世界樹と不思議のダンジョン2

31 何処某
2017/09/03(日) 12:08:53 ID: xiUiImXHdf
>>30
見てみたが普通にプレイしてる限りではまず遭遇しえないのが幸いかな。なんというはかぶさ…
逆に攻撃力を下げまくってねんがんの「耐久高いけど低攻撃力」キャラもできるというわけか。
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32 ななしのよっしん
2017/09/03(日) 12:26:57 ID: RlpFPYjrxS
うーむ、今作はほんと最初から殺意高いな。
前作こんなにバタバタ死んだっけ?ってくらい死ぬ。

第三迷宮にジェダイさんいてうれしい。
が、やめてくださいしんでしまいます
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33 ななしのよっしん
2017/09/03(日) 12:45:08 ID: WdTHBTTZ7n
>>28
今作は町の人との会話がなくて寂しいと思っていたけど、前作のテキストが不評だったことが一因なのかもしれない
世界樹世界観を表現できないから切る方向にした感じ
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34 何処某
2017/09/03(日) 18:22:05 ID: xiUiImXHdf
フー/メディ、パラ/ケンケン/ダンシレン3ごっこをやってるがサブスキルのおかげでスキル完成まで時間がかかるのな。

あとソロ探索用にシノ/フー(これで3種の採集スキルう)も投入してるがフー/シノとどっちが使いやすいのだろうか。
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35 ななしのよっしん
2017/09/04(月) 18:17:46 ID: CjnkcAMDPk
ばっさり切ったのもそれはそれでありかもなあ
あくまで不思議のダンジョン体のコラボであって外伝作じゃないしゲーム面はおもしろいし、AI大分改善したと思う(駄に職特性スキルをいかそうとしなくなった感じ)
サブクラスは大当たりだな、本家では相手がパズル気味でかえって組み合わせが狭まるとこがあったが
その辺趣味に走ってシナジー狙わなくて済む、良いあやふやさ(誉め言葉)がある
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36 何処某
2017/09/04(月) 22:11:08 ID: xiUiImXHdf
しかし職格差がしすぎワロエナイ。
ガンナーやアルケミはどう活路を見出だせと。

個人的職業ランク(サブも考慮する)は
ダンサー(職特性強すぎワロス)
フーライ、ソードマンメディック、カーメーカー(入れときゃおk)
パラディンシノビ、プリンスパイレーツ(を活かすと強い)
ルーンマスターケンカク(特化ビルド推奨)
----差別化を考える必要がある----
モンク、ファーマー
----差別化すら危うい----
ガンナー、アルケミスト
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37 ななしのよっしん
2017/09/05(火) 17:42:30 ID: Dj1DMJDefw
アルケミとガンナーだけ異常ステータスが低いし明らかに調整ミスだろ…アルケミのステータスファーマーの劣化とかいう意味わからん事になってるし
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38 ななしのよっしん
2017/09/06(水) 15:43:29 ID: x6X66Sd4u9
AIは良くなったけどシナリオテキストの酷さがに余るわ
方向性を間違えるとか以前に稚拙というか投げやりにすら感じる
こんなことでアンケートに意見送ろうなんて思ったの初めてだよ
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39 ななしのよっしん
2017/09/06(水) 19:44:15 ID: gntiZ78xFe
AIもさほど変わらんでしょ、人力での制御がしやすくなっただけで・・・
結晶床踏む時とか邪魔でしょうがない

よく死ぬガンナーちゃんリストラしてフーライ入れたら
攻略一気に楽になって悲しい
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40 ななしのよっしん
2017/09/06(水) 23:11:27 ID: CjnkcAMDPk
試しにガンナー作ってみた
LUC高めだからかサブルンマスでTPカットつけると結構な割合で発動するな
属性攻撃や異常役として最大シナジーってわけじゃないんだろうけど悪くなさげ

アルケは、うーん、TP量?w
サブパラでひたすらバフかけて殴りで敵配置を動かしたりしてるけど、正直他職でもいけそう
ボス戦の多段ヒット気持ちいいけど、サブにつけて追撃要員の手数増やしにでもした方が良さげ
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41 何処某
2017/09/06(水) 23:25:17 ID: xiUiImXHdf
漸く表クリアラスダン鬼畜過ぎで麻痺みでしたよ。
そして攻撃力800センセーの加速ブレイバンドの舞!イヤーッ!イヤーッ!イヤーッ!撃なんてゴミスキル知らん!

