世界樹と不思議のダンジョン2単語

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世界樹と不思議のダンジョン2とは、2017年8月31日に発売されたダンジョンRPGである。
対応プラットフォームはニンテンドー3DS。発売元はアトラス開発元はスパイク・チュンソフト

概要

世界樹の迷宮』と『不思議のダンジョン』のコラボ作品2作
2017年3月26日ニコニコ生放送アトラス新作発表SP2017>」で初めて発表された。

今作の舞台は、世界樹へ挑む冒険者たちが集うオーベルフェ。
前作と同様の巣構造のダンジョン、強敵D.O.Eといった基本的なシステムは変わらないが、新クラス、新スキル、新モンスターがかなり追加されている。

先着購入特典はCD2枚組の『世界樹の迷宮ユーザーベストアルバム』。歴代ナンバリング人気曲を収録した2枚組となっている。
また初回生産限定盤は「10thAnniversaryBOX」として販売され、
特別デザインの特製BOXとキャラクターアート集が付属する。(これは受注生産であったが結構値崩れした)

ゲーム内容の変化

結構重要な変更なのだが、「仲間と入れ替わらずに押し出す」という操作が追加されている。AIの挙動にも細かい変更があり、これらにより前作では極めて困難だった「通路に逃げる」という行動ソロ以外でも容易にできるようになった。ガンナーが通路から攻撃してくれるのも前作との大きな違い。

またクリア後の話題となるが、いわゆるレベリセダンジョン仕様が変更。突入時にスキルリセットされるようになり、ダンジョン内で地に習得する仕様に変更されている。レベリセ用に高レベルキャラを育成する前作の本末転倒仕様はなくなり、攻略時にはスキル習得にアドリブを入れられるようにもなった。不足しがちなSPがもらえる特殊床もある。

DOEはを攻撃する存在ではなくなった。2では単にダンジョン内をする強敵、つまりFOEと同じようなものであり、逃げられるなら逃げたほう良い感じである。ただし大量に現れたり倍速で追ってきたりと積極的にパーティを狙うものもいるため、対策は依然必要となっている。砦で迎え撃とうとすると逃げるものもいるらしい…

ゲームバランスもかなり違う。前作とべて全体的に敵が強めに調整されているが、味方もAI若干善とサブクラスによる超絶強化がされており、終盤は敵も味方も強い世界樹的なバランスになってくる。かと思えば前作終盤で異常困難だった素材アイテムの収集が2では簡単になっているのも世界樹シリーズを思わせる変更で、逆鱗マラソンは2作にして滅んだ。

上記のほか店売り消費アイテムの強化(前作はアリアドネの糸さえ売られなかった)、特殊フロアの追加など、サブクラス以外にも大きめの調整が入っているのだが、クリア後の要素だったり売りとして押し出すには地味な変更が多めである。基本的なゲーム設計が大きく変わっていないのも確かで、少し挙動が変わったとはいえ相変わらずAIの信頼性が低いのをはじめ、前作の難点をそのまま引きずっている部分は多い。

スタッフ

クラス

クラスは前作世界樹と不思議のダンジョンにでた10職に加え、以下の5職が加わる。
今作ではシナリオを進めるとサブクラスが解禁される。サブクラススキルも全く制約なしに振れる(IIIIVにあったメイン職専用スキルはない)ためどの職でどのサブクラスを据えるかよく考えること…というわけではない。本作はシリーズで初めて休養で全くレベルが下がらない仕様になったため、軽率に育成してもほぼノーリスクスキルの振り直しができるレベルさえあればあとは自由なので、いろいろ試してみよう。前作と違いレベル99でもスキルマスターはできない。

