世界樹と不思議のダンジョン2

61 ななしのよっしん
2017/09/13(水) 22:59:36 ID: 9py6Jba/eR
>>56
あの…うちにはモンクもいるんです…

ソードマン/モンク/シノビ/ガンナー、で第4迷宮探索
確かにガンナーの火力は物足りない感じだけど、各種スナイプとダブアタでの
リンク着火でカニキラーとして活躍してくれてる
まあカニ相手だと含針のほうがダメージ出るけど

あとサブクラス解禁されたらモンクのサブソードマンにして剛腕だけとるつもり
あとの3人はどうしようかなぁ
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62 ななしのよっしん
2017/09/13(水) 23:43:59 ID: 612cd44ILU
クリア
パーティーフウケン(一)、ケンフウ(二)、ダン/ガン(パッシブのみ)、メデ/ルン。はじめはガンナー使ってたけどサブクラス解禁のときに変えた。すごい状態異常撒いてくれる
システムはだいぶやりやすくなってて満足。ただ中盤まで難易度が低かったり町の開発がない分資金に困らなかったりとちょっと優しい気がした。
ストーリーテキストがひどかった。町でのモブとの会話もないしクエスト背景がなさすぎる。どんななのかさっぱりわからない。見た以外世界樹とは思えなかった。
とりあえずラクライウサギは滅べばいいと思う
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63 ななしのよっしん
2017/09/14(木) 00:20:08 ID: Dj1DMJDefw
火力微妙さとかサブスキルを掻っ攫われる事だけにとどまらず何故か前作とべてFPの減る速度を大幅に上げられるとかいう弱体化を食らったガンナーの明日やいかに
いやいくらなんでも酷すぎやしませんかね…

モンクは意外と硬いからサブパラでVITをさらに上げたりサブメディで殴りメディ転向するのはありだと思う
後は低いAGIを補うサブダン、高めのTPと硬さを活かすサブプリあたりが補?
サブフーライ…は流石メインフーライでやれになりそうだな
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64 ななしのよっしん
2017/09/14(木) 07:46:12 ID: tw7qgap0JI
の要素を底的に削ってメインの冒険面を洗練させたかと思いきや、
3を彷彿させるクラス間のガバガバ調整でそっちも割とお粗末
最初は削るとこは削って遊び易くしてるなぁと思えてたんだけど・・・


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65 何処某
2017/09/14(木) 10:39:45 ID: xiUiImXHdf
>>64
ガンナーだけは本当に救いようがないが他は色々ってて面いよ。
パイレーツは力がやたら高いけどスキルが強くサブに頼りきりになることも多いクラス
アルケミスト圧縮中級術式が低燃費高火力でLv60以降なら人によってはルンマスより使いやすいかもしれない、とか。
ケンカクもスキルが他職にかっさらわれるだけの職かと思えばそうでもなく、ダンサーのパッシブを利用してただでさえ強い通常攻撃を強化したり、とかね。
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66 ななしのよっしん
2017/09/14(木) 11:15:35 ID: r6EmAWW9Zk
ざっと見、ここでパーティ見てるけど全然被ってないw
か石を投げて部屋の外から敵を暗殺するソードマンとかやってないんだろうか……。
パーティ自由度自体は割と高い印なので、色々言われてるガンナーでも行けそう。武器鍛冶状態異常でもつけとくと先制で色々できそうではある。

ところでソードマンのチェインBSダメージって、TEC依存だったりする?
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67 何処某
2017/09/14(木) 11:51:10 ID: xiUiImXHdf
>>66
初撃はTEC依存らしい。追撃はステータス関係ないようだが。
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68 ななしのよっしん
2017/09/14(木) 23:14:06 ID: CjnkcAMDPk
色々やってみたけどメインガンナーはやっぱLUC活かす方向性が吉みたいね
LUCアクセ異常付与付けたら攻撃スキルしでもやっていけるわ
打たれ弱いのはどうしようもないけど自前スキル一通り出来るし
後はTPに負担かけないパッシブで何を伸ばすかだと思う
オートヒール系とか具強化、プリの蘇生品格はモチロン
ファーマーもLU伸びるトドメ刺しやすいしで面
ルンマスセブンショット属性クリティカル狙うのも良いね、行動キャンセルもそこそこ出る
ただ、メインアタッカー縛り役担うならサブガンナーのが良さげな感じはある
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69 ななしのよっしん
2017/09/15(金) 15:04:23 ID: pKwQfM6FAr
セカダン初心者俺氏
フーライ/ガンナー/モンク/カーメーカーダンジョンを潜るも
3つめクリア辺りでガンナーが荷物と薄々感じ始める
4つめで思いきってガンナーをケンカクに変更したところ快適過ぎて咽び泣く
いや、ガンナー弱すぎません?
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70 ななしのよっしん
2017/09/15(金) 15:18:27 ID: cL4Etq2+4V
とりあえず全職作ってのプレイで、サブは迷ったらフーライにして倍速だけ取って残りSPはメインに回す運用しているが
なんかもったいない気がしてならない