>>38
を突き詰めると別ゲーになるでしょ。今作に5の語り部な人も研究者もいないし、お宝をめるボウケンシャー視点ならあれくらいがちょうどいい。

>>39
地味に「行動する時に行動できる範囲内で」敵の耐性を鑑みてスキル使うだけでも相当な進歩だと思うよ。「」の制約が中々ネックだが。
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42 ななしのよっしん
2017/09/07(木) 20:38:17 ID: x6X66Sd4u9
>>41
別ゲーも何も世界樹シリーズなら普通にやってきたことだろ
前作ですら考古学者とか交えてやってたことがなんで出来なくなってんだよと
世界樹シナリオテキスト、雰囲気を大切にする作品だと思ってたが違うのか?
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43 ななしのよっしん
2017/09/07(木) 20:56:04 ID: Dj1DMJDefw
前作もそうだったけどキャラクターキャラグラじゃなくて)の扱いも雑だよなあ…ギルド長とか責任重大の職業キャラに変な言い回しさせてギャグキャラ化させてるあたりとか言動がアレに最終的に素直に反省させてヘイトが向かないようにしようとしてたりとかさ
まあ世界観以外は大体良かったよ、所々処理落ちがあってフリーズしないか怖かったけど
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44 ななしのよっしん
2017/09/07(木) 23:55:09 ID: r6EmAWW9Zk
言うとテキストは好みの差が有るので何とも言えないが、施設ごとの会話コマンドいのが個人的には寂しい。
あと地味だけど使える漢字が少ない。容量カツカツだったのかね。

前作とべると遊びやすさがグッと上がった印麻痺を解除してくれたり、採取とかを勝手に取らなくなったり。
敵の強さも上がってるけど。
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45 ななしのよっしん
2017/09/08(金) 17:33:02 ID: EDAOoL9LbF
次回作さそうだしこの一本を噛み締めておけよ
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46 ななしのよっしん
2017/09/08(金) 18:57:29 ID: wF5OIBYrF4
開発え?今続編作ってますが何か?」
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47 ななしのよっしん
2017/09/09(土) 03:28:58 ID: nU0xM5fwJm
本家世界樹は新作の企画がもう動いてるようだけど、
セカダンはこれが最後かもって言いたいんじゃない?
実際のところはどうか分からないけど

……しかしガンナーは性能面で本当に不遇だなあ
特化パイレーツとべると安定度の面でもちょっと辛い感じ
まあそれでもガン子ちゃん育てるけどさ
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48 ななしのよっしん
2017/09/09(土) 08:28:13 ID: Dj1DMJDefw
属性ショットはTEC依存なのでパイ劣化にはならない
…と言いたいところだが、なんとカスメにSTRTEC両方で負けてるのよね
一応耐久LUCはカスメ以上だが、カスメの呪言をばんばん撃てる程のTPはガンナーにはないからなあ…
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49 ななしのよっしん
2017/09/09(土) 11:47:03 ID: KmoWYQIaXt
AIは改善されたとはいえやっぱりポンコツ感あるよね
援軍の王子様のHPピンチになってうちのメディックがパーティヒール使おうとするんだけど
パーティヒールは援軍を対に含まないせいで延々と届かぬパーティヒールを連打する事態に
こんな理由でパーティヒール使用禁止定とか
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50 何処某
2017/09/09(土) 17:10:04 ID: xiUiImXHdf
アルケミストを育てて分かったこと。

本領発揮はLv60から。

そこまで育てたならネックだったTECもメディックを上回るようになって漸くスタートラインに立った感じ。スロースターターにも程があるわ!ww
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51 ななしのよっしん
2017/09/09(土) 18:55:40 ID: Dj1DMJDefw
世界樹1や2のアルケミは大体熟で天井が低い感じだったが今作はかなり晩成なんだな
…いくらなんでも晩成すぎる、レベル60ってクリアダンジョンの中ほどでやっとのレベルじゃねぇか…
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52 ななしのよっしん
2017/09/09(土) 19:22:46 ID: TMfKKT5iik
フーライ/シノビの汎用性がパナイ。ソロ向けとしては最高の性かもね。

