601 ななしのよっしん
2015/06/18(木) 19:17:31 ID: jIIED87Xeh
今のゲーム較しても遜色ないぐらいやり込み要素、隠し要素、小ネタが充実してるよね
十数年越しで発見されたイースターエッグもあるぐらいだし
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602 ななしのよっしん
2015/06/18(木) 19:25:12 ID: AzmJjmkMxl
初めてやるなら現代編か西部編からだな、お勧めは
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603 ななしのよっしん
2015/06/19(金) 00:31:04 ID: alO2Hj/qlF
※602
現代編スタートだと絶対にゲームを勘違いしそうだwww

王道話、適度に強い敵もいる、チュートリアルとはいかないが強い味方もいる
ということでクンフーや近未来辺りがお勧めだろうかねー、個人的には
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604 ななしのよっしん
2015/06/19(金) 02:07:53 ID: clu+3DEjz5
西部とかだと逆に王道RPGと違って仕掛けるの大変だし(どうせ攻略サイト見るかも知れんけど)
王道RPGとして原始時代とかでもいい気がする。幕末難易度高い上に分かりづらい
最初は飽きがきづらいからしっかり頑れるし、原始時代でレベリングってもいいんじゃないかと
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605 ななしのよっしん
2015/06/19(金) 21:17:54 ID: lG3m0tt70L
電撃オンラインの20周年思い出コラム(2014年9月1日)と配信への希望を読んでから
最新の配信決定記事を読むと、さらに頭が熱くなってきますね…。
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606 ななしのよっしん
2015/06/19(金) 21:19:48 ID: Ix2lNchjll
ベヒーモストラウマが世代を越えて拡がるのか・・・胸が熱くなるな
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607 ななしのよっしん
2015/06/20(土) 13:46:01 ID: JqvttMZl5z
過大評価ゲーもいいとこだと思うけどね。言われてるほど名作でもないよ。なんせ最後の最後で全部ぶっ壊したからな、あのストーリー
主人公達がオルに言い放った言葉は、どれも精論ばっか。それでオルが勝手に自己完結して成仏しただけ。オルを言いくるめたと言ってもいいレベルの酷さだ。
要するに人を信じろだのなんだの言ってるけど、オルがあの状況で人を信じて何が変わったもんか。王様殺しと決めつけられ、人になってくれそうだったアリシアは死んじまうし、それでも人を信じて「魔王じゃない」と訴えてもウラヌスって例があるから拷問されて殺されるだけだ。
しかも主人公達、オルの過去は知らないからな。単に責任台詞言ってるだけ。最後にとんでもない残尿感どころか残感残してくれたよほんと。
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608 ななしのよっしん
2015/06/21(日) 02:00:57 ID: zDyVnv4S7P
名作に過大評価は付き物。
オルステッド過去を知らないって言えば、オルステッドだって
ストレイボウに何を吹き込まれたのか空白の時間に何が起こったのか分からないわけで。
だからアリシアの記事では今も、護ではないが議論されている。
確かなのは「プレイヤー衝撃を与えた」という事実

作家が放った小説じゃないんだからさ。ゲームにどこまで期待するんだよ。
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609 ななしのよっしん
2015/06/21(日) 08:13:01 ID: fsNzxBYmdg
「最後の最後で全部ぶっ壊し」ってのは理がある。だって、最後にかぎらずツッコミどころは結構多いもん。
そして>>600でも言った通り「粗が名作」じゃなくて「粗も多いが魅も多い名作」だから、「ダメな所がある≠名作じゃない」ではない。

あと中世編~最終編は、そもそも書かれていない空白が多過ぎて、考察しようとするとあまりに情報不足過ぎる。だから「伏線や整合性を重視した読み方」をするとはっきり言って駄シナリオ
けど、そこを書いちゃったらダメなんだよ。「アリシアは実は悪くなかった!」だったらオルステッド絶望が薄れるし、だからって「アリシアはこんなに悪いだった!」って念入りに書いたら、今度はくささが漂う事になる。
敢えて伏線も整合性も投げ捨てて、インパクトを篭めたからこそ、プレイヤー衝撃を残したんだよ。
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610 ななしのよっしん
2015/06/21(日) 23:05:18 ID: zDyVnv4S7P
シナリオっていうか、唐突過ぎて何が起こってるのかサッパリ分からなかったよね当時(最終編)
その辺、プレイヤーと操作キャラシンクロしてたが。