シノビとかサブ何つけると面くなるんだろうか
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71 何処某
2017/09/15(金) 16:27:36 ID: xiUiImXHdf
>>70
パラディンにモンクか二刀流ケンカクつけてプレイすると面いかも。
パラディンは素体が硬い上にパッシブで更に硬くできて下手なちより硬くなる。二刀流=シッショー常識が覆って楽しいよ。
あとはメディ/カスの補助専門とかソド/ケンの一マスラオ並の安定感、ケン/プリの属性死の門とか色々シナジー構築てきるけんね。
あとはパイ/ソドとパイ/ガンが鉄板か。
個人的に進んでフーライをサブに選ぶのは圧縮術式でサイクルを回したいアルケミと相性のいいシノビくらいかな?
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72 何処某
2017/09/15(金) 16:32:57 ID: xiUiImXHdf
レス失礼。
>>70
シノビなら一ケンカクとって軽業+すり足から死の門で仕事人化するのもよし、パラディンとって耐久上げるのもよし、メディックとってかさむダメージカバーするのもよし、ね。
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73 ななしのよっしん
2017/09/15(金) 19:11:10 ID: cL4Etq2+4V
返答ありがとう

即死もっとるし仕事人にしてみるかなー→シノ
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74 ななしのよっしん
2017/09/19(火) 19:26:24 ID: pKwQfM6FAr
とりあえずスタッフロール見れたので記念に

パーティー
フーライ/ケンカク(持ってたしこれでいいかなーって)
モンク/ルンマス(TPカット欲しかっただけ)
カスメ/アルケミ(のろいのことば以外にも攻撃手段が欲しかった
ケンカク/フーライ(各種特効と倍速欲しかった)
でした。
いやーアムリタがぶ飲みして倍速連打強すぎワロス
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75 何処某
2017/09/19(火) 22:09:21 ID: xiUiImXHdf
>>74
クリアおめでとう。

私は初めアルケミ参戦したし初代パッケ+ケンカクで冒険するも、アルケミのTECの低さからフー/メディ、パラ/ケンケン/ダンの3人でシレン3ごっこに切替。アムリタあんまし使わないから第9は麻痺の印石でスルー安定でしたとさ。
今はアルケミのTECも充分あるし改めて初代パッケ組で潜ってます(パラ/シノ:肉盾メディ/カス:サポーター、ケミ/フー:アタッカー)。いやぁ、圧縮中級術式コスパ良すぎて強いお。
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76 ななしのよっしん
2017/09/20(水) 20:59:36 ID: CjnkcAMDPk
パーティー作り直したりしてるけどに操作するキャラサブファーマーつけるの結構使いやすくて良いね
解体の回復での持久力が美味しすぎる
4のモノノフりに使う分のTP調達してから攻撃、みたいな運用が出来る
種のスキルはTP重いけどDOE戦の縛りくらいにしかつかわないから痛くない
不思議な種あればカオスフルーツまでは要らないから、SP は最低限の採集と解体採って後はメインに割り切って注げるのも良いね
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77 ななしのよっしん
2017/09/22(金) 11:09:21 ID: i05ibwuJSE
レベルリセットダンジョンソロ攻略中なんだが、カスメ/ルンマスが1番安定している感じ。

琥珀床で回復していたFPが今作の結晶床では回復しなくなったので持ちの悪いルンマス、フーライとかだと途中で餓死してしまう・・・
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78 ななしのよっしん
2017/09/22(金) 22:13:12 ID: If4WFGTa70
プリ/シノソロで99階の方のリセダン潜ったら難なくクリアできた。

50階辺りまでは部屋の一歩前でホーリーギフト→属性アームズ→(入室)→エミットウェポンで殲滅って感じで経験値稼ぎつつアムリタとか睡眠の巻物とかを確保して、その後は溜め込んだアイテムシノビのスキル逃げて即降りしてクリアって感じ。

