連動あることも
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3 ななしのよっしん
2009/11/08(日) 07:55:47 ID: GsFkL6Pafd
ふと思ったがなんでエリウッドノーマルに登場するアクスバスター持ち傭兵はあまりネタにされないんだろ?

ソードキラーのせいでリンが殺されたのは嫌な思い出剣士弱体化していったのもここからだったような
それでも自分はリンを使い続ける。理由?だよ
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4 ななしのよっしん
2009/11/08(日) 11:48:19 ID: wel0sXC/OY
>>1
設定・ビジュアル・性含めたインパクトでは確かに復権に功があったのでは?トラキアオーシンは専用装備含めた性はともかくシナリオ的には??だし、封印のバースもアーマー初のトライアングルアタックインパクト抜群だが、復権までは(見直されてはいたけど)

あとの性が相対的に上がって(逆にが軒並みダウン勇者を常用出来るようになったのも復権といえば復権。加えて烈火勇者CC組であるレイヴァンハーケンともにハードブーストあってマジで強キャラで印が良くなったのもプラス要因。
トラキアでもマーシナリーが持てたけど、ガルザスは終盤のお助けキャラでやはりヘクトルべるとインパクトが弱かったし。

>>3
同士よ!リンは最初からずっとマップに出し続けてるぜ。パラの上がりが悪かったら終盤だろうが制圧直前だろうがソフトリセットさ!

・・・ドーピングしたいけど烈火資産攻略評価がシビアだからおいそれと使えなかったのがパラとしては痛いところだった(それが面いとも思うけど)

他のネタべればやはりインパクトに欠けるからじゃないかな?→アクスバスター持ち傭兵。あの章ってやる事多くて気が付いたら倒しちゃってるw

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5 ななしのよっしん
2009/11/09(月) 07:15:40 ID: fkSnlBp2+L
>>5
は復権と書いたけど再評価されたって感じかね
今となっちゃ手が直間万最強すぎて
ゲームバランスを壊してるのが難点だけど
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6 ななしのよっしん
2009/11/11(水) 00:06:39 ID: fFeBnAj/sb
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7 ななしのよっしん
2009/11/11(水) 11:30:27 ID: IjOL+c6JEE
ルナが店売りされている」って記事に書いてあるけど、どこにも売っていない件について。
魔と勘違いしてんじゃねーの?

ヘクトルハードは、封印のような「パワーインフレ的な難しさ」じゃなく、
トラキアのときのような「敵配置の嫌らしさ」だったのがよかったな。
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8 ななしのよっしん
2009/11/14(土) 07:09:04 ID: fkSnlBp2+L
烈火バランスといい難易度といいやり応え感が申し分ないわな
加賀世代のからしてもこれでFE完成したと言えるくらい出来が良かった

ただ烈火FE完成してしまったために魔や炎、新暗黒竜
迷走感が否めないのも事実なんだよねぇ
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9 ななしのよっしん
2009/11/14(土) 15:02:51 ID: 28Wgyyz5Pu
システムはなんかもう大きく変えたらかれそうだし
マンネリ言われてもこれでいくんだろうな、シンプルさがFEの売りだと思うし
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10 ななしのよっしん
2009/11/14(土) 20:07:28 ID: vLT0DlhWx0
FE完成した(笑)

あのテンポ悪くするだけシステムのどこがいいんだか。
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11 ななしのよっしん
2009/11/14(土) 23:12:04 ID: oAA1ksP+h3
烈火は一番ストーリーが良かったと思うよ。
システム難易度も申し分なかったし。
ただ…うちのやつはデータがよく消えるんだが、他の方には、それはなかったのだろうか。お聞きしたいです。
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12 ななしのよっしん
2009/11/17(火) 15:09:39 ID: KXLIzyzW8y
烈火の剣高すぎだろ・・・3万って・・・
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13 ななしのよっしん
2009/11/17(火) 15:32:25 ID: QkhwGrb7Lh
>>11
5周したけど、一度も消えなかった。ちなみに発売日当日に新品で購入。

>>12
「3万とかwどこのプレミア付きエロゲだよww冗談だろ」と思って密林行ったら本当に3万で然とした…
封印も3万、魔ですら1万って、買ういるのか?
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14 ななしのよっしん
2009/11/17(火) 15:40:41 ID: BV4hTDS4ot
10周以上しても消えなかったし、人からもらったやつ。なんか途中から特別なエンディング見れるようになったが、あれは10週以上したからなのだろうか。
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15 ななしのよっしん
2009/11/17(火) 21:13:16 ID: oAA1ksP+h3
>>13>>14
回答してくれてありがとう。うちのがおかしいんだ…。いろいろ機が付きすぎだからだとずっと思ってた。うちも新品なんです。
5週と8週したら特殊なエンディングが見れます。いいなあ・・・。
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16 ななしのよっしん
2009/11/19(木) 21:26:25 ID: elnWfQdGMg
魔法が救済された点とアーマー系の強化,盗賊クラスチェンジは良かった
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17 ななしのよっしん
2009/11/20(金) 20:35:18 ID: fkSnlBp2+L
>>16
歩兵の強化とペガサス系の使い勝手の良さも追加で
その反面、の不遇と騎系の反動弱体化があった
両方の被害を最も被ったのはもちろんエリなんとかさんに他ならない
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18 ななしのよっしん
2009/11/21(土) 00:19:26 ID: IjOL+c6JEE
>>17
>>歩兵の強化
ウィルレベッカの加入がい、成長率が高め、支援相手が非常に優秀と、
キャラ面で強かったから、使い勝手がよかったと感じるけど、
兵種自体は限界値が少し上がった程度で、あまり強くなってないんだよね。