ファーマー
IIIに登場した、探索エキスパート
当然のごとく採集スキル全てを網羅している(が、レベル一桁ではアクティブスキルを習得できない)他、遠距離攻撃や異常付与スキル等も習得でき、はあるものの中々に多芸。
本人の火力最低限あります程度だが意外にもが装備でき、耐久も中々あるので強化・弱体職をサブクラスに据えると活躍しやすい。尚、原点で特筆すべきだったLUCはプリンスに遠く及ばず、パイレーツにも負けている。
敵を倒すと恩恵を得られるスキルもあり、ファーマーをサブに取る場合はこれが当てになるだろう。
モンク
IIIに登場したクラス。攻撃面でも活躍できる回復役。
だが回復手段がメディックより少ないうえ、回復できる範囲も狭い。ただし、広域リフレッシュで複数人を異常から回復できるのはメディックにない利点。
今作では5で登場した拳甲を装備して戦うが拳甲とは両立できないため、サブクラス習得にはこのことをよく考える必要がある。とはいえ自前で突壊炎氷属性を使えるため攻撃面で困ることはないはずである。アタッカーとしてのレベルアップと共に充実していくが、接近戦を強いられる割にHPが低く、・重を装備できないためフォローは必要だろう。どうせSPは足りないし、気になるならメディックをつけて殴りメディに転向するのもいいかもしれない
アルケミスト
I・IIに登場。属性攻撃のスペシャリスト
同じく属性攻撃が行えるルーンマスターと違い、部屋の攻撃を持たず、魔弾の射程が短いが全て貫通する特徴を持つ。
術式は複数方向に飛ばす他、圧縮することで一方向に収束する。また、「~属の術式」というバフリンクスキルを持ち、多段攻撃を行う職との相性もいい。
本人はルーンマスターカーメーカーよりは高い耐久力を持つが序盤のTECの伸びが前衛職並に悪く、クリアレベル帯あたりから始まる急成長まで辛抱強く待たねばならないため、レベルリセットダンジョンでは活躍しづらい。成長しきったところでTECもTPもルーンマスターカーメーカーに劣るが、単体に対する圧縮術式は強であり、フーライをサブに取って回転率を上げると凄まじい火力を発揮する。先述の「~属の術式」×3からの圧縮大氷の8連撃でプーカ狩りにも大きく貢献できる。
サブクラスとしてはやはり高TEC職が攻撃術式当てで取るという選択がベタだが、弱点を付与する「変性の術式」の範囲が正面1マスしかないことを考えると前衛職が持つのも悪くない。
パイレーツ
IIIに登場した海賊。突を装備可。ガンソドマスタリを取得することで右手左手に突というスタイルが可となる。ただし小でないとカンソドスタイルができない。また、装備可職をサブに据えても×はできない。
・重が装備できず、自前スキルが強いが本人はAGI・LUCが高く、ソードマンやガンナーをサブクラスに据えてどちらかの武器に特化すると本職以上の攻撃性を発揮できる。というかAGIに至ってはシノビすら々と追い抜いてしまう(Lv56パイレーツのAGI=Lv99シノビのAGI)ため、シノビのを突き進むのもいいかもしれない。
スキルの独自性・が非常に強いためサブパイレーツはあまりお勧めしない。
ケンカ
 本作の新職業名前の通りを扱う。というか採集スキルすら投げ捨ててスキル全てをにつぎ込んでいる。よってを使わない場合サブクラスにする価値は皆無。また、STRはトップクラスなもののSTR・LUC以外のが低く、特に耐久力は近接攻撃職で最低なので本職で使う場合はフォロー必須。
そのSTRだが序盤はシノビ・ソードマンの陰に隠れがちでクリアレベル帯辺りから伸びが加速して追い抜く形になる(Lv75ケンカクのSTR=Lv99ソードマンSTR)。
 スキルブシドーを思わせるものと、シレン外伝アスカ見参及び風来のシレン3ベースとしたものがあり、スキルツリーが一と二に分かれている。その割にケンカピンク髪がいないのは内緒。が装備できないからか。
 二マスタリーをとることで二刀流ができるようになるが、以外の二刀流はできず、一スキルと二スキルは同時に使用することはできない(シノビのスキルはどちらでも右手武器のみで使用可)。
 一流は攻撃範囲が広く、職をサブクラスに置けばと両立できる。ただケンカクは命中率に関係するAGIが低いのでソードマン等の装備可職にサブをつける形の方が使いやすい。が装備できるピンク髪パラディンしかいないのでアスカプレイをしたいならピンクししょーを使おう。
 二刀流シレン3センセーモデルなだけあって通常攻撃・近接攻撃の火力トップクラス。とはいえを振るだけならソードマンサブで使った方が安定するのでパッシブが強いダンサーサブにつけるとよい。サブケンカクの二刀流シノビやダンサー、フーライ程度しか務まらないだろう。
 ちなみに本作品パッケージの顔を務めているのはケンカ

また、前作に登場したクラススキルが見直されており、FP周りやサブクラスの登場で評価が大きく変わる職業も。尚、グラフィックステータスは基本的に使いまわしだが、ルーンマスターメディック・カーメーカーはTPが前衛職よりやや高いあたりまで削られる一方でTECが増した一方で、ガンナーは全く強化されず大きな哀しみを背負った
基本的な立ち回りに変化はないため詳細は前作の項参照。

