8461 ななしのよっしん
2024/02/23(金) 18:39:42 ID: bD7jK2PPz4
そもそも風花の売り上げの410万は発売から3〜4年も経った数字エンゲージは3ヶの発表で160万という売り上げ数だから較対間違えているんだよな
正確には229万だしちゃんと調べてからレスしてこい
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8462 ななしのよっしん
2024/02/24(土) 18:14:50 ID: BfjoW0lOjL
>>8455
>初期(というか90年代)は、任天堂ではしく海外展開していなかった
Motherファミコンウォーズパンチアウトとかの一部作品も一部地域でしか展開してないのでしいという印いな

>>8457
パンくずリストの一部の公式ルールは非合理と見做して敢えて従ってない人もいる
だとしても任天堂じゃなくてインテリジェントシステムズのが自然な気もするが
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8463 8462
2024/02/24(土) 18:18:17 ID: BfjoW0lOjL
あこの記事の場合はミスだったのね
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8464 ななしのよっしん
2024/02/24(土) 21:32:40 ID: EjpdacG8yZ
覚醒からFEキャラに個性的なキャラが増え始めた感じがあるな

それまでのFEって、あまりキャラの個性を強く出すようなスタイルじゃなかったんだよね

雰囲気というかストーリーもちょっと堅めだったし

その所為か、中々売り上げ伸び辛かったみたいなんだよね

まあWiiDSで発売してたFEには微妙なものも多かったは事実だけど、面さ以外の理由で売り上げが伸び辛いという事があるから、制作者側も中々大変だよなって思う
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8465 ななしのよっしん
2024/02/24(土) 22:24:57 ID: Vh1Q5b8jgX
どちらかと言えば覚醒キャラ付けって魔の延長線っぽい気もするし
携帯のエムブレム3Dが可になったのが大きい気がする
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8466 ななしのよっしん
2024/03/01(金) 22:14:07 ID: QNpJBpbWQV
魔のキャラの中でフォルデが特にそれが顕著だったような気がする
戦場で寝たりお絵かきするあたり
今は全然見ないけど、フォルデは今出したら絶対に魔の時よりかれてたと思う
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8467 ななしのよっしん
2024/03/02(土) 17:09:17 ID: jugt3BzX33
戦闘中やっちゃったのがいけないだけだからね…
炎以降は特に問題視されてない気がする
質に差はあれど、シチュエーションにそぐわないことはあまりなくなった
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8468 ななしのよっしん
2024/03/03(日) 08:36:27 ID: 2fZjTJF99O
強いて言うならエーデルガルト支援会話
紅花開始時の殺気立った時に見られるものが仕事サボってゴロゴロしたいだからその前の炎の紋章の持ちと明かすものと逆のほうが良かったんじゃないかとツッコまれていたな
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8469 ななしのよっしん
2024/03/03(日) 08:50:51 ID: RlC8arbT5E
風花支援会話はA以降の内容は5年後編に持ち越しだから
ものによっては凄い不自然な感じになる
メルセデスアネットとかずっと喧嘩引き摺ってたの?ってなるし…
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8470 ななしのよっしん
2024/03/03(日) 10:28:22 ID: Vh1Q5b8jgX
そういうのはシステムの都合だからあんまりつついても仕方ないと思うけどね
炎みたいにちょっと拠点に会話場所を移すかってぐらいならいいが
そこまで手を加えてもゲーム的には旨みの多い部分ではないように感じる
しかし、「私、優秀ですから」をしてたつもりだがいろいろあるもんだな
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8471 ななしのよっしん
2024/03/03(日) 13:30:08 ID: IbcNtgxyep
単純にシステムとして戦闘中に隣接させて会話させて、ってやるより(作品によっては会話発生もわかりにくい)
一覧から自由に選んでのほうがわかりやすいし、(店や闘技場がくなったのも込みで)準備パート戦闘パートって明確に分けたほうがメリハリ利くんだろう
戦みたいな出撃含めてほぼ全てマップの中でやるってのも雰囲気作りとして有りだとは思うが、後半は面倒さが勝りそう

>>8461
本当に正確に言うなら発売3ヶ較でエンゲージ161万風花229万って話だぞ
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8472 ななしのよっしん
2024/03/03(日) 15:15:16 ID: 2fZjTJF99O
最終的には>>8458風花持ち上げで数字適当に拾っていたってオチかな?
風花も発売から5年も経っていた上に風花無双gdgdになったし、結構今FE界隈寂しい状況だ
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8473 ななしのよっしん
2024/03/03(日) 15:28:49 ID: IbcNtgxyep
調べてからレスしろって言ってる人がちゃんと調べてなかったってだけの話だが
新作からたかだか1年しか経ってないのに寂しくなるもいだろう
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8474 ななしのよっしん
2024/03/03(日) 18:06:14 ID: jugt3BzX33
>>8472
ユニコーンオーバーロードが盛り上がってるので、本家FEもこれで奮起して欲しいなぁ
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8475 ななしのよっしん
2024/03/03(日) 18:33:40 ID: HX3goFH0WT
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8476 ななしのよっしん
2024/03/03(日) 18:47:59 ID: IbcNtgxyep
システム的にFEっぽいゲームやりたい人向けってよりは
雰囲気的(ファンタジー戦記物)にFEっぽい物語やりたい人向けって印
何だかんだでマスで戦うSRPGだとFE以上はくね、FEシリーズ内で大味って言われてる所でもキャラ面とか育成の楽しさ込みだと
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8477 ななしのよっしん
2024/03/03(日) 18:55:12 ID: Hfy61UqLZb
覚醒以降のキャラメイク実装したの断だと思ってる
セット染むように調整されていて労力含めて簡単に真似できない独自性につながってる
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8478 ななしのよっしん
2024/03/03(日) 20:02:39 ID: 2fZjTJF99O
なんやかんやで育成マップ世界観と作りこまれているから楽しめるんよなFE