逆に、封印で強かった遊牧民は、職に就いてるのがラス一人になり、
そのラスの加入がやや遅め、成長率は並程度、支援相手と歩幅が全く合わないなど、
兵種が強い分、キャラ面では若干弱めに設定されてたこともしている。

烈火は、こういうバランスの取り方が本当にうまかったと感じた。
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19 ななしのよっしん
2009/11/25(水) 05:26:13 ID: Dql0ewm72h
弱体化というよりソードマスター弱体化がなぁ
レイヴァンさんは相変わらず強かったし
ギィも弱くはないんだがルトガーが強すぎたかな 必殺率半減は痛い
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20 ななしのよっしん
2009/11/25(水) 05:39:30 ID: Dql0ewm72h
つか機動要塞マリナス吹いたw 確かに囮性マジパネェ
魔の輸送隊NPCキャラになってちょっと寂しかったのはだけじゃないはず
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21 ななしのよっしん
2009/11/25(水) 14:35:57 ID: IjOL+c6JEE
H28章のソードバスター祭りって、ノーマルのときから開催されてるんだけど。
ハードに限った話じゃない。

てか、スリープバサークのオンパレードはノータッチかよ。
こっちのほうが断然脅威だろ。
ルナなんか、勇者武器使えば簡単に対処できる。
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22 ななしのよっしん
2009/11/25(水) 21:54:45 ID: vOoFMZZs78
>>21
気に入らない内容があるなら自分で書き直せばいいと思うよ!
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23 ななしのよっしん
2009/11/25(水) 23:30:04 ID: Dql0ewm72h
スリープバサークも解きのために強行突破とかならともかく、
一人ずつ弾切れさせればそんなに脅威じゃないでしょ
あと問題なのはルナ持ちが普通雑魚でわらわら出てくることだと思うよ
勇者系でも上級クラスが使わないと撃ち漏らすだろうし
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24 ななしのよっしん
2009/11/26(木) 01:30:51 ID: IjOL+c6JEE
>>23
ヘクトルハードでは、弾切れ狙って逆に不利になった記憶しかないんだけど。
そもそも固まって移動してくるのに、どうやって一人ずつ弾切れさせていくわけ?

勇者系でも上級クラスが使わないと撃ち漏らすって言うけど、ファーラの力を使うって発想はないの?
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25 ななしのよっしん
2009/11/26(木) 13:31:54 ID: HJrKdEjpxd
>>24
ファーラ使える時期も回数も少ないからなぁ
それに物量で来られるとファーラじゃ対処しにくいんじゃないか?

ヘクハーやったときに主人公軍のレベル上げが足りなくて、ソードマスターお兄様のマップに行っちゃって詰んだのはだけじゃないと思いたい。
マップ・遠いシューター等など、あれはノーマルでも苦手な面だ。
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26 ななしのよっしん
2009/11/26(木) 23:38:27 ID: IjOL+c6JEE
>>25
ザコルナ持ってるって言っても、20体も30体も出てくるわけじゃないんだぜ?
シャーマンくらいならファーラなしでも倒せるし、ドルイドだってファーラ15回分に収まる数。

使いどころの多いニニスはともかく、ファーラを使う場面なんて限られてるんだから、
こういうところで使わなきゃいつ使うの?って話になる。
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27 ななしのよっしん
2009/11/27(金) 00:37:41 ID: aKyXGuT74s
>>25
そこのマップのアーマーナイトワレスはまじめにどうしようもなかった

リン編でCCさせておけ・・・ということだろうが、進んだあとじゃどうしようもないからなぁ。仕方なく見殺しに。。
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28 ななしのよっしん
2009/11/27(金) 02:59:12 ID: +yoyL4NDV+
>>15
FEスレに書いてあった記憶があるけど
確かフラッシュメモリと電池とで初期生産の方で違いがあったんだったと

と思ってコピペして来たからカセット番号調べてみたら?
任天堂に交換して貰う事もできるみたいだから


※封印と烈火セーブ媒体について

封印 「(C)2001Nintendo AGB-Y06-10」 なら電池版。
    「(NintendoAGB-Y11-02」ならフラッシュ版。
烈火 「(C)2001Nintendo AGB-E06-20」なら電池版。
    「(NintendoAGB-Y11-02」ならフラッシュ版。

フラッシュ版はセーブデータが半永久的に持ちます。
電池版は製造から年がたっているのでデータが消える場合があります。
任天堂依頼して電池交換してもらうことをお勧めします。
 ttp://www.nintendo.co.jp/n10/repair/index.html
 (電池交換費用は1本あたり \1,050)

尚、魔のセーブ媒体はすべてフラッシュメモリですので電池切れ等の心配はありません。
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29 ななしのよっしん
2009/11/27(金) 22:11:25 ID: oAA1ksP+h3
>>28
めちゃくちゃ詳しく教えてもらってありがとうございます。原因はこれだったんですね
発売当日に買ったので、電池式です、泣きそう…orz
ストーリーとか支援とかすごく気に入ってたんですよ。初めて泣いたゲームです。

封印の方はもう8週してるのに消えませんw。
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30 ななしのよっしん
2009/11/29(日) 01:16:45 ID: +yoyL4NDV+
>>29
は逆で烈火が消えなくて封印が消えてるな。初期出荷でも地方によって電池とフラッシュごちゃごちゃになってそうだ
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