ソードマン
今作ではスキルSTR、突スキルAGIに優れるほど効果が発揮される仕様となっている。本人はSTR・AGI両方高いがAGIに優れる攻撃職にダンサーシノビ・パイレーツがいるため突を使いこなすには一考の必要がある。あるいは職をサブクラスに据えてを持つか。
D.O.Eキラーとして名高いリンクスキルは今作では低レベルだと碌に付与されないが、最大まで上げることによって100%付与できるようになっている。
前衛職であるにも関わらず充分なTPを持ち、持ちも何気にいいため迷ったらとりあえず入れておくといいのは前作同様。
サブクラスとしてはとりあえず装備&壊攻撃があるため前衛職なら基本的に補に入る。
パラディン
挑発の弱体化・被ダメTP回復の撤ポテチ仕様変更の煽りを受けて弱体化し、特にTPの低さが露呈。
とはいえぶっちぎりで1位HPや守備の高さは健在でなんだかんだで入れておくととても心強い。
STRがそこそこ高いほかAGIも最低限あるためサブクラス武器スキルで積極的に攻撃に参加することも可になった。また、パリングで物理攻撃を効化することも。
サブクラスとしては装備職でも生存を高めるスキルえているため守りに不安がある場合に選択。
ガンナー
基礎性が低いぶんをの強さで帳消しにしてるというのが前作のガンナーだったが、2ではサブクラスでもが使えるにも関わらず面の欠点がそのままな為、優秀なスキルパイレーツやダンサーなどに掻っ攫われる不憫な職。調整によりTECが術師職に大きく引き離されて属性ショットも彼らが撃った方が強く、カーメーカーには耐久以外全て劣る為本人が生き残るには苦しくもルーンマスターサブに据えて継戦を高くするビルドを行うのが望ましいか。レベルリセットダンジョンを持ち込める職だがとにかく色々アレなのでがなければメインに据えてはいけない
パイレーツの項でも述べたがは同時に装備できない。
自体はAI善でむしろ強化されていると言ってもよく、サブガンナーには強な組み合わせも複数ある。
ルーンマスター
テコ入れによりTECがメディックを上回るようになったものの、カーメーカーがそれ以上に成長したためアルケミストサブに据えて自前スキル属性を強化しつつ術式に転向するのが望ましいか。今作では三属性部屋攻撃+マイナス効果の印術や印石を強化するパッシブスキルを新たに獲得した。
サブクラスとしてはルーンやTPカット当てでもお釣りがくる他、三属性強化も見逃せない。
カーメーカーメディックが三属性の攻撃手段を確保したい場合の選択肢にも。
メディック
他の術師職のTECが大幅に引き上げられた一方メディックは逆に下方修正されたが、そもそも回復スキルは基本的に割合回復なのでそれ自体は大きな痛手ではない。また、大きく引き離されているとはいえTECは術師職に次ぐため属性火力サブ火力として不足はなく、それでいて軽が装備できるというのが大きな特徴。今作では回復を強化するスキルを習得。尚、前作より持ちが結構悪くなってるので注意。
サブクラスとしても、回復役として活躍させたい時にっ先に補が上がる。リフレッシュだけ欲しいならパラディンを選ぼう。
ダンサー
サブクラスの登場にて大きく開した職業その1。なにしろHPVIT・装備以外フーライより優れたを持ち(TP・TECは抜かれてしまうが)、自前スキルバフと通常攻撃を強化するもの。サブクラスで攻撃スキルゲットしたため、アタッカーが飛躍的に向上した。もちろん部屋に敵がいる時に倍速化するはそのままであり、それも強な個性としてく。ただし、前衛職として使うにはHPがやや足りないので闇に前に出すのは控えた方がいいかもしれない。
尚、新たに習得した攻撃スキル「連撃の舞」はパッシブの舞スキルを極めるほどに威が上がるのだが、極めてもケンカクの「連の舞」と火力はほぼ同じなので二刀流ケンカクを持ってる場合は注意。
サブクラスとしてはに通常攻撃を強化したい時に補になる。
カーメーカー
サブクラスの登場にて大きく開した職業その2。実は意外とLUCの成長曲線が晩成気味なカーメーカーだがぶっちぎりで最高のTECを持つ他殴れなくもないSTRを持っており、ガンナーにも適正がある。ルーンマスターアルケミストも適正あり。
最低VITは健在ですぐ蒸発するのが欠点だが、敵を怯ませるパッシブスキルがそれを補ってくれる。
ただし、前作ほどではないが持ちの良さは依然トップクラスなものの、FP周りの仕様変更で食糧の心配はしなければならなくなった。
サブとしても先述のパッシブスキルや各種状態異常LUCは効いてない疑惑があり、状態異常系はでも有効活用できる。むしろメインカスメこそサブクラスでTECを活用したほうがいいか…
プリンセスプリンス
サブクラスの登場にて大きく開した職業その3。本職スキルも号スキルを最大まで上げることにより最大の欠点だった自身への確率付与をした。また、新スキル「品格」により隣の敵を怯ませることも。
元来の装備品の豊富さと圧倒的持ちの良さとフーライ並のと圧倒的LUCにより様々なサブクラスに適性を示す。ただしTPが低いので一ケンカク等低燃費でも戦える職が望ましい。
サブとしてはとりあえずと強化バフスキルが欲しい時に選択。
シノ
基本的な立ち回りに変化はないが、フーライとの組み合わせはソロ探索に最も向いた組み合わせ。
シノベースだと攻撃的に、フーライベースだと防御的になる。
とはいえ持ちが悪く、ポテチも全くあてにならないため食糧はたっぷり持ち込むこと。
サブとしては各種法によるトリッキースキルの数々が当てとなるだろう。
フーライ
HP自然回復が並になったがサブクラスの登場により前作に増して汎用性が拡。新スキル具知識」は具の性をより引き出すものであり、印石が合成できるようになったことも相まって一層シレンのようにアイテムを駆使した立ち回りがしやすくなった。ただし、術師職のTECが大幅に上昇したため具知識込みでも印石の火力はやや心許ない。
燃費が悪くなったとはいえメイン/サブ共に「脱の如し」が異常に強く、サブクラスに迷ったらとりあえずフーライを選べば間違いない。
フーライのサブプレイスタイルに応じてなんとでもといえるくらいなんでもできる。ただしフーライの攻撃スキル・拳甲では使えないのでそこだけは注意。