>>8474
何の脈絡もない話題を突拍子もなく出しているが安価ミスった?
メーカーが全然接点もないのに本家といわれても理解不能なんだが
何の脈絡もなしに他ゲー出してもいつもの超常現象クラスの拡大解釈で似ている芸やっているとしか思わないけど
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8479 ななしのよっしん
2024/03/03(日) 20:49:20 ID: IbcNtgxyep
>>8477
風花無双エンゲージと直近は実質性別2択名前変えられるだけじゃね
ムービーボイス考えたら仕方ないけど
とは言えそれだけでもカプ要素等のモチベは変わるんだろうが、仮にリメイク作で主人公名だけ変えられる(デフォ名だけ名前部分に付く)とかやったら反応どうなるのか気になる
覚醒if衣装部分が強すぎるからまたやるなら新紋章みたいにそこもある程度弄らせてほしい
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8480 ななしのよっしん
2024/03/09(土) 13:56:03 ID: HicHyooARt
他のSRPGやってるとやられた!HPやばいロストしちゃう!何とかなんとかしないと・・・
って一焦るんだけどあこれ別に何のペナルティないわってほっとする

でもなるべく離脱させずに全員事でクリアしたい
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8481 ななしのよっしん
2024/03/16(土) 01:25:55 ID: d0j/xPQ5jO
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8482 ななしのよっしん
2024/03/16(土) 18:26:55 ID: jugt3BzX33
>>8479
性別変えられるだけでもいいと思うよ
戦以降、女性ファン爆発的に増えたシリーズだから
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8483 ななしのよっしん
2024/03/18(月) 00:16:29 ID: ndJxTxZINW
ロストした仲間は生き返らないから戦争感出る、というのは分かるから最近要らないと言われつつある死亡システムは続投して欲しいんだけど
増援即行動戦争感出るという意見は何一つ分からん。増援も急いで戦場まで走ってきて疲れてるなのになんで即座に動けるのか、とツッコミたくなる
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8484 ななしのよっしん
2024/03/18(月) 00:27:01 ID: ESCpK5yuf3
ユニコーンオーバーロードFEというよりトライアングルストラテジーの雰囲気だから全にが違いすぎるからこっちに脚は入ってきても染めないやろな
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8485 ななしのよっしん
2024/03/18(月) 02:16:42 ID: Vh1Q5b8jgX
>>8483
モグラ叩きみたいになるからだと思うよ
出てきてハイ、くとなると本当にモグラ叩きであるし
いきなり強襲されたほうが緊感自体はある
それがゲームバランス的に良いかは別として

やあ、(´・ω・`)ようこそ、しっこくハウスへ。
>>sm1729727exit_nicovideo

もう一度言うが
それがゲームバランス的に良いかは別として
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8486 ななしのよっしん
2024/03/18(月) 06:40:18 ID: Ms+uJTL6Gs
遠くから駆け付けたのならともかく、砦とかにもとから潜んでたのならすぐ行動しないとむしろおかしい
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8487 ななしのよっしん
2024/03/18(月) 06:53:23 ID: qIjEVOggG9
増援即行動予告しでやると理不尽死の原因になるからね
プレイヤーに明確なミスがない場合のペナルティは原則避けるべき要素よ
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8488 ななしのよっしん
2024/03/18(月) 11:14:43 ID: GnS18t/mu2
兵なら現れて即行動の方がむしろソレっぽいちゃあソレっぽい気はする
リアルなら面いというわけではまあないけど
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8489 ななしのよっしん
2024/03/18(月) 14:05:51 ID: Vh1Q5b8jgX
ってか、明確な兵に対する対処システムがないのがイカンのかもね
むしろ兵なら奇襲されて当然でしょってのもあるし
元から兵対策用の要素なんかがあれば問題ないんじゃないかと思う
奇襲封印みたいなことができればまあ理不尽感は減るだろう
ユグドラで言うエースガードみたいに敵の突撃を阻止するイメージみたいな

新暗黒竜であった護符でも本編に採用するといいかもな
奇襲封印の護符をゲーム開始前に使えば敵からの不意打ちをマップクリアまで阻止
いらんなら他の護符で毎ターン全体の体力回復する護符なども選べるとか
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8490 ななしのよっしん
2024/03/18(月) 19:44:23 ID: qIjEVOggG9
ざっと考えてゲーム的に見ても予告抜き増援即行動アリなのはこんなところかな

・これ見よがしに並べられた砦
・進軍、制圧MAPの初期位置付近
MAPの階段や出入り口

いずれにせよ
「そもそもそんな見え透いた付近に不用意に味方ユニットを近づけるほうが悪い」
って言いれる状況が整えられてるかどうか
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