あと、サブにガンナーつけて強化した持たせただけでファーマーの攻撃性が大幅に改善された癒しの種とドラッグバレット3Lvで補助もパーフェクト())。
サブとしては性発揮に振り分けるポイントが少ない分、ガンナーがパイレーツより優秀かもしれない。
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53 ななしのよっしん
2017/09/09(土) 21:26:45 ID: aHJCWI7mTB
>>50
自分もルン/ケミでき,叡智,聡明とか全部乗せ圧縮大氷とか見てたけど遠すぎる
アルケミに限らず全体的にスキルポイントがきつくて結局脱を選んでしまう
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54 何処某
2017/09/10(日) 00:32:37 ID: xiUiImXHdf
>>52
シノ/フーをLv99にしてみたがSP足りなさすぎワロエナイ…各採集スキル5ずつに軽業8に具知識10がいけないのか。遁走取りたかったが…
確かに何でもできるがアイテムに結構依存するね。敵の火力が高いからメディカいるしTP結構食うからアムリタもいるし属性攻撃は印石頼みだし、が減りやすいから食糧持ち込み&割と即降りだし。
やっぱメディックいると負担がグッと減る。他に即死印のプリ/ケンもアームズあるし即死と構えのお陰で時はどTP使わないしも減りにくいしでかなり頼りになる。

ちなみに試しにシノ/フーで12迷宮に潜ったら死霊の兵士に殺されましたw
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55 ななしのよっしん
2017/09/11(月) 21:08:56 ID: 9py6Jba/eR
ガンナーぼろくそに言われてて悲しい
まだ第3迷宮だけど最後までメイン4人のうちの1人として使い続けてみせるぜ
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56 ななしのよっしん
2017/09/12(火) 00:42:23 ID: nU0xM5fwJm
調整ミスじゃないかと疑いたくなるほどだからね……
モンクも不遇クラス(というか、こちらは器用貧乏?)との意見がちらほら

のんびり進めていて、やっとサブクラスを選べるようになったところ
ガン子ちゃんはサブダンサーにしてガン・カタみたいなキャラ造形にしようかな
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57 ななしのよっしん
2017/09/12(火) 01:56:40 ID: fFhcz1kYs8
ガンナーはAIが通路から撃ってくれる、敵に近づかないように動く、あたりが特色かもしれない
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58 ななしのよっしん
2017/09/13(水) 10:27:17 ID: TMfKKT5iik
>>54
メインフーライ/サブシノビの方が(は減るが)安定はすると思う。アイテム依存なのは確かだけど、生存よりでスキル振れば即死とかハメ殺しじゃない限りまず死ななくなる。
ただ、ソロ用なら採取に振ったら危険よ() 採取はファーマーやもう一人採取用のフーライ/シノビを連れて行って任せたほうが良い。

そういえば、(既出もしれないけど)メインパラディン/サブプリンスプリンセス)で、サブを「王たる」「防御の号」「リインフォース」「予防の号」「品格」「高潔の(通常使用はオフ)」『だけ』取らせるとかなり使える気がする。(余裕があるなら防御の号生は他もとってもいいけど)
基本どおりのガチタンのついでに補助力を高めて、挑発や陽動で集めた敵を品格でどんどん行動キャンセルさせて、更に高潔のでいざという時のTPタンクにする感じ。
SPの使用数にべてコスパがいいと言うか、安定感がパナイ。
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59 何処某
2017/09/13(水) 19:31:33 ID: xiUiImXHdf
>>56
1.メディックをサブにつけて殴りメディに転向
2.パラ/モンで本体をひたすら硬くする
くらい?少なくともガンナーみたいに他職のサブおkにはならないはず。
2.は今しがた思い付いてLv99が4人いるギルドに新たに入ったLv24を試しに投入してみようと思う。ただパラディンって・小手が装備できないから拳靴アクセで固定という頓な装備ラインナップに。とりあえず徳利持たせとくとしてパラディンスキル物理防御と一番下しか使えないけどどうせSP足りないからいいか。
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60 ななしのよっしん
2017/09/13(水) 21:04:20 ID: TMfKKT5iik
モンクは地味メディックと共通の回復特技が多く、兼任だとSPが少なくすむメリットはあると思う。
モンク的にはパーティヒールが使える上に広範囲ヒールに振らなくてもリザレクトが使える様になり、メディック的には実は持ってない広範囲リフレッシュ(部屋全員状態異常解除)がオマケで使えるようになるメリットがある。
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