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世界樹と不思議のダンジョン2

100 ななしのよっしん
2018/03/28(水) 10:03:58 ID: ZmAGlmDeLG
テキストは散々言われてるから今更だが、条件ドロップミスはほんとなんなのって感じだな……撃で麻痺するせいで撃でやり過ごすだけになるしDOEもバリアいらないなー、二つ以上の状態異常と言っても封じはいつか解けるしそもそも入らないし、麻痺睡眠は殴れば解けるから混乱しか選択肢ないんだけどは鈍足も付くから一つで条件満たすから安定になってしまうんだよなぁ。
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101 ななしのよっしん
2018/05/17(木) 20:03:14 ID: Kn5zC+xlNK
受注生産のイラスト集は良かったぞ。過去作のコピペだが、新1と2以外資料集がほとんど出回ってないしXが発表されたので過去イラストの復習に使える
家電量販店ブックオフで投げ売りされてるけど
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102 ななしのよっしん
2018/10/02(火) 18:23:18 ID: oUfYfjQEow
子守歌で自分も眠る&怪の功名で擦り付けるコンボは可ですか?
最近はじめたので実戦できるレベルになってないので
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103 ななしのよっしん
2019/08/23(金) 02:49:06 ID: Ke6bce7H80
セカダン興味なかったけどくそっカスみたいな値段で出回ってるしやってみるかな
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104 ななしのよっしん
2020/05/02(土) 18:14:44 ID: OUgdoznS/V
ポケダンの言い回しをそのままセカダンにいれたのが間違いだった
ポケダン世界観だとマジ神ゲーなんだけどなあ
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105 ななしのよっしん
2020/07/09(木) 22:24:34 ID: ecWw1WrqGp
ミニキャラ化した世界樹キャラフィールド上で動かせる、かわいい
ただそれだけの価値な作品
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106 ななしのよっしん
2022/08/09(火) 16:52:32 ID: BnKsnBGfGB
3DSのストア販売の終了に伴って今末まで1000円で売り切りやってるから、買って遊んでるけど割と楽しめている

発売時に定価だとちょっと後悔する気はするが
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107 ななしのよっしん
2022/10/10(月) 20:47:42 ID: Uk7WsCpdzW
長年積んでたのを最近やり始めた
おもんないと聞きそのつもりでやったので楽しくプレイできている
第九迷宮に突入する時の演出は
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108 ななしのよっしん
2022/10/10(月) 20:49:07 ID: Uk7WsCpdzW
あ、第九じゃなくて第八だった
まあいいや
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109 ななしのよっしん
2023/10/05(木) 12:54:26 ID: jq/Bs33b/n
ラストダンジョンを潜り素材を漁り中
「DOEが一定数消滅したら(討伐・自動消滅)砦を全部取り壊さないとDOEが再出現してくれない」という本作の仕様のせいで、当てのDOEが来てくれないままDOEがいなくなった
おかげで39Fまで潜ったのにまたダンジョンの最初からですよ…

おまけに最初から始めた直後に催眠術かけられたパラディン最強限界まで強化)と最強を外し、自爆モンスター爆発にその両方を消滅されるというコンボを受けた……

心折れて別ゲームに手を出しかけましたわ
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