日本語知力25アキラおぼろ丸はともかく英語圏のサンダウン中国語心山拳師範とか
言葉を持たないポゴキューブ(?)はどうやってコミュニケーションするんだと。
ゲーム小説性や映画性を持たせるよりか以前の作品なんだからさ。
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611 ななしのよっしん
2015/06/21(日) 23:10:26 ID: oIXGR9HCfE
SF編でずっと戦闘ないまま進んで最後の最後でラスボス戦闘入るのが好き
オムニバス形式のこの作品だからこそできる展開だと思う
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612 ななしのよっしん
2015/06/23(火) 01:18:13 ID: jIIED87Xeh
約27万本という今にして見れば十分な本数売れながら
隠れた名作」扱いなあたり当時のスクウェアの凄まじさが伺える
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613 ななしのよっしん
2015/06/24(水) 01:41:11 ID: 2uDv8x27GI
>>607
責任も何も、自分たちを勝手に見知らぬ世界に連れてきて
勝手に殺そうとしてきた相手にそこまで肩入れできないだろ。
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614 ななしのよっしん
2015/06/24(水) 11:00:04 ID: vj65Gu9Mb1
ぁみんながどー言おうと今日VCで配信されるからのんびり進めますかね。さて、どの章からやろうかなぁ
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615 ななしのよっしん
2015/06/24(水) 13:42:22 ID: PBVh3uG57L
>>610
キューブ日本語分かるだろ。
日本人(カトゥー)が作ったんだから。
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616 ななしのよっしん
2015/06/24(水) 13:49:57 ID: TEAHP2t93D
飛行艇世界一周できるようなお話でも、言的意思疎通に問題ないのがスクエ世界だしな
たまーに言の壁を表現するRPGもいろいろ探せばあるにはあるが、そっちの方がレアケースだし
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617 ななしのよっしん
2015/06/24(水) 19:47:22 ID: SXofnk8XBZ
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618 ななしのよっしん
2015/06/24(水) 20:08:21 ID: Ix2lNchjll
>>610
まだわからんか・・・

心じゃよッ!
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619 ななしのよっしん
2015/06/24(水) 21:34:10 ID: zDyVnv4S7P
>>618
納得した
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620 ななしのよっしん
2015/06/24(水) 22:28:19 ID: OTu9mgYr0K
今買ってきた

記事、VC 版の価格が、正しくは 857円(税別)(926円は税込)です
編集できる人よければ頼む
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621 ななしのよっしん
2015/06/25(木) 00:07:16 ID: 12Bqah9JwM
ちなみにこのソフトと同じ94年に発売されたソフト
FA紋章の謎 ・実況パワプロ94 ・メガテン
スーパーメトロイド ・FFⅥ ・マザー2 ・ヘラクレスの栄光
かまいたちの夜 ・スーパードンキーコング ・ドカポン3・2・1
ブレスオブファイア2 ・がんばれゴエモン3 ・大貝獣物語
海腹川背

ライブアライブ含め後世までり継がれる名作ソフト群がこの1年で出たという奇跡のような年。当時一体何が起きてたというんだ・・・?
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622 ななしのよっしん
2015/06/25(木) 02:45:07 ID: mPd3WHuJWU
スーファミVC3DSとかの携帯機でやりたいのだけれどな
wiiUゲームパットだけでもできっかな
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623 ななしのよっしん
2015/06/25(木) 13:00:53 ID: 12Bqah9JwM
できるよ、ってかwiiuはそこが利点
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624 ななしのよっしん
2015/06/25(木) 15:15:09 ID: vY9ddwMHKm
>>621
アンジェリークときめきメモリアル、あたりも94年だぜよ。
どんな時代かって言うと、プレステサターン(とPC-FX)の発売が94年末。
次世代機(当時)に移り変わっていく直前の爛熟期ってやつやね。

スーファミメガドラPCE、あたりが技術的に枯れてきて、
いろいろな挑戦が生まれ、いろんなジャンル開いた頃とも言う。
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625 ななしのよっしん
2015/06/25(木) 18:28:00 ID: 12Bqah9JwM
あーそうだったそうだった
SFC終末期に差し掛かっててハード限界まで活かしきったソフトゴロゴロ出て、同時に新ハードによる3D表現を使ったゲームも出てきて良い意味でカオスな時代だったよ
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626 ななしのよっしん
2015/06/25(木) 19:00:47 ID: SXofnk8XBZ
今はハード活かそうとするとそれだけで膨大な労が割かれそうだから
昔みたいにほいほい作れないんだろうね
ハード進化の弊でもあるか
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627 ななしのよっしん
2015/06/25(木) 19:04:48 ID: Ix2lNchjll
SFCハード限界的なソフトは95年が多かったな
PSが本格的に流行ったのは96年以降だが、まあどっちを見ても飽食の時代だった
ライブアライブ程のゲームが埋もれてしまうのもそういう意味では仕方なかったな
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628 ななしのよっしん
2015/06/26(金) 01:36:42 ID: 12Bqah9JwM
まさに黄金90年代後半と言ったところか
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629 ななしのよっしん
2015/06/26(金) 15:45:47 ID: SXofnk8XBZ
VC配信ページ公式プレイ映像VCとしては異例の長さで編集凝っててやばい
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/jc5j/exit
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630 ななしのよっしん
2015/06/27(土) 19:23:06 ID: 4KIuwwWu+w
>>629
シナリオ名場面名台詞を網羅してラストを「心じゃよッ!」でシメるとかわかりすぎてる

>>523からの「20周年だけどVCはさすがに理だろ…」→「VC配信キター!!!」の流れはいま見ても胸熱
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