クリア時のレベルは63だったがその時点で大きなパンが4つ余るくらい持ちが良かったり、回避パッシブと重装備でタイマンなら深層の敵にも殴り勝てたりでヤバいと感じた場面はかった
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79 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 10:08:41 ID: nU0xM5fwJm
本作の戦闘、やたらと攻撃をスカる気がするな……前作ってこんなに酷かったっけ?
麻痺睡眠で動けない状態の敵にもMISS連発で、戦闘駄に長引く印
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80 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 10:16:49 ID: sJKRuGG+9L
まだ最初のDOEを倒したところだけど
これって状態異常の累積耐性ってないの?
ケミの電撃術式で割とハメ殺しできてしまったのだけど
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81 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 11:13:49 ID: CjnkcAMDPk
>>80
旧2以降の本家と違っていかあっても体感できないくらいだね
その分しっかりLUC確保とスキル振っとかないと本家旧1よりも掛かりにくい印
ただ麻痺リンクスキルは例外的に掛かりやすいんで一人持ってるとすっごく安定する
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82 何処某
2017/09/23(土) 17:22:56 ID: xiUiImXHdf
>>79
一部の敵はやたらAGIが高くて攻撃をかわしやすい。魔眼系がその代表格。
「外しやすい敵」というのを挙げてみて、そいつらは印石や印術、術式で攻めてみるといい。
あとは鍛冶HIT印をある程度刻み付ける。特に(槌も?)や低AGIは攻撃を外す元なので優先的につけてる。即死鍛冶はやっぱ外しやすいけど割り切っている。
少なくとも超ポケダン程外しまくる感じはしないなぁ。
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83 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 18:26:41 ID: nU0xM5fwJm
>>82
魔眼は通常攻撃ではなく飛び道具で攻めるべき相手だ、というのは体感的に分かるんだけど、
普通に地面にいる相手(サソリビックビルetc.)にもミスる事が妙に多いように感じる
もちろんAGI低めのキャラハンマー使ってたら当たらないのは当然なんだけど、
外しまくるのが素さと手数を重視した突ソードマンサブダンサー)なもので……
鍛冶HIT上昇も付けてるし、適正レベルより低いということもいと思うんだけどね
現在第10迷宮序盤、パーティーメンバーレベルは60前後)
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84 何処某
2017/09/23(土) 20:44:21 ID: xiUiImXHdf
>>83
ふむう、AGI約160の突で外しまくるかぁ…
HIT印×3×2の二刀流ケンカクの通常攻撃は割と当たってたし、レベルリセットダンジョンでフーライがメタルシザースを相手取る分には問題なかったんだけどなぁ。
HIT印の数と、外す頻度は具体的にどのくらいですか?シレンでも1割くらい外しますし手数が多い=外す回数も増える、ということですし。
とりあえずHIT印を埋めるなら私は埋め尽くします。
いは鍛冶バグか…
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85 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 22:23:52 ID: nU0xM5fwJm
>>84
武器はミセリコルデ
自由に埋められる鍛冶3つのうち2つにHIT上昇を入れたものを使用
(中途半端なのは鍛冶材料が足りていなかったため)
ソードマンサブダンサー)Lv.57で通常攻撃した際、
10回刺すとして均3回はMISSしていたような……

現在は同キャラがLv.61、使用武器鍛冶4つを全てHIT上昇で埋めたエストック
>>83の書き込みをした時よりはミスが減っている感じ
さ重視キャラでも鍛冶全部HITに使わないと安定しないのかしら
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86 何処某
2017/09/25(月) 01:41:53 ID: xiUiImXHdf
雷のB11階のライデンジュウ相手に含み針を当てまくって思ったんだが通常攻撃の命中率が低いのは意図的なのかもしれない。含み針の命中率はAGI210で9割だが、ライデンジュウのAGIが並程度(150くらい?)だからよく当たるのかもしれん。
ちなみに含み針はLUC検証で当てまくったのだが何故かプリンスシノビより付与率が1割程低いし回避率も明らかに低かった。重のせいかしら。
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87 ななしのよっしん
2017/10/13(金) 19:43:10 ID: 9py6Jba/eR
今日やっとすれ違い通信ギルドカード1つ交換できた
単純に本家世界樹よりプレイヤーが少ないんだと思ってたんだけど
もしかしてギルドカード作るだけ作って、すれ違いの設定し忘れてる人もいるんじゃ?
もっとみんなのギルド見せてくれよな~頼むよ~
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88 ななしのよっしん
2017/10/21(土) 19:54:55 ID: 2fKqnzj4Cg
個人的な感想だがケンカクはアクティブスキルを使って戦うなら一、通常攻撃特化ならサブダン二刀流がオススメ。
二刀流でも死の門あると4、5匹とかまとまった数の敵が出てきた時も柔軟に対応出来るし前提のも腐らないから取っといた方が良いと思う。
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89 ななしのよっしん
2017/10/22(日) 02:17:36 ID: xe7V2wY3Jv
何故か千葉ヨドバシで、限定版が通常より安く売ってたんだよな。解せぬ
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90 ななしのよっしん
2017/11/11(土) 23:47:04 ID: AdvWtREf5j
ケンカク/パラディン/メディック/フーライ

最後までこれだった

しかし、図鑑埋めるの相当が折れるな…
レベリセの三王三南瓜素材とかもう結構な回数潜ってんのに全然埋まらん、特に南瓜
そもそも南瓜二体が中々出ないんだが仕様なのか運が悪